Connect with us

Intervjui

Tommaso Bonanni, CEO Caracal Gamesa o Star Overdrive – Intervju serija

Caracal Games, talijanski developer, konačno je otkrio svoj najnoviji projekt, Star Overdrive — otvorenog svijeta igru koja će djelovati kao “Sci-Fi ZBOT homage na više indie razini.” Zainteresirani za saznanje više o studijinom nadolazećem izdanju, razgovarao sam s Tommasom u Caracal Gamesu, koji me je ljubazno upoznao sa svim detaljima.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama danas! Prije nego što stupimo u kontakt sa najnovijim poglavljem u Caracal Gamesovoj antologiji, molim vas da se predstavite našim čitaocima?

Tommaso: Hvala za pitanje! Mi smo počeli 2015. kao studio od tri osobe, radili smo na našoj prvoj igri, Downward (koja je nedavno prepravljena i objavljena na svim konzolama). To je prva osoba platformer parkour-baziran. Tijekom godina, radili smo nekoliko drugih igara, kontinuirano proširujući i usmjereni na rad s AAA izdavačima poput Gearboxa (suradivali smo na Blancu) i manjim kao što je Wired (Martha is Dead). Ponekad radimo projekt strasti kao 2021.: Moon Escape, retro naslov koji smo objavili u fizičkom formatu za GAME BOY (kartica) i digitalno na Nintendo Switchu, samo da održimo našu strast zapaljenu. Sada smo tim od 10 super-talentiranih profesionalaca koji se ne mogu dočekati da podijele našu sljedeću igru!

Prebacimo naš fokus prema vašem nadolazećem znanstveno-fantastičnom epu, Star Overdrive. Možete li nam reći nešto više o ideji iza igre, kao i što vas je inspiriralo za uron u bogato znanstveno-fantastično okruženje?

Tommaso: Mi smo veliki obožavatelji klasične znanstvene fantastike; Isaac Asimov i E.R. Burroughs su naši glavni stupovi. Također smo zaljubljeni u posljednju The Legend of Zelda otvorenog svijeta igranje. Stoga smo odlučili miješati to u nešto što je skalirano prema našim sredstvima. Možete reći da je Star Overdrive “Sci-Fi ZBOT homage na više indie razini”!

Voljeli bismo čuti više o ovoj “stranoj” svijetu i njegovoj priči o porijeklu. Recite nam, kako je ova planeta nastala i kako ćemo biti uključeni u njenu evoluciju kao igrači?

Tommaso: Za sada, što možemo reći je da je planeta nazvana “Cebete” relevantan protagonist igre jer je istraživanje i okolišna naracija snažni aspekti iskustva. Konceptualizirali smo cijelu površinu kao “gigantski skate/snow park”, koristeći drevne strane strukture ostavljene iz prošlosti i opću morfologiju kao alat za zabavu s vašim hoverboardom. Drevne strukture su sada rampa, cijevi, pećine i mnogo toga jer će istraživanje biti i pješice. Baza naših inspiracija za izgled i osjećaj planete su remek-djela ilustracija kao što su Chriss Foss i Roger Dean.

https://Twitter.com/star_overdrive/status/1828443668476207137

To je otvorenog svijeta avanturistička igra, pa pretpostavljamo da ćemo imati priliku istražiti brojne ulice i riješiti različite izazove. Možete li nam reći što ćemo još obrađivati u Star Overdrive.

Tommaso: Star Overdrive je izgrađen oko uzbuđenja istraživanja. Od samog početka proizvodnje, usmjereni smo na stvaranje svijeta koji nije samo vizualno zapanjujući već i pun beskonačnih mogućnosti za igrače da otkriju.

Sloboda je u srcu ove igre.

Igrači će kliziti preko prostranih pejzaža na svojim hoverboardima, nesmetano navigirajući kroz različite biome i okoliš. Na putu, susreću će se s različitim aktivnostima kao što su: neprijatelji, svaki sa jedinstvenim kreativnim strategijama borbe, okolišni problemi za rješavanje, sakrivene kolekcije za otkrivanje i tajne koje čekaju da budu otkrivene.

Što se tiče toga, postoje neki uzbuđujući sporedni zadaci, adrenalinom napuni utrke i epici borbe s Dune Jumpers, kolosalnim crvom koji se pojavio u našim teaserima. Igrači će također imati priliku komunicirati s gigantskim stranim strukturama i sakupiti resurse koji će biti vrlo korisni na ovoj putovanju. Stvarno smo se potrudili da istraživanje ovog svijeta bude nagradno i zabavno.

Uzevši u obzir činjenicu da je hoverboard, u svakom slučaju, jedan od najvažnijih alata u našem arsenalu, čini se da je samo pravilno da mu posvetimo poseban odlomak. Recite nam o njemu. Kako će ovaj način prijevoza moći pomoći našim naporima da istražimo Star Overdrive?

Tommaso: Hoverboard u Star Overdrive nije samo način prijevoza; to je srce i jezgra iskustva. U Caracal Gamesu, jako smo se potrudili da dizajniramo i dostavimo što što zaista vjerujemo da je neverovatan iskustvo prijevoza. Hoverboard je dizajniran da bude brz, odzivan, raznolik i lako za učenje, ali teško za majstorstvo. To je više nego samo način da se dođe od točke A do točke B; hoverboard igra centralnu ulogu u istraživanju i borbi. Njegova brzina pomaže igračima da navigiraju teškim terenima, gonite neprijatelje i pristupite teško dostupnim područjima; brzina, sistem skakanja i trikovi omogućavaju igraču da ga savlada i pokaže svoje vještine. Također smo uključili niz mogućnosti prilagodbe, stilova i boja, što omogućava igračima da modificiraju izgled hoverboarda, čineći ga osobnim i jedinstvenim. Konačno, hoverboard statistike i performanse mogu se povećati, čineći hoverboard bržim, agilnijim i mnogo više.

Voljeli bismo čuti neke profesionalne savjete. Imate li neka riječi savjeta koja bi mogla koristiti budućim igračima u njihovim planetima širom pokušaja?

Tommaso: Da! Ova igra je o otkrivanju, pa možete uzeti vrijeme i istražiti ili žuriti prema vašem glavnom cilju. U svakom slučaju, uvijek zapamtite da imate arsenala različitih fizikalno baziranih moći koje će vam uvijek moći pomoći na vrlo kreativne načine, ne samo na vašem hoverboardu već i tijekom borbi i problema! Miješanje ovih moći zajedno uvijek će generirati očekivani (ili neočekivani ;P) novi ishod.

https://Twitter.com/star_overdrive/status/1840408442067972115

Naravno, s Star Overdrive koji će biti objavljen kao ograničeni ekskluziv na Switchu, ne možemo a da ne postavimo pitanje: hoće li igra biti objavljena na alternativnim platformama u predvidljivoj budućnosti?

Tommaso: U ovom trenutku smo jako usmjereni na Switch, koji će biti, po našem mišljenju, najbolja verzija igre jer je dizajnirana posebno za tu konzolu… Ali možete ju želiti na Steamu u međuvremenu!

Kako možemo biti u toku sa Star Overdrive? Možemo li dijeliti neke važne društvene feedove, strime ili nadolazeće događaje s našim čitaocima?

Tommaso: Mi smo držali Star Overdrive tajnom toliko dugo da smo sretni što počinjemo dijeliti našu razvojnu avanturu na društvenim mrežama. Naš izdavač, Dear Villagers, također nas ima pokriveno sa Star Overdrive prisustvom na svim velikim društvenim mrežama. Caracal razvojni kanali će sadržavati dev blogove, neke iza scene snimke i čak super cool manga koji će našim budućim igračima dati pogled u našu epsku priču. Sigurno ćemo dijeliti najnovije s vama kada se pojavljaju!

Postoji li nešto što biste željeli dodati prije nego što nastavimo?

Tommaso: U Caracalu, održali smo zdrav i uravnotežen pristup dok smo razvijali Star Overdrive. Nije bilo krnje — samo stalni, promišljeni tempo dok smo radili zajedno, osiguravajući da svaki detalj dobije pažnju koju zaslužuje. Ova igra nije samo još jedan projekt za nas; to je refleksija naše strasti, kreativnosti i vjerovanja u ono što možemo donijeti u svijet igara.

Pažljivo smo pregledali svaki element da bismo Star Overdrive učinkovitim i utjecajnim. Učinili smo svoje najbolje, i nadamo se da će to biti odrazito u konačnom rezultatu. To je labor ljubavi, i zaista vjerujemo da je to nešto posebno. Više nego što smo uzbuđeni da konačno podijelimo to sa svijetom i ne možemo dočekati da vidimo kako će igrači iskusiti ovo jedinstveno putovanje.

Hvala vam toliko za vaše vrijeme, Tommaso.

 

Za više informacija o Caracal Gamesovom Star Overdrive, sigurno provjerite ekipu na njihovom službenom društvenom rukohvatu ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.