Connect with us

Najbolje

Duša do Sekira: 5 najteži FromSoftware igre, rangirane

Ako ste ikad nailazili na sebe da znojite nad upravljačem, očajni da probate “još jednu bitku” pre nego što odustanete, onda su vam vjerojatno igrali igru izravno iz FromSoftwareovog sanduka noćnih mora. Zahvaljujući njima, morali smo prihvatiti smrt više puta nego što bismo željeli, kako bismo kompenzirali. I s novim dodatkom u njihov portfelj, krivina težine se samo povećava i inducira dvostruku količinu odlučnosti duboko u našoj jezgri.

Godinama smo se probijali kroz krv, znoj i suze, samo da bismo došli do druge strane žute opeke. Od dugotrajnih bitaka s bossom bez ikakvog mira, do izbirljivih neprijateljskih četa koje će vas napasti na svakom koraku, FromSoftware ima pravi talent za stvaranje hiperaktivnih izazova. Ali koja od njihovih brojnih igara pod njihovim pojasom dokazala se kao najokrutnija od svih? Pa, razbijmo to. Ovdje su, prema našem mišljenju, pet najtežih FromSoftware igara, rangiranih.

 

5. Dark Souls 2

Kao način da izazove još više bijesa, a istovremeno da igračima pruži vrijednost za njihov novac, FromSoftware je odlučio iskoristiti Souls tako što je stvorio još jedan komad apsolutnog ludila. Srećom, to je bila samo polovica igre koja je prva Souls bila, što znači da je njegova igra bila samo malo blaža od prethodne, a mnogo fluidnija od gnusnog Demon’s Souls ulaska.

Ipak, Souls igra je, naravno, Souls igra, što znači da nitko nikad nije zaista pobijedio. Mi samo patimo određeni broj sati, a onda konačno saznajemo kako staviti jednu nogu ispred druge bez ubada u prsa. Dark Souls 2, iako jedan od lakših ulazaka u portfelj, bio je još uvijek apsolutni divlji igra, i još uvijek je sadržavao sve potrebne sastojke za stvaranje izazovnog iskustva. Samo što smo, pa, umrli 2.876 puta, nasuprot 3.019 u ostalim igrama.

 

4. Dark Souls

Nakon globalnog uspjeha Demon’s Souls 2009. godine, FromSoftware je kuio potpuno novu i uzbuđujuću poglavlje Souls serije, što je efektno promijenilo lice RPG žanra zauvijek. Bila li teška? Zašto da, bila je. Bila li zadovoljavajuća? Tehnički, nakon što smo pretrpjeli prvu igru, da. Natjerala li nas da se vratimo i uradimo sve to ponovo? Sigurno.

Dark Souls bio je početak nove ere za gaming gigante, i izgovor za pojačanje težine u video igrama zbog uzburkivanja igrača i pripreme ih za izazove koji slijede. I uspjelo im je. Dark Souls, zajedno s njegovom otvorenom svijetom strukturon i neumolivim bitkama, sve je skupa rezultiralo fantastičnim iskustvom. Iskustvom koje smo prvo mrzili — ali koje smo također naučili voljeti jednom kad smo savladali mehaniku i nespretno kretanje.

 

3. Dark Souls 3

Nakon što su igrali relativno sigurno s igračem u Dark Souls 2, FromSoftware je iznenada napravio zaokret i vozio seriju direktno uzbrdo, sručio ga na vrh, i onda izbacio igrača bez čak ni lateksne rukavice da ga zadrži toplo. To je bio trenutak kad smo znali da Dark Souls vraća i radi ono što radi najbolje. Od tog trenutka, izazovi su se pokrenuli u punom smislu.

Dark Souls 3 imao je neke od najvećih i najbrutalnijih bitaka s bossom ikad, s tehnikama i potezima koji bi vas mogli pobiti ako ste samo malo izmakli. Naravno, to nam je dalo još više razloga da ostajemo na putu i učimo svaki njegov kutak, samo da bismo iskusili čistu zadovoljstvo nakon što bismo svrgnuli svakog od njih. Ipak, to je bio jedan pakao put, i jedan koji smo brzo planirali posjetiti gotovo odmah nakon što smo pobjegli iz njegova zla.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Nakon što su postali previše udobni s Souls serijom, FromSoftware je trebao promjenu. Postavke su trebale facelift, a sve prethodne ere trebale su novu pozadinu. Souls je bio van, Sekiro: Shadows Die Twice je, na sreću, bio unutra. Ostalo je, kao što znate, bila povijest u izradi. Ali kao i obično, FromSoftwareova formula, shinobi-tematski ulazak je zadržao svoj glupavo teški stil, čime je studio bio vezan za svoju reputaciju za proizvodnju nekih od najtežih igara koje su ikad obilježile industriju.

Sekiro bio je mnogo toga, naravno. Težak, da. Gotovo pretežak, možete čak reći. Ali s njegovom emocionalno nabijenom pričom i razvojem lika, natjerao nas je da probijemo svaku prepreku silom, bez obzira na koliko veliku prijetnju svaka od njih predstavlja. I, kao većina igara pod FromSoftwareovim čekićem, jednom kad smo savladali taktike, postalo je apsolutno užitak igrati. Samo što, znate — trebalo nam je dosta vremena da dođemo do te oznake gdje smo zapravo počeli uživati u tome.

 

1. Bloodborne

Bloodborne je, naravno, FromSoftwareov magnum opus proteklog desetljeća, bez laži. I postoji razlog zašto je odnio gotovo sve nominacije na The Game Awards 2015. Zahvaljujući njegovom bogatom i imersivnom, iako nešto ukaljenom i gotičkom svijetu, igra je brzo privukla oči većine obožavatelja u sobi bez čak i pokazivanja njegovog besprijekornog borbenog sistema.

Budući da je proizvod njihovih vlastitih ruku, naravno, nismo zaista trebali vidjeti borbu da bismo znali da će biti vrhunac igre. I bio je, zajedno s njegovom postavkom i neprijateljskim mobom, sve skupa rezultiralo fantastičnim iskustvom. Iskustvom koje smo prvo mrzili — ali koje smo također naučili voljeti jednom kad smo savladali mehaniku i nespretno kretanje. Što više možemo reći? Igra je bila remek-djelo koje nas je zarobio od samog početka. Samo što je sramota što je izudarao apsolutni život iz nas.

 

Kako biste ih rangirali? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

 

Tražite još sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 najboljih Saints Row igara svih vremena, rangirane

5 visoko očekivanih igara koje izlaze ove zime 2022.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.