Intervjui
Rogueside na Devil Jam – Intervju serija
Puške, Core & Cannoli, Skriveno kroz vrijeme, Ratna stranka i Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef developer Rogueside najavio je Devil Jam, “metal-tematsku” Survivors-like igru s rukom crtanim vizualnim efektima i „beat-driven combat set u Paklu.” Bit će lansiran na PC-u u Q3 2025, s Xbox Series X|S, PlayStation 5 i Switch portom koji se očekuje kasnije.
U pokušaju da saznamo više o ekipinom nadolazećem heavy metal-infuziranom paklu i njihovih 4,93 kvadriliona potencijalnih kombinacija inventara, potražili smo razgovor s Devil Jamovim primarnim nosiocima baklje.
Gotovi smo da se pridružimo bendu i krenemo duboko u vruće pakao. Prije nego što pređemo prag i uđemo u sedmi krug koji kruži oko Devil JAMA , da li biste se uvrstili među naše čitaoce i rekli nam nešto o Roguesideu?
Baue: Bok! Moje ime je Baue Olbrechts, rezidentni dizajner igara, dizajner zvuka i sveukupni radnik u Roguesideu! U biti, možete reći da sam kao majstor u uredu ovdje. Dovoljno o meni, mi ovdje u Roguesideu smo grupa posvećenih igrača koji broje 18 ukupno, koji teže stvoriti i donijeti uzbuđujuće iskustvo drugima! Od ove grupe, 9 od nas je trenutno uključeno u stvaranje Devil JAMA.
Idemo dalje na vašu nadolazeću metal-infuziranu hibridnu igru, Devil Jam. Čisto, tu ima mnogo pokretnih dijelova. Međutim, što bismo heli htjeli znati je kako biste najbolje opisali. Kakva je to igra, i ako biste je morali usporediti s nekim drugim naslovom, što bi to bio i zašto?
Baue: Uvijek sam ovaj projekt vidio kao eksperiment-mišljenje-postao-stvarnost od onoga što bi se dogodilo ako kombiniramo Survivor-like gameplay, metal glazbeni utjecaji i našu karakterističnu umjetnost. Ishod Devil Jam je ono što je izašlo!
Usporedimo se s porijeklom žanra, Vampire Survivors . Još uvijek zadržavamo jezgru kao bullet heaven s vertikalnim i horizontalnim metaprogression elementima, ali tijekom izvođenja stavljamo naše predmete u 3×4 gridu gdje predmeti mogu utjecati jedni na druge. To znači da stvaranje buildova na letu je vrlo važan dio izvođenja i naravno potpuno uništava igru.
Odvedite nas malo dublje u ovaj pakao. Što je priča iza Devil JAMA? Koga ćemo igrati, i što će biti naš cilj, ako ne osvajanje glazbene industrije?
Baue: Igrač će početi igrati kao Falco, čovjek koji je iskušen od Đavola da potpiše ugovor koji je izazvao njegov glazbeni talent, ali ga je na kraju povukao u Pakao. Ishod je da Đavo ima svoju vlastitu glazbenu etiketu, ali gubi protiv nekih drugih umjetnika, Smrti i njegovih glazbenika. Sada vas šalje da održite šou i postanete bolji metal legendi od same Smrti s obećanjem da ćete se vratiti u život ako možete dovršiti ovaj gotovo nemoguć izazov.
Možete li nam reći nešto više o igri, kao i izazovima s kojima ćemo se susresti tijekom naših silaska u sedmi krug?
Baue: Kao što sam već spomenuo, koristiti prostor koji dobijete sa svojim inventarom je ključ uspjeha. Strategiziranje tako što pronalazite sinergije između predmeta i njihovih pozicija omogućava našim igračima da stvore potpuno jedinstvene buildove. Da bismo to učinili, dobivamo pomoć od 7 Smrtnih Grijeha, koji predstavljaju izvršne direktore koji rade za Đavoljevu etiketu. I vjerujte mi, trebat će vam njihova pomoć da slomite Smrtine razjarene obožavatelje koji žele vas srušiti.
Nakon što srušite dovoljno njih, dobijate pažnju Smrtine ekipe koji će pokušati uzeti vas sami. Proći ćete kroz njih i ući ćete u epsku metal bitku protiv Smrti!
Kimnuti ruku s Đavolom znači da će to možda doći s nekim neispisanim curveballima. Imate li neka savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za pridruživanje Devil Jam bendu?
Baue: Uvijek, i mislim uvijek, pročitajte fine štampane dijelove. Čak i ako je on tehnički na vašoj strani, on će učiniti sve da to učini vrijednim za sebe. Time što vas natjera da radite da ojačate etiketu i da žanjeте nagrade za sebe, ili vam nude neke spletkarske posebne ponude tijekom izvođenja koje će doći s ozbiljnim troškovima. Bolje dvaput razmislite prije nego što se dogovorite s Đavolom.
Devil Jam je ciljan Q3 2025 izdanje na Steamu, to je toliko što znamo. To ostavlja još jedan upit za nas da razmislimo: kada će igra stupiti u kontakt s Xboxom, PlayStationom i Switchom? Da li ćemo vjerojatno vidjeti konzolno izdanje prije kraja godine?
Baue: Žalimo, konzolna izdanja neće se dogoditi… Ove godine, to jest! Trenutno planiramo da će konzolna izdanja biti objavljena na svim velikim platformama nekoliko mjeseci kasnije, vjerojatno u Q1 2026.
Gdje bi mogli potencijalni metal obožavatelji i Devil Jam roadies pronaći više informacija o igri prije njenog službenog lansiranja? Da li postoje neki društveni kanali, detalji događaja ili newsletteri koji bi mogli dodatno zanimati naše čitaoce?
Baue: Na našem web mjestu možete pogledati katalog igara koje smo napravili dosad. Osim toga, objavljamo često na Instagramu, bsky, Twitter, Tiktok i naš Discord server. S većim objavama i najavama koje slijede na našem LinkedIn, Steam i YouTube!
Bili ste sjajni, hvala. Želite li dodati neke zadnje detalje o igri prije nego što zaključimo ovo? Da li postoje neke stvari koje biste željeli reći našim čitaocima?
Baue: Još smo mlada ekipa ovdje na Devil Jam projektu, ali iskreno se nadamo da možemo doseći što više ljudi s igrom koju smo ponosni! Također, zabavite se pronalaskom svih malih referenci koje su postavljene kada bude izašla! Hvala vam što ste nas pogledali i očekujte da čujete više o nama u budućnosti!
Možete pronaći još informacija o Roguesideovom Devil Jamu na njihovom odgovarajućem X kanalu ovdje. Za još više novinskih izvještaja o igri prije njenog globalnog debija, sigurno dodajte je na vašu željnu listu na Steamu ovdje.