Connect with us

Intervjui

Shanil Wijesinghe, COO & Co-osnivač u Motion Miracles – Intervju serija

Shanil Wijesinghe je COO & Co-osnivač u Motion Miracles, interaktivnoj medijskoj kompaniji koja stvara moćna igračka i animirana priča iskustva.

Koji su bili vaši omiljeni igre odrastajući?

Moji omiljeni igre odrastajući su bile istorijske strategijske igre. Jedna od prvih igara u koje sam se zaljubio bile su Civilization IV, Medieval 2 Total War i Age of Empires. Ove igre, uz moj djedov kućni biblioteku, potakle su moje fascinacije sa istorijom i velikim i malim pričama koje oblikuju ljudsku istoriju.

Možete li nam saopćiti genezu priče o Motion Miracles?

Geneza Motion Miracles bila je dvoprongovna inicijativa mojega brata, Anisha, i mene. On je imao uspješan animacijski i rigging YouTube kanal pod nazivom Motion Miracles koji je sakupio milione pregleda. Istovremeno, ja sam bio student treće godine na Univerzitetu McGill u Montrealu, studirajući ekonomiju i strepeći od mogućih karijernih perspektiva kao ekonomista. Nisam mogao da se zamislim u analitičkom poslu koji uključuje analizu ekonomskih trendova. Zato sam se okrenuo svojoj mladosti da otkrijem šta me je fasciniralo u mojoj mladosti. Odlučio sam da će moja ljubav prema umjetnosti i sklonost mojoj mašti da me vode ka kreativnoj karijeri. Nedugo nakon toga, naišao sam na igru Journey od That Game Company koja mi je pokazala da video igre mogu biti umjetničko remek-delo i idealan izlaz za moju kreativnost. Preko oceana, u Šri Lanki, moj brat je također želio da se bavi video igrama jer je osjećao da je to logičan sledeći korak nakon istraživanja animacije. Sa ovim usklađenim interesima, osnovali smo Motion Miracles kao video igru kompaniju tokom leta 2017.

Koje vrste igara Motion Miracles cilja da proizvodi?

Da bismo omogućili kompaniji da slobodno proizvodi kreativne igre i druge digitalne medije, odlučili smo da se finansijski osnažimo da bismo sebi omogućili kreativnu slobodu. Zato sarađujemo sa mobilnim igrama u partnerstvu sa globalnim izdavačima kao što su Voodoo i Supersonic Games jer je proizvodnja igara mala po obimu, ali ima visoke finansijske prinose.

Koja je vaša lična omiljena igra koju je Motion Miracles razvio, i šta je specijalno u vašem umu?

Mislim da ova nagrada ide Wacky Winter. Bila je to prva igra koju smo lansirali na App Store i izazvala je kreativne talente naše ekipe. Ima šarene i simpatične vizuale, glatke animacije, i imali smo mnogo zabave prilikom stvaranja niza likova. Zanimljiv fakt: svetski šampion beatboxera u to vreme, Alem, radio je sa nama da bi se uvrstio kao lik u igri. On nam je čak pružio i numеру beatboxa koji se pušta kada otkijujete i igrate kao njegov lik. Igra je jednostavna beskrajna trkačica u kojoj prebacujete trake; međutim, postoji dodatni zaokret u kojem možete tapnuti da bih uhvatili bekstvo božićnih vila.

Ovo je bio naš trailer za igru koji je moj brat animirao uz pomoć našeg vodećeg animators Pasindu de Silva:

I ovo je trailer koji smo objavili nakon što je Alem sarađivao sa nama:

Igra nije funkcionisala dobro jer smo bili naivi i nismo znali važnost mobilnih igara kao što su dan 1 zadržavanja i trošak po instalaciji. Međutim, uspeli smo da preobrazimo gubitak u pobjedu tako što smo pokazali proizvodne kvalitete igre kao portfolijski komad za izdavače kao što su Voodoo i Lion koji su zatim pokazali interes za partnerstvo sa našim studijom.

Jedna od igara koje je Motion Miracle objavio, nazvana Tie n Dye, dospela je među top 10 na US App Store. Možete li nam više reći o ovoj igri?

Tie n Dye, koja sada nosi naziv perfect dipping, bila je jedna od igara koje smo napravili u partnerstvu sa mobilnim igara izdavačem. Naš vodeći razvijač igara, a sada i šef odeljenja igara, Binura de Zoysa, došao je sa idejom i izgradio igru oko jednostavne slagalice sa temom Tie-Dye. On je stvorio igru u kojoj pokušavate da savladate umijeće uranjanja stvari u boje da bi se poklopilo sa ciljnom slikom. To je igra koja se lako može pokrenuti, ali je teška za savladavanje.

Vi ste istraživali kako da sigurno koristite kriptovalutu za izgradnju zajednice oko igre, koje su neke od koncepta koje ste razmatrali?

Ova inicijativa nije trenutno aktivno poduzeta od strane nas. Ali, to je nešto što bi nas interesovalo u srednjem ili dugoročnom periodu. Vidjeli smo da kriptovaluta može biti sjajan alat za pomoć u izgradnji zajednice oko zajedničkog interesa. Također sam malo proučio o “Transition Towns” kao što je Totnes, UK, koji okupljaju zajednicu oko ekološke i zajedničke misije. Mali deo ove zajedničke poboljšanja je uvođenje sopstvene valute koja pomaže Totnesu da očuva svoje temeljne vrijednosti bez interferencije Velike Britanije. Htjeli smo da vidimo šta se može uraditi oko okupljanja zajednice oko igre i zatim koristiti kriptovalutu da bi se održala ova zajednica. Kao što vidite, još uvijek je veoma teorijski i još uvijek u pre-konceptualnoj fazi. Zato trenutno nema mnogo toga o čemu bi se moglo govoriti.

Motion Miracles je lociran u Šri Lanki, koliko je aktivan gaming zajednice tamo?

Gaming zajednica je aktivan ovdje u gradovima Kolombo i Kandi. Izvan dva velika grada, vjerujem da je mobilno igranje najpristupačniji oblik igranja. Međutim, teško je naći igrače koji su igrali igre izvan velikih naslova kao što su Call of Duty, CSGO, Assassins’ Creed, God of War. Veoma je specijalno naći nekoga ko je igrao indie naslove kao što su Journey, Undertale ili Stardew Valley. Također vjerujem da još uvijek nismo vidjeli veliku prevalenciju igranja među ženama u zemlji jer se igre još uvijek percipiraju kao izvor zabave za dječake.

U pogledu pronalaženja talenata za studio, naš glavni izazov je suočavanje sa nekim od ostataka kolonijalizma. Britanska kolonijalna država ostavila je iza sebe nasleđe u kojem je obrazovanje namenjeno da potiče pokornost, a ne kreativnost ili izvanokvirno razmišljanje.

Da li postoje neke druge informacije koje biste željeli podijeliti o Motion Miracles?

Imamo mnogo ambicija izvan našeg početka u hypercasual mobilnim igrama. Sve što smo naučili do sada je dodavanje dubine jednostavnim i intuitivnim igrama, jer hypercasual mobilne igre odbacuju igre koje su malo zamršene ili previše dvodimenzionalne u igranju. Željni smo da prenesemo ova saznanja dalje kada proširimo našu delatnost na PC/konzolne igre, ili čak igre koje se mogu koristiti kao ekološki alati.

Hvala vam za sjajan intervju, čitaoci koji žele da saznaju više treba da posete Motion Miracles.

Antoine Tardif je CEO od Gaming.net, i uvijek je imao ljubavnu aferu s igrama, i ima posebnu simpatiju za sve što se odnosi na Nintendo. Također je osnivač Unite.AI, vodećeg web mjesta za umjetnu inteligenciju i robotiku.