Povežite se s nama

Intervjui

Pete Bottomley iz White Paper Gamesa govori o JA SAM TRBOSJEK – serija intervjua

JA SAM TRBOSJEK: Sve što znamo

White Paper Games, studio za razvojne projekte sa sjedištem u Manchesteru u Velikoj Britaniji, najpoznatiji je po naslovima kao što su Eter Jedan, Okupacija, i Pogled na dalije, skinuo je veo sa svog najnovijeg projekta, JA SAM TRBOSELJ—igra koja će navodno prikazati „brutalnost i ekonomski pad 1980-ih“ na potpuno novi način temeljen na izborima triler.

AM RIPPER „nadograđuje se na sve što smo naučili o priči, taktilnoj igrivosti i značajnim posljedicama“, piše White Paper Games u svom priopćenju za javnost. „Nije to puzzle igra, horor igra ili detektivska igra, ali ima sve ključne komponente tih žanrova kako bi stvorila nešto što se čini nagrađujućim, istraživačkim prema ključnim temama i likovima koji se osjećaju stvarno i utemeljeno u svom svijetu.“

Fasciniran kulminacijom triju različitih žanrova koji se spajaju u sat iz 1980-ih, odlučio sam kontaktirati Petea Bottomleyja iz White Paper Gamesa kako bismo razgovarali o detaljima.

Fantastično je čuti od vas. Mnogo je toga što bismo voljeli s vama obraditi. Prije nego što se dotaknemo teme... JA SAM TRBOSELJ, ipak, razgovarajmo malo o White Paper Games. Biste li nam mogli reći više o studiju i koracima koji su vas doveli do ovog najnovijeg projekta?

Pete: Razvojni smo tim otprilike od 2010. godine. Počeli smo s izradom malih modova u UDK-u (Unreal Engine 3), a zatim smo brzo započeli s izradom prototipa našeg prvog komercijalnog naslova Ether One koji je objavljen 2014. godine. Od tada smo radili na još dva naslova; The Occupation (2019.) i Dahlia View (2021.), a sada radimo na... TRBOSLJAKTijekom godina sve smo se više specijalizirali za Unreal Engine tehnologiju, pa od 2021. podržavamo i neke druge timove koji koriste UE kako bismo im pomogli u isporuci njihovih naslova.

Sami ste rekli: White Paper Games je poznat po svojim „performansama, pripovijedanju i izgradnji svijeta“. Ono što bismo, međutim, voljeli znati jest kako JA SAM TRBOSELJ će se nadovezati na ovo bogato nagrađivano iskustvo kako bismo dosegli još veće visine. Recite nam kako će to igra izgrađena na temeljima svojih prethodnika?

Pete: Nadamo se da ćemo podići TRBOSLJAK Iz perspektive priče, odabira igre i snimanja performansi. Kad god smo imali likove u našim prethodnim igrama, oslanjali smo se na ručno osmišljenu animaciju. Isprobali smo razne tehnike snimanja pokreta, ali ništa se nije približilo ljestvici kvalitete koju smo željeli dosegnuti. Nakon mnogih pokušaja istraživanja i razvoja, došli smo do mjesta gdje imamo izvrsnu postavku za snimanje pokreta u kojoj možemo snimiti i animaciju lica kako bismo oživjeli naše likove. Iz priče razmišljamo o tome da igrač može igrati na svoj način i izgraditi luk u smjeru koji vidi na temelju onoga što se događa u svijetu. A iz perspektive izbora igre, koristeći dizajn otvorenih razina Ether One, s mehanikom taktilne imerzije od The Occupation do trilerom temeljenih ritmova Dahlia View - mislimo da će nam kombinacija ovih vještina razvijenih u našim igrama pomoći da pružimo sjajno iskustvo ljubiteljima žanra trilera.

Izbacite nas na sjeverozapadne dokove ovog zlokobnog svijeta. Što je priča ovdje, i tko, Možemo li dodati, hoćemo li puniti čizme tijekom cijelog putovanja?

Pete: Uvijek postavljamo prostore naše igre na određene lokacije kako bismo zadržali detalje i osjećaj vremena/prostora. Bilo da se Pinwheel (Ether One) temelji na izmišljenom ribarskom selu u Cornwallu, ili industrijskiji skup zgrada u Turingu (The Occupation) smješten oko Manchestera/Liverpoola, mislimo da dodavanje ovih detalja svijeta pomaže uvući igrače u prostore i istražiti bogate razvoje likova. Priča za TRBOSLJAK propitivat će Moć i što moć znači u rukama različitih ljudi. Pitat će se je li upotreba moći ikada opravdana.

JA SAM TRBOSJEK | Najavite trailer

Možete li nam reći nešto više o tim „granajućim narativima“ i kako ćemo ih mi, kao igrači, moći prilagoditi?

Pete: Narativima pristupamo kao mikro i makro izborima. Naša je preferencija kada se narativ grana ne biti previše eksplicitan s promjenama koje igrač unosi u svijet. Kada igrač reagira na određeni način, a igra odgovori 'da', naša je omiljena vrsta igranja, tako da će biti puno ovih mikro trenutaka u kojima igrač može reagirati i promijeniti određene ishode. Makro izbori bit će telegrafskiji i namjerniji te će formirati velike podjele i prekide u priči koji će se osjećati utjecajnije.

Uvedite nas malo dublje u igru, ako biste bili tako ljubazni. Kakve nas kušnje očekuju u JA SAM TRBOSELJ?

Pete: To pitanje ostavljamo za neko drugo otkrivanje gameplaya!

Pričajmo o preživio na ovom svijetu, ili još bolje, rješavanje domine dok padaju. Postoje li neke mudre riječi koje bismo trebali znati prije nego što započnemo ovu istragu o slučaju Trbosjek?

Pete: Glavni savjet je da su svi životi krhki, nikad ne znamo kada će jedna linija života završiti i neuspjeh nije koncept u igri, igra će se nastaviti bez obzira osjećali li se uspješno ili ne.

JA SAM TRBOSELJ trebala bi se pojaviti i na Steamu i u Epic Games Storeu. Zanima nas - radi li se i na konzolnoj verziji ili će igra biti ekskluzivna za PC?

Pete: Trenutno ne razvijamo aktivno na konzolama, ali smo izdali naše druge naslove na konzolama i imamo puno iskustva u tome. Iako TRBOSLJAK trenutno nije ekskluzivan za PC, još nismo utvrdili konkretne planove za konzole u ovoj fazi.

Ne da vas potičem na pretjerano dijeljenje ili nešto slično, ali moramo pitati - koliko smo blizu tome da vidimo... JA SAM TRBOSELJ na policama?

Pete: Nismo još sigurni! Definitivno nije 'gotovo je kad je gotovo' jer sami izdajemo i moramo posvetiti određeno vrijeme i proračun. TRBOSLJAK, ali također ne želimo ubrzavati proces i dizajnirati igru ​​na koju smo nevjerojatno ponosni, pa ćemo iterirati i provjeriti jesmo li sigurni da je ispravna prije nego što objavimo bilo kakve datume.

Bili ste sjajni - hvala vam. Prije nego što završimo, želite li još nešto dodati? Imate li još kakvih detalja koje biste željeli podijeliti s našim čitateljima?

Pete: Trenutno ne! Samo smo uzbuđeni što možemo podijeliti naše razvojno putovanje s vašom publikom, pa ako netko želi saznati više ili razgovarati s nama, može nas pronaći na većini platformi na kojima se povezujete s programerima. Hvala na vašem vremenu!

Ne, Hvala, Pete!

 

Više informacija možete pronaći na White Paper Games JA SAM TRBOSELJ prateći tim na njihovom službenom X korisničkom imenu ovdjeZa još više ažuriranja prije lansiranja igre, svakako je dodajte na svoju listu želja na Steamu. ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.