Intervjui
Starward Industries o prstenу Dante – Intervju serija
Ako ste propustili nagrade Golden Joystick prije nekoliko tjedana, onda imamo za vas uzbuđujuće vijesti. Čini se da The Invincible developer Starward Industries radi na novoj igri – “akcijsko-pustolovnoj RPG s borbenim elementima katastrofa” zvanom Dante’s Ring, koja je trenutno zakazana za lansiranje putem rane pristupne verzije na PC-u negdje u 2025. godini.
Naravno, još uvijek ima mnogo toga što ne znamo o Dante’s Ring. Rekao bih da, kako bismo shvatili sve, nedavno sam razgovarao sa Starward CMO, Maciejem Dobrowolskim, koji je ljubazno popunio mnoge detalje.
Priroda može, uprkos svojoj ljepoti, biti okrutna majka ako se ne tretira s najvećim poštovanjem, i čini se da ste izuzetno dobro uhvatili važnost toga u magmatskom jezgru Dante’s Ring vulkanskih četvrti. Recite nam, što vas je inspiriralo da zasnovate koncept na snažnim silama prirode?
Maciej: Idea da se igrač uvede u snagu prirode – suoči s njenom ljepotom i okrutnošću – rodila se u umu našeg direktora igre, Wojciecha Ostrycharza nakon gledanja dokumentarca Fire of Love. Film govori o francuskom paru vulkanologa koji su posvetili svoj život izučavanju aktivnih vulkana širom svijeta. Uz to, imamo i zapanjujuće, uzbuđujuće snimke snimljene u blizini vulkanskih kratera. Inspirirani, naša ekipa je počela istraživati temu dalje i shvatila da nam nije potrebno tražiti materijal daleko. Vulkanska aktivnost na Islandu pružila nam je bogatstvo informacija. Vidjeli smo da ova tema ima ogroman potencijal za stvaranje izvanrednog, originalnog okruženja i pruža prostor za implementaciju hipnotične i emocionalne igre.
Ušli smo u znanstvene knjige, mistične priče, dokumentarce Wernera Herzoga, naše vlastite iskustvo putovanja i čak klasične filmove katastrofa iz 80-ih i 90-ih. Razumno je reći da smo slijedili sličan pristup kao i kod naše debitantske igre The Invincible, gdje smo temeljito istražili temu istraživanja svemira. Želim naglasiti da nas je najviše fascinirala “vanjskost” vulkana. Oni su dio pejzaža Zemlje, a njihovi vrhovi se osjećaju kao nešto izvan ovog svijeta.
Idemo dublje u radnju igre. Tko ćemo biti u ovoj pepeljnoj svijetu, i što ćemo pokušati postići?
Maciej: Protagonist je član istraživačkog tima—opčinjen prirodnom ljepotom, i donekle odvojen od ljudi—koji je stigao na otok odvojen od kopna kako bi proučio ugašeni vulkanski lanac. Međutim, on mora suočiti s iznenadnom prirodnom katastrofom, brojnim anomalijama i raditi na spašavanju što više života. Kako se priča razvija, saznajemo više o njegovim karakteristikama i ličnosti.
Recite nam nešto više o ovoj “anti-borbenoj” putanji koju ste odlučili slijediti. Pretpostavlja se da neće biti tradicionalnih borbenih scena ili tehnika za učenje ovdje?
Maciej: Za nas, pojam “anti-borba” bio je ključ za raspravu o mehanikama borbe protiv elemenata, koji je centralni za našu jezgru igre. Igra će uključivati mehanike tipične za pucačke igre, ali njihov cilj je spašavati živote. Igračev arsenal će uključivati na primjer pištolj za gašenje, vatreni bacač i lanser za gašenje požara.
Spomenuli ste “retro izume” – komad slagalice koji smo željni saznati više o njima. Da li biste se složili da nam kažete nešto o ovim napravama i kako one funkcioniraju?
Maciej: Ne želimo otkriti previše u ovoj fazi, ali možemo reći da je značajan dio našeg vida spojen s vulkanskom, donekle mističnom avanturom, užasom prirodne katastrofe i retrofuturizmom. Posljednji je usko povezan s retro napravama dostupnim igraču. Sjajan primjer bi bio fantastični saonici prikazani u materijalima koje smo već podijelili. Što je vrlo važno, u razvoju igre, crpimo inspiraciju iz smjelih i revolucionarnih izuma vulkanologa tokom stoljeća. Ovi pioniri, tokom svojih ekspedicija, stvorili su genijalne, vatrootporne štitove, oklope i brodove dizajnirane za navigaciju rijekama kiseline. Retrofuturističke predmete i vozila doprinose jedinstvenosti igre, poboljšavaju estetsku vrijednost iskustva i oblikuju cjelokupnu igru.
A onda su ove “kompleksne moralne izbore” o kojima ste također razgovarali. Želite li nam reći više o ovim teškim ultimatumima i kako će svaki od njih direktno utjecati na ishod priče?
Maciej: U našoj igri istražujemo fantaziju o spašavanju, bačenog u okrutnost katastrofe sa svim njenim.facetama. Bez otkrivanja previše – suočiti ćete se s odlukama donesenim u žaru trenutka, u dinamičnoj borbi protiv elemenata, riskirajući život u nastojanju da koegzistiraju s preživjelima među sve većim izazovima. Ovo će imati značajan utjecaj na igru. Također ćete otkriti “vanjski svijet” usko povezan s vulkanima – mitološki, izvanljudski i izvannaučni domen – dok brojite dane do spašavanja. Hoće li stići na vrijeme…? Oh, mislim da sam se razgnevio tamo.
Voljeli bismo uzeti neke savjete od vas dok čekamo taj važni datum lansiranja. Želite li podijeliti neke vrijedne riječi sa nama?
Maciej: Trenutno planiramo ranu pristupnu verziju u 2025. godini i ne predvidjamo nikakve prepreke prirodnih katastrofa na našem putu.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
Kako možemo biti u toku sa Dante’s Ring? Možemo li podijeliti neke ključne detalje, cestovne karte ili društvene veze sa našim čitaocima?
Maciej: Planiramo podijeliti više detalja o Dante’s Ring u bliskoj budućnosti na našoj Steam stranici i Discord serveru, gdje pozivamo sve da sudjeluju u stvaranju igre s nama tokom faze rane pristupne verzije. Potpuno smo posvećeni slušanju zajednice i izvršavanju promjena prema sugestijama igrača, jer želimo da igra bude najbolje moguće iskustvo za sve uključene. Igrači također mogu pratiti vijesti o Dante’s Ring na našim društvenim mrežama: Facebook, X, Bluesky, Threads ili Instagram. Srdačno pozivamo sve da se pridruže našoj vatri akcije.
Želite li dodati neke krajnje komentare ovoj niti prije nego što zaključimo ovdje?
Maciej: Do lansiranja rane pristupne verzije u 2025. godini, planiramo otkriti više o igri komad po komad. Bez brige, još uvijek ima puno ispred nas. Također želimo reći igračima da su njihovi glasovi vrlo važni za nas, i pozivamo sve da se uključe u našim društvenim kanalima.
Nadamo se da će ova intenzivna, dinamična borba i avantura koju kuhamo za vas — ona u kojoj ćete sići u samu dubinu pakla da spasite barem još jedan život — biti nezaboravno iskustvo. Računamo na to da će to izazvati nostalgiju za klasičnim filmovima katastrofa dok igrači suočavaju s trenucima kao što je stajanje protiv piroklastičnog toka koji uništava sve na svom putu.
Hvala vam toliko za vrijeme, Maciej — bili ste velika pomoć!
Možete pronaći više informacija o Starward Industries Dante’s Ring na X. Također možete dodati igru na svoj wishlist na Steamu za dodatne ažuriranja i pre-lansirne pokrivene ovdje.