Intervjui
Yuriy Krasilnikov, VP of Business Development, Belka Games – Intervju Serija
Yuriy Krasilnikov je potpredsjednik za razvoj poslovanja u Belka Games, tvrtki za razvoj i izdavanje igara koja djeluje od 2010. godine i koja je stvorila popularne mobilne igre: Clockmaker i Funky Bay koje su objavljene na više platformi, s još projektima u izradi. Belka Games koristi podatkovno vođen i orijentiran pristup timu, što je omogućilo studiju da se proširi 16 puta u posljednjih 2,5 godine.
Što vas je prvotno privuklo da radite u industriji igara?
Nekako sam upao u to. Industrija igara nije bila nešto za što sam se ranije posebno zanimao u svojoj karijeri. Međutim, nakon što sam saznao što je to sve, zaista mi se svidjelo. Ljudi su fantastični i radim na cool igrama koje utječu na dnevni rutin i živote milijuna ljudi širom svijeta. Pridružio sam se Belka Games tijekom razdoblja rasta kao direktor razvoja poslovanja i promoviran sam u potpredsjednika za razvoj poslovanja da vodim M&A i razvoj poslovanja.
Moja pozadina uključuje upravljanje projektima u Amayasoftu gdje sam promoviran u menadžera razvoja poslovanja, a šest mjeseci kasnije u direktora. Također sam vodio razvoj poslovanja u moskovskoj startup tvrtki Trilobite Soft.
Možete li nam ispričati genezu Belka Games?
Ljudi često pitaju što Belka znači – znači vjeverica. Vjeverice su slatke, brze i izuzetno otporne. Sviđa nam se misliti da te kvalitete prevode na naš brend i kulturu u Belka Games.
Naša studio je osnovana prije deset godina od dva prijatelja, Dzmitry Khusainau i Yury Mazanik. Od tada, Alex Bogdanov se pridružio kao CEO, tvrtka je porasla s 30 na 300 zaposlenika, i uspješno djelujemo u zabavnoj, brzoj radnoj kulturi.
Kakvu ulogu je Belkin R&D tim odigrao u stvaranju Solitaire Cruise?
Glavni cilj našeg R&D odjela bio je razviti minimalno vrijedan proizvod (MVP), koji smo zatim koristili za testiranje hipoteza. Kada dosegne ciljne benchmarkove, predajemo projekt razvojnom timu za detaljnu analizu.
Tim zatim koristi podatkovno vođen pristup gdje je svaka faza podržana akumuliranim metrikama. Da bismo maksimizirali učinkovitost tima, radimo u visokom tempu i često ažuriramo MVP. To je upravo gdje se primjenjuje 80-20 pravilo. Taj pristup ne bi trebao utjecati na kvalitetu aplikacije, ali je potpuno važno pružiti igraču prototip koji je blizak konačnom proizvodu, čak i ako ima ograničen sadržaj.
Solitaire Cruise je razvijen u okviru tog okvira. Objavili smo osam verzija igre u roku od šest mjeseci kako bismo osigurali da naša igra bude konkurentna i da se može dalje skalirati.

Što je bila inspiracija za Solitaire Cruise?
S AppLovinovim strateškim ulaganjem, odlučili smo otvoriti vlastiti R&D odjel i napraviti više prototipa, uključujući Solitaire Cruise. Eksperimentirali smo mnogo s različitim idejama igre i prototipovima koji su rođeni iz kreativnosti našeg tima.
Kada je cijeli svijet bio kod kuće, vidjeli smo kako više ljudi igra mobilne igre iz cijelog svijeta. Vjerujemo da postoje dobre klasične solitaire mobilne igre, ali u našoj solitaire, naši dizajneri igre kombiniraju puzzle mehanike s klasičnom kartom igrom da joj daju svježi zaokret i stvore jedinstvene nivoe za igrače.
Solitaire Cruise ima naglasak na kompetitivne i liveops komponente. Možete li nam više o tome reći?
Naučili smo iz naših drugih igara, Clockmaker i FunkyBay, da igrači zaista vole turnire i događaje, pa smo željeli stvoriti slično interaktivno iskustvo u našoj novoj igri. Solitaire Cruise kombinira mnoge različite mehanike igre kao što su izazovi kartica, bonusi koji čine igru još zabavnijom.
Postoji mnogo kartnih i solitaire igara. Što se ističe o ovom stilu solitaire u odnosu na neke klasične interpretacije?
Solitaire je klasična kartaška igra koja je poznata svima, pa smo željeli nove mehanike igre biti jedinstvene i lako za igrače da ih nauče. Dodavanjem dubokog sistema napretka i nagradom korisnicima za postizanje rotirajućeg skupa prepreka, mislimo da ćemo moći izgraditi još veću zajednicu! Različite postavke također igraju veliku ulogu u angažmanu igrača, čineći igru zabavnijom za naše obožavatelje.
U Solitaire Cruise mislimo da smo pronašli srednji put između stvaranja novog solitaire iskustva za igrača, a da smo zadržali fascinaciju Solitaireove jezgre igre.
Što mislite da je najviše doprinijelo uspjehu Belka Games?
Različiti aspekti kao što su operativna poboljšanja, naša kompanijska kultura i korištenje podatkovno vođenog pristupa za ažuriranje igara i pripremu za ažuriranja, igrali su ulogu u rastu studija. Također, AppLovin je u septembru 2019. učinio strateško ulaganje, što nam je pomoglo osnovati novi R&D odjel i izgraditi Solitaire Cruise.
Provodimo dugo vrijeme na osiguranju kvalitete (QA) da bismo osigurali da se igre ne objavljuju s tehničkim problemima, i pratimo trenutne trendove igara da naše igre uvijek budu u petlji. Također diverzifikujemo naše kanale stjecanja korisnika, koristimo visokokvalitetne kreativce za stjecanje korisnika i fokusiramo se na ROI-temeljne kampanje UA. Dugoročni odnosi s partnerima također su važni da bismo osigurali da se pojavljujemo u trgovinama aplikacija i da bolje razumijemo igru.
Koji savjet imate za druge studije koje žele osnovati vlastiti R&D odjel?
Nemojte se previše brzo obeshrabriti. Ponekad je potrebno 5-10 iteracija da se nađe pravi put. I, što je najvažnije, morate imati tim ljudi koji su ambiciozni, imaju kompetitivnu mentalitet i mogu brzo iterirati.
Imate li još nešto što želite podijeliti o Belka Games?
Naš tim i ljudi u tvrtki bili su toliko važni za naš rast. Oni su izvanredni, i zahvaljujući njihovim naporima, imamo priliku dijeliti nove prekretnice iz našeg poslovanja i naših igara. Također je važno odabrati pouzdane partnere kao što je AppLovin koji nam je pomogao potaknuti rast svojim stručnim znanjem u mobilnim igrama.
Ako ste ludi za igrama kao i mi, proširujemo naš tim! Možete pogledati naše otvorene pozicije ovdje.
Hvala za sjajan intervju, čitaoci koji žele saznati više trebali bi posjetiti Belka Games ili Solitaire Cruise.