Recenzije

Pregled ili umri Pregled (PC)

Ažurirano on
Type or Die Key Art

Ako, iz nekog slučajnog razloga, i Final Sentence i Scriptorium: Master of Manuscripts bili spojeni s tipkovničkim uzbudljivostima i bogatom, tematski prikladnom gotičkom estetikom, onda bi vjerojatno završili s pisaćim strojem koji bi pokazivao isti set tipki kao Type or Die — brzi typescript s lakim rogue-like elementima i deck sinhronizacijama. Ako ti se ova dva primjera ne sviđaju, onda, čestitam, nema puno toga što bi trebalo naučiti kako bi se internalizirao opći koncept. Ili, barem, ne toliko da bi trebalo zakopati glavu u dvije sate predavanja kako bi se razumjelo kako oni funkcioniraju. To je tipkanje, ali s srednjovjekovnom twistom.

Ako si naviknut na tipkarske igre — zabavu koja postoji otkad je računarstvo bilo u dječjoj dobi, prirodno — onda Type or Die treba osjećati kao poznato tlo. Konceptualno, ima sličan plan, s karticama, vremenskim ograničenjima i preprekama koje na kraju sprečavaju napredak osim ako ne možeš brzo napisati riječ. Jedina razlika ovdje, međutim, je što nemaju pištolj uperen u glavu (hvala za oštar upozorenje, Final Sentence), već papirnog konja, sistem gradnje karata i zbirku 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶 koji uzima stranice iz dvanaestog stoljeća.

Type or Die Gameplay

Type or Die izmješta tradicionalni izgled igre s lakim rogue-like elementima, s kolekcijom sposobnosti koje povećavaju statistiku, bossima i uništavajućim efektima koji mogu lako pretvoriti jednostavnu tipkarsku igru u tešku novelu brzih sekvenci i kombinacija prstiju. Tipkanje je srce svega, istinito, ali nude mnogo više od siromašnih riječi i kartica; nude i blago srednjovjekovnih stvorenja, sanduka i “Elite” protivnika koji zahtijevaju da staviš prste na rad.

Kao konj bez gospodara, pada na tebe da baciš kocku, prođeš kroz niz bitaka i poboljšaš svoje vještine kao tanki riječi s mačem. U svakoj bitci, dobiješ listu poziva, sve su česte one 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, svaki od njih djeluje kao oružje, obrambeni mehanizam ili sposobnost koja može spriječiti napade neprijatelja. Kao što napreduješ kroz ploču i pobjeđuješ više mitoloških zvijeri, zarađuješ karte — predmete koji mogu djelovati kao protumjere protiv neprijatelja. Na primjer, možeš pozvati srednje buffs, kletve i efekte koji mogu promijeniti tok bitke i tako dalje.

Type or Die Game Board

Type or Die ne izumljava novo kolo s riječima temeljenim na igri, niti dodaje tehnički sjaj univerzalno popularnom planu. Umjesto toga, drži ga do slova, s prepoznatljivim krugom poziva, tajmerom i sustavom koji ti daje mogućnost manipuliranja vjerojatnoćama pomoću različitih sinhronizacija karata. Na taj način, imaš relativno jednostavnu infrastrukturu koja je laka za učenje, ali nešto teže za savladavanje. Ali to je tipkanje za tebe, ukratko. Brži si, veće su šanse da pobediš protivnike.

S velikom pločom za probijanje, čvrstom buketom karata i rukom sinhronizacija za eksperimentiranje, Type or Die pruža dobro okruglu kampanju s samo dovoljno ponovljivosti da drži prste na tipkovnici. Dakle, igra niže nije baš savršena, pošto se drži jednostavnog ritma koji se uglavnom sastoji od pisanja riječi, stvaranja karata i bacanja kocke za napredak u svijet. Međutim, ne pretjeruje svoju vrijednost. Zna što je i zna što može ponuditi.

Ako nije zbog svojih rogue-like karakteristika i sistema karata, Type or Die vjerojatno bi izgubio puno svoje privlačnosti u prvih deset do petnaest minuta. Nisam u redu, umjetnički stil i povremene boss-bazirane interludije dodaju dosta težine iskustvu ovdje. Međutim, teško je poreći činjenicu da, bez srednjovjekovne twist, još uvijek je relativno uobičajena tipkarska igra koja ostavlja mnogo toga što se može željeti. Činjenica da ima malo mesa na kostima, međutim, čini ga mnogo lakšim za prihvaćanje.

Type or Die Card System

Ako si obožavatelj tradicionalne srednjovjekovne rukopisne estetike, onda Type or Die treba pružiti dovoljno vremenski materijal za čudo. Od njegovih čudnih benediktinskih kratica do njegovih klasičnih, ikonskih fontova, istinito njegovim korijenima, Type or Die isporučuje neku vrstu vremenske kapsule — svijet u kojem sve krvari mastilo i čudnosti, upitne zvijeri i grafičke besmislice koje, čestitam, samo pisari starijih vremena bi mogli izmisliti ili shvatiti. To uhvati sve vrlo dobro, također, uzimajući u obzir skalu i jednostavnu prirodu same igre.

Ako, pak, uživaš u duhovitim tipkarskim igrama koje često imaju rogue-like elemente, onda Type or Die je vjerojatno dati će ti nešto za pisanje kući. Još uvijek je igra koja drži neke manje mane, ali, kako bi se dao kredita gdje je potreban, čini dobar ulazni nivo tipkarskog iskustva. Šteta je samo što se oslanja na umjetnu inteligenciju kako bi konstruirala karte i simbole. Nije to, međutim, prepreka.

Postoji jedan veliki problem ovdje koji utječe na raspoloženje, a to je knjižnica riječi. Vidi, u većini tipkarskih igara imao bi stotine, ako ne tisuće riječi za izbor, dok Type or Die ima samo mali izbor za rad. Drugim riječima, možeš vidjeti i, što je još važnije, iskusiti sve što Type or Die ima za ponuditi u prvom satu. I to je šteta, s obzirom na to da je ovo, prije svega, tipkarska igra. S vremenom, možda će se uhvatiti za nove fraze i kreativne ideje. Trenutno, međutim, nema puno toga za pisanje kući.

Presuda

Type or Die Gameplay

Type or Die spaja srednjovjekovne mitologije s modernim rogue-like pismom kako bi stvorio jednostavnu, ali iskrenu riječnu i kartnu borbu koja može omogućiti čak i najneiskusnijim tipistima da vode papirne ratove na dnu linije neobično zanimljivog rukopisa. Naravno, dok još uvijek pada u poznatu kategoriju tipkarskih igara, njegova pametna usvajanje različitih rogue-like elemenata i mehanizama igre na ploči dodaje dodatni sloj ovom planu. Njegova upotreba umjetne inteligencije je malo razočaranje, priznajem, ali ne utječe na ukupno iskustvo — i to je sjajno. To je trag na pojasu, ništa više, ništa manje.

Sa svim iznad navedenim, ako uživaš u tipkarskim igrama koje su slične onima kao Final Sentence, onda možda ćeš pronaći dobro mjesto za savijanje prstiju u ovom gotičkom rukopisu. Još uvijek je jednostavna igra koja se oslanja na mnoge uobičajene karakteristike tipkarske igre, priznajem. Kada je sve rečeno i učinjeno, međutim, čini za relativno lagan čitanje. Zahvali monahe, valjda.

Pregled ili umri Pregled (PC)

Thank the Monks

Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.