Connect with us

Recenzije

Towa i čuvari Svete Drve Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Towa and the Guardians of the Sacred Tree Review

Tražite li igru kao Hades, posebno s Hades II koji će uskoro izaći iz ranog pristupa, 25. rujna 2025.? Možda Towa i čuvari Svete Drve mogu održati te roguelike sokove. Ako ste uhvatili pogled na njegov trailer, znate koliko je apsolutno lijep i šarmantan vizualni i okolišni dizajn.

Anime-stil grafike vas lako uvlače, i odvode vas na potpuno dražesnu i opuštenу fantastičnu avanturu. Nu, opušteno barem koliko se tiče istraživanja, jer druga strana medalje sadrži najokrutniji borbeni sukob. Umiranje u roguelike igrama je neizbježno. Ali dobra igra će vam dati načine da vježbate i poboljšate svoju igru i postanete jači.

Je li Brownies i Bandai Namco-ova nova igra dobra igra? Da li čak i odgovara Hadesu? Saznajte sve što možete očekivati u igri preko našeg Towa i čuvari Svete Drve pregleda ispod.

Feniks iz pepela

Towa i čuvari Svete Drve Review

Razumijem. Nova franšiza treba vrijeme da bi se postavila i uronila u mitologiju. Sigurno mnogo toga za igrače da bi se upoznali s novim svijetom. Ali čak i u filmovima ili knjigama, nešto nije dato u prvoj sceni. Kada ima mnogo toga za pokriti o povijesti ljudi, njihovoj borbi i misiji koja slijedi, lako je prekomjerno dati sve u prvim nekoliko minuta. I to će samo zbuniti igrača, izgubiti dodir s pričom prije nego što čak i počne.

Ovo je sudbina Towa i čuvari Svete Drve u prvih nekoliko minuta njihove priče. Srećete se s previše dijalogom i pričom nego što imate vremena da ih procesirate, a kamoli da ih uključite u svoje emocije. Uvodite se u svijet s toliko povijesti, izmjenjenim vremenskim linijama, boginjama i molitvenim djecom (čuvarem) koji ne stare preko vremenskih linija, i antagonistom, Magatsu, i njegovim slugama, Magaorijem. Mogu ući u priču, ali postaje zbunjujuća s toliko kompleksnosti da bi se formirala emocionalna ili zanimljiva veza.

I tako, nastavljat ću s pravim likovima, koji ne razočaraju u svom modelu i dizajnu. Vi sudjelujete u anime-inspiriranim, različitim osobnostima, od boginje, Towe, do osam čuvara koji se bore uz nju, i seljaka sela Shinju. Od humanoidnih riba do nespretnih mačevalaca, Towa i čuvari Svete Drve zaista uložili znatan napor u raznolikost likova. Dalje, NPC-i stare preko desetljeća koje prolaze kada pobijedite šefa. I s vremenom, umiru, dok sljedeća generacija zauzima njihovo mjesto. Preporod i obnova su vitalni temi koje istražujete kada ponovo posjetite selo Shinju, otkrivajući da se mnogo toga promijenilo u vrijeme dok ste bili odsutni.

Simfonija svjetla i zvuka

selo

Ako samo pisanje držalo snažno kao i komunikacija emocionalne rezonance, jer karakteristični nastupi sigurno čine sjajni posao. Postoji previše riječi koje se govore koje vas ne moraju brinuti, i bit ćete u redu ako ih preskočite. Previše značajnih trenutaka koji jedva prelaze preko vas. Čak i kada čuvarem treba umrijeti da bi se odrekli mane koju drže i održali čišćenje svijeta od drevnog zla Magatsu, jedva ćeš izgubiti suzu za njih. To je šteta jer razvijanje narativa je veliki dio vašeg igranja. I gorivo za ponovljene pokušaje koje ste se podvrgli da bi spasili selo Shinju.

Bar svijet izgleda lijepo. Baš kao i traileri su predvidjeli, Towa i čuvari Svete Drve izgledaju apsolutno fantastično. Čak i u njihovom izometrijskom pogledu, detalji i specijalni efekti tijekom borbe izgledaju izvanredno. I glazba od legendarnog Hitoshija Sakimota (Final Fantasy XII, Tekken 6 i još) sam zaključava audio-vizualni dizajn paket s poklonom.

Donošenje visokorizičnih odluka

borbena scena

Rizici čine Towa i čuvari Svete Drve specijalnost. Neki ste možda već igrali u drugim igrama, dok su drugi potpuno nevjerojatni i jedinstveni. Uzmete, na primjer, dualni sistem likova. Sigurno uzbudljivo, dajući vam mogućnost prebacivanja između njih, dopuštajući da drugi lik bude kontroliran od računala, ili da se pridružite prijatelju u lokalnom ili online kooperativnom načinu.

Glavni lik preuzima ulogu Surugija (mačevalac-borac) dok sekundarni lik preuzima ulogu Kagure (štap-držač podrške). Oba lika kontroliraju glatko i odgovorano, s Surugijem koji se brzo kreće. I Kagura će slijediti vaša koraka, pojačavajući vaš napad i obranu s magijom. Ali u samostalnom igranju, Kagura može biti smetnja, hvatajući slučajne štete kada se ne sakriju dovoljno brzo. I s njihovim zdravljem koje se brže iscrpljuje, postaju teret.

U kooperativnom načinu, pretpostavljam da će većina željeti igrati Surugija, koji ima više kontrole nad bojištem. Također imaju više prostora za sposobnosti, mijenjajući mačeve da bi se osvježio iscrpljeni durability. Govoreći o tome, ako možete mijenjati mačeve da bi se obnovio durability, onda koji je potreba da eksperimentirate? Na kraju, Towa i čuvari Svete Drve idu dalje i dodaju desetokorak proces izrade i kovanja mača. I da, vjerojatno mislite da je to revolucionarno imati kontrolu nad time kako vaše mač treba izgledati: koliko je oštar, zakrivljen, i čak izgled. Sve su podešena pomoću QTE odgovora, koji pojačavaju vaše statistike na temelju vaše točnosti. Ali nakon nekoliko puta eksperimentiranja, vjerojatno ćete preći putem redundantnog procesa u potpunosti.

Meso na kostima

mačevanje

Gdje Towa i čuvari Svete Drve meso leži je u stvarnom borbenom procesu. Koji ćete uglavnom ovisiti o maču po izboru da bi se uklonili neprijatelji. Mačevanje je jako zadovoljavajuće, posebno s specijalnim efektima koji pokrivaju cijelo borilište. To odgovara AoE napadima koje neprijatelji teže prema, prisiljavajući vas da budete stalno u pokretu. Vrste neprijatelja su prilično dobre, s nekim zanimljivim adaptacijama japanske folklorne mitologije. Ali izvan toga, borba brzo postaje ponovljiva i dosadna. Ovo je roguelike koji vas kanali kroz više pokušaja koji završavaju s borбом protiv šefa. Neizbježno ćete umrijeti i trebat ćete nadoknaditi svoje nadogradnje i resurse, što ćete učiniti u selu Shinju, koje služi kao središnji dio.

Ovdje, možete zamijeniti rudu za nadogradnje koje će trajno ostati u vašem arsenalu čak i nakon smrti. I možete pojačati karakteristične statistike i sposobnosti, također, nadogradnjom zgrada u selu Shinju. I u cjelini, ove mogućnosti za nadogradnju osiguravaju da svaki novi pokušaj ima bolje šanse za pobjedu. Ne osjećate se kao da je točno gubitak vremena da se ponovno učini nivo, pokušavajući pobijediti taj gnjavator šefa na kraju pokušaja. Što se tiče vaših sposobnosti i oružja, dovoljno su raznoliki da promijenite svoj stil igranja. Međutim, kada pronađete svoj omiljeni mač, malo je motiva da ga odustanete, čak i s durability; možete lako prebaciti mačeve da bi se obnovio durability. Kao takav, koristit ćete iste strategije i napade protiv neprijatelja, što će početi izgledati ponovljivo.

Ponovno i ponovno

kenran

I varijacija čuvara neće učiniti mnogo toga da promijeni tempo. S malo motiva da eksperimentirate s njima svi. Čim pronađete čuvarem čije sposobnosti se slažu s vašim stilom igranja, vjerojatno ćete ostati s njim za ostatak svog igranja. Sigurno, čuvari moraju umrijeti kasnije da bi predali svoju manu. U tom trenutku vjerojatno ćete iscrpili svaku kapljicu zabave iz Toweine kompaktnog borbenog arene.

Zaključak

Towa i čuvari Svete Drve Review

Towa i čuvari Svete Drve imali su priliku da se izdvoje iz množine, s njihovom alternativnom vremenskom linijom priče gdje NPC-i stare u selu Shinju, dovodeći do novih generacija. Emocionalni utjecaj koji bi igra mogla imati izgubljajući NPC-e koje ste naučili voljeti. Priče koje bi igra mogla maksimizirati u ciklusu vremena. I na neki način, osjećate se za duše koje su izgubljene. I osjećate osjećaj preporoda kada se novorođenci održe da bi zauzeli njihovo mjesto. Ali u najvećem dijelu, uključujući aspekt koji obuhvaća priču, pada kratko.

U međuvremenu, igranje uzima rizike, također, implementirajući dualni sistem likova i duboki proces izrade mača. Ali sekundarni lik postaje teret u intenzivnim borbenim scenarijima. Izrada mača, s druge strane, postaje redundantna s vremenom i mogla bi se preskočiti u potpunosti.

Za roguelike, ponovljivost je teška pozicija u kojoj se nalazite, s obzirom na to da je temeljni aspekt žanra ovisan o ponovnom izvršavanju razina dok ih ne pobijedite. Ta zadovoljstva od konačnog pobjede nad teškim šefom često je ono što čini sve vrijednim. Ali čak i to ne dolazi s Towa i čuvari Svete Drve, čiji pokušaji postaju sve dosadniji i nezanimljiviji s vremenom. Samo nekoliko pokušaja je dovoljno da cijenite njihov upečatljiv umjetnički rad. Ali nakon toga, bit ćete spremni preskočiti na sljedeću igru.

Towa i čuvari Svete Drve Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

Plod Svete Drve

Towa i čuvari Svete Drve dobro čine rizike u svom igranju, uključujući dualni sistem likova i mini-igru izrade mača. Ali ne uspijevaju da isporuče ove sisteme kao zabavne i zadovoljavajuće za igranje. Nije olakšano od strane ponovljivog kruga igranja roguelike sistema, koji postaje dosadan nakon nekoliko pokušaja. Ali morate priznati, svijet izgleda jako lijepo. I likovi su prava rijetkost.

 

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.