Povežite se s nama

Intervjui

Tony Temple, prvak u raketnom zapovjedništvu i vlasnik Guinnessovog svjetskog rekorda — serija intervjua

Tony Temple, britanski fanatik za arkadne igre koji je veći dio šesnaest godina proveo držeći se prilično visokog Guinnessovog svjetskog rekorda za najviše postignutih bodova u Atarijevim igrama. Zapovijed rakete, stekao je globalno priznanje za bezbroj doprinosa svijetu arkadnih igara. Osim što je u tri odvojena navrata oborio svjetski rekord, prestižni igrač je svoje znanje o retro svijetu prenio i na brojne projekte, uključujući The Arcade Blogger i Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, svojevrsnu enciklopediju koja istražuje povijest igre, kao i kušnje i nevolje s kojima se Temple morao suočiti kako bi postao njezin predvodnik.

U svakom slučaju, s obzirom na to da Atari ove godine slavi pedesetu godišnjicu, pomislili smo da se vratimo jednoj od njegovih najslavnijih igara i otkrijemo kako je Tony Temple, kustos arkadnih memorabilija, uspio ponovno zapaliti njezin fitilj dugo nakon što je zlatno doba arkadnih igara ustupilo mjesto novoj eri zabave.

Slika putem Atarija

Zapovijed rakete očito je odigrao veliku ulogu tijekom vaše rane odrasle dobi. Što vas je privuklo Atarijevom arkadnom fenomenu?

Mislim da je to bila mješavina nekoliko stvari. Glavna je bila tema. Morate imati na umu da su 1980. svi tinejdžeri mislili da će svijet propasti u bilo kojem trenutku! Dakle, makabrezna pomisao na igranje videoigre temeljene na termonuklearnom ratovanju bila je previše primamljiva da bi je trinaestogodišnjak propustio. Zapravo, bilo je prilično katarzično. Kontrole u Missile Commandu također su bile nešto jedinstveno u to vrijeme. Korištenje kuglice za praćenje i tri gumba za paljbu bio je ogroman izazov za shvatiti u usporedbi s onim što je do tada bilo u arkadama - dok je većina igrača to izbjegavala, iz nekog razloga, poteškoće s hardverom za upravljanje igrom privukle su me. I naravno, Missile Command se slučajno pokazao kao nova igra koja je stigla u moju lokalnu arkadu. U tom smislu, to je uglavnom bila sudbina, jer je tijekom te godine mogao izaći bilo koji broj novih igara.

I koliko je vremena prošlo nakon što si prvi put pronašao/la Zapovijed rakete u kojem ste ciljali mjesto Guinnessove knjige rekorda?

Pa, zapravo, bilo je to mnogo godina kasnije. Missile Command je nestao iz britanskih arkada otprilike od 1984. i nisam ga ponovno igrao sljedećih 20 godina kada sam 2005. počeo skupljati i restaurirati arkadne automate. Shvatio sam da još uvijek imam stare vještine koje sam naučio kao dijete i počeo sam istraživati ​​​​najbolje rezultate u igri. Gledajući zabilježene rezultate uglavnom postavljene u SAD-u, shvatio sam da imam šanse. To me dovelo do prilike da uđem u Guinnessovu knjigu rekorda.

Ne možemo ni zamisliti kušnje i nevolje s kojima ste se morali susresti kada pokušavajući ga probiti [GWR]. Koji je bio najizazovniji dio putovanja?

Osim što posjeduju vještine za to, rušenje svjetskog rekorda u bilo čemu (pretpostavljam) zahtijeva predanost i želju za postizanjem uzvišenog cilja. Dakle, bez sumnje, najveći izazov za mene bila je spoznaja da ako želim srušiti rekord, morat ću potpuno rastaviti svoju igru ​​i ponovno naučiti potpuno drugačiji način igranja Missile Commanda. Bio sam dobar u igri, ali samo kao povremeni igrač. Bilo mi je jasno da mi to jednostavno neće donijeti svjetski rekord. Morao sam smisliti nove strategije za maksimiziranje prilika za osvajanje bodova i učinkovito upravljanje svojim inventarom projektila. To se nije moglo naučiti s YouTubea jer nitko drugi to nije radio! Namjerno ne raditi ono što dolazi prirodno nevjerojatno je teško i ne mogu reći da je taj dio bio jako zabavan. Stvarno je bio težak posao - bilo je kao ponovno učiti hodati. Ali pretpostavljam da sam živi dokaz da starog psa možeš naučiti novim trikovima!

Slika putem Atarija

Nakon što je prepoznat kao svjetski rekorder za najviše bodova osvojenih u raketi U Command game na Tournament Settings 2006. godine, povećali ste svoj svjetski rekord 2009. i 2010. godine. Što vas je navelo da se vratite u kabinet nakon što ste srušili prvi?

Želio sam se malo distancirati od drugoplasiranog. Moj početni svjetski rekord bio je samo 20% veći od prethodnog rekorda i osjećao sam da imam još puno toga za napraviti. U to vrijeme interes za igru ​​je porastao, pa je moj konačni rezultat od 4.4 milijuna bodova bio moja granica, pretpostavljam. Znatno je veći od onoga što je itko drugi službeno postigao i još uvijek stoji do danas. Ali u potpunosti očekujem da će se netko jednog dana pojaviti i pobijediti ga. 

I postoje li ikakvi planovi za srušiti vaš posljednji rekord od 4,472,570 bodova ili ste zadovoljni? s onim što je već postignuto?

Često me to pitaju. Odgovor je da stvarno ne znam. Ne igram ozbiljno ovih dana, ali još uvijek imam svoj kabinet, pa tko zna? Twitch streaming je popularan ovih dana, tako da bi to mogla biti opcija. Razmišljao sam o streamanju igranja i dijeljenju savjeta i strategija, što bi moglo dovesti do nečega. Igra od 4.4 milijuna bodova bila je jednokratna - sve se poklopilo i mogao sam igrati neprekidno gotovo tri sata. Dobra vijest je da je rekord koji držim (postavke turnira, koje ne daju bonus gradove) dobar za brze nalete, tako da logistički nije previše naporno. Ljudi mi šalju e-poštu pitajući hoću li se vratiti iz 'umirovljenja' i ponovno igrati. Teško je povjerovati da je taj rezultat postignut prije 12 godina. Dakle, možda ste u pravu, možda je vrijeme da obrišete prašinu s kuglice za igranje i vratite se u sedlo! 

Ali zanimljivo je da nikad ne znate kada ćete postići odličan rezultat. Možete igrati ležerno i prije nego što se osvijestite, stvari će se posložiti i možda ćete biti na putu prema novom svjetskom rekordu.

Bilo bi to zabavno, ali zahtijeva predanost i vrijeme; nešto čega ovih dana nemam puno s obzirom na posao, obitelj i druge projekte na kojima radim.

Tony Temple (lijevo) i Zapovijed rakete tvorac Dave Theurer (desno)

Naravno, tvoja ljubav prema arkadnim igrama ide puno dublje od Atarijeve. Zapovijed rakete, kao što je prikazano u The Arcade Bloggeru. Ako Zapovijed rakete nije uzeo lavovski dio tvog mladi, koje bi igre imale?

Gdje početi? Mislim, doslovno imate tisuće igara iz ranih 80-ih koje možete izabrati. Rekao bih da su Robotron i Tempest dvije klasične arkadne igre koje mi se sviđaju. Obje su manične, zarazne i ne temelje se na obrascima, što su vrste igara koje mi se sviđaju. Otkad pišem o zlatnom dobu arkadnih igara na arcadeblogger.comOtkrio sam mnoge igre koje nikada nismo vidjeli ovdje u Velikoj Britaniji, tako da postoji mnogo dragulja koje sam nedavno otkrio i koji su nevjerojatni. Omega Race, Aztarac i Tac-Scan su tri koje mi padaju na pamet.

U prošlosti ste spomenuli značajke koje Zapovijed rakete nikada se nije zaposlio. Možete li nam, molim vas, dati detaljan opis o čemu se radilo?

Missile Command je zapravo završio kao pojednostavljena verzija svih početnih ideja koje su se osmislile tijekom njegovog razvoja. Igra je mogla biti puno složenija da su te ideje ostale u igri. Mnoge značajke su izbačene iz igre nakon testiranja i u Atariju i na terenu. Željeznice i podmornice su jedan primjer. Programeri su imali početnu ideju o živom ekosustavu, gdje su se projektili prevozili iz gradova u baze. Ako bi željeznice koje prevoze projektile bile pogođene, vaša sposobnost obrane bila bi značajno ugrožena. Ali sve je bilo previše složeno. Druga je bila ta da je zaslon trebao prikazivati ​​kao da gledate radar, ali opet, postalo je previše neuredno, a dijelovi zaslona koji doslovno nestaju dok radar prelazi preko ekrana nije bila sjajna ideja (tko bi pomislio?!). Možda je najveća stvar koju je trebalo ukloniti bila ogromna privlačna ploča koja se nalazila na prototipu Missile Command kućišta. Namijenjena je igraču da u bilo kojem trenutku pruži informacije o statusu njihove igre. Opet, lijepa ideja i izgleda impresivno, ali rani igrači su se žalili da moraju skrenuti pogled s igre kako bi utvrdili te informacije - opet, nije idealno kada se branite od beskrajnih projektila koji vas napadaju. Dakle, uz malo pametnog programiranja i premještanja nekih od tih info točaka na glavni zaslon, Atari je mogao ukloniti ploču i pritom uštedjeti mnogo novca tijekom produkcije.

Najveća snaga igre bila je precizno podešavanje Missile Commanda. Vrijeme i sloboda testiranja tih zanimljivih ideja te njihovo poboljšanje ili uklanjanje iz koda učinili su Missile Command tako velikim klasičnim naslovom za Atari koji je i danas voljen. Nedavno ponovno izdanje igre na 2600 kao Atari XP kolekcionarski predmet vjerojatno je dokaz tome.

Slika putem Atarija

Dok smo već kod te teme, primijetili smo da ste nedavno objavili članak u kojem detaljno opisujete gore navedene točke za Atari XP. Planirate li u budućnosti surađivati ​​s Atarijem? Ako da, što možemo očekivati?

Stvarno sam uživao u tome. Uvijek je dobro podijeliti dio povijesti razvoja Missile Commanda. Volio bih nastaviti doprinositi u budućnosti za dečke u Atariju i možda obraditi neke od drugih Atarijevih klasičnih naslova. Ima puno toga za izabrati!

Vaša knjiga, Zapovjednik projektila: Putovanje do vrha arkadnog klasika, nije samo prepričavanje tvog uspona do slave kao prvaka Guinnessove knjige rekorda, je li tako? Što još mogu li čitatelji očekivati ​​od Tonyja Templea, kustosa retro priča?

Zapovjednik projektila priča priču od temelja o razvoju igre – kako je nastala ideja, tko je radio na njoj, koji su bili izazovi i kako je igra prihvaćena na tržištu. Uz to, pričam priču o svom otkriću igre i kako sam završio u Guinnessovoj knjizi rekorda. Napunio sam je pratećim dokumentima i slikama, od kojih mnoge nikada prije nisu objavljene. Bio je to rad iz ljubavi, ali jako sam zadovoljan kako je ispalo. Mogućnost dijeljenja svoje priče uz to kako je igra nastala učinila je knjigu jedinstvenom i ističe se iz mase. Barem mi to čitatelji kažu!

Povratne informacije su bile univerzalno pozitivne i još uvijek prodajem kopije putem svoje web stranice, otprilike dvije godine kasnije. 

Što se tiče ostalih stvari, redovito ažuriram svoj blog na www.arcadeblogger.com s restauracijama arkadnih igara, novim otkrićima vezanim uz zlatno doba klasičnih arkadnih igara i člancima koji istražuju aspekte industrije tog vremena koje su mnogi ljudi propustili.

Zajedno s još dvojicom dečkiju, radim i na podcastu, Iskustvo Teda Dabneyja, što me štiti od nevolja. Intervjuiramo vodeće zvijezde zlatnog doba klasičnih arkadnih igara, što je bilo nevjerojatno ispunjavajuće i prava mi je čast pružiti ovim dečkima mjesto gdje mogu podijeliti svoje priče iz prošlosti. Mislim da skupljamo sjajan opus s visokim produkcijskim vrijednostima na koji će se pozivati ​​i kojem će se pristupati dugo nakon što nas više ne bude.

Previše radim!

Slika putem Arcade Bloggera

Što mislite o arkadnim igrama danas? Postoje li neki naslovi koje biste preporučiti novom igraču?

Pa, vrlo malo videa Arkadne igre izlaze ovih dana, ali bih svima preporučio da pronađu igru ​​pod nazivom Cosmotrons – pogledajte je na YouTubeu – to je hibrid nekih starih klasičnih vektorskih naslova poput Asteroidsa i Gravitara. Izvrsna multiplayer zabava koja me podsjeća na klasične arkadne igre iz ranih osamdesetih.

Konačno, hoćete li učiniti išta u spomen na 50. obljetnicu Atarija? Još jedno knjiga, možda? Ili, usuđujemo se reći, drugi svjetski rekord?

Osim što redovito ažuriram svoj blog s puno sadržaja vezanog uz Atari, radim i na još jednom književnom projektu, koji je zasad još uvijek tajna, ali pratite nas! Nadam se da ću je objaviti prije kraja godine.

Veselim se! Hvala, Tony!

 

Možete posjetiti blog Tonyja Templea na www.arcadeblogger.comi podcast na www.tdepodcast.netPotpisano Primjerci Missile Commandera mogu se naručiti putem Tonyjevog bloga ili izravno s Amazona.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.