Recenzije
Recenzija igre Towa and the Guardians of the Sacred Tree (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch i PC)
Tražim igru poput Had, posebno s Had II pred nama, planirano za lansiranje iz ranog pristupa 25. rujna 2025.? Možda Towa i čuvari svetog drveta možda će održati te roguelike sokove u igri. Ako ste slučajno vidjeli trailer, znat ćete koliko su vizualni elementi i okruženja apsolutno prekrasni i šarmantni.
Grafika u anime stilu s lakoćom vas uvlači i vodi na preslatko i opuštajuće fantastično putovanje. Pa, opuštajuće barem što se tiče istraživanja, jer druga strana medalje krije najbrutalniju borbenu aferu. Umiranje u lupeške igre je neizbježno. Ali dobra igra će vam dati načine da usavršite svoju igru i vratite se jači.
Je li novi naslov Browniesa i Bandai Namca dobra igra? Je li uopće usporediv s njom? Had' za početak? Doznajmo sve što možete očekivati u igri putem našeg Towa i čuvari svetog drveta pregled u nastavku.
Feniks se diže iz pepela

Razumijem. Novoj franšizi treba vremena da se pripremi i udubi u priču. Svakako puno toga za igrače da nauče i upoznaju se s novim svemirom. Ali čak ni s filmovima ili knjigama, nije sve ispričano u prvoj sceni. Kada ima puno toga za pokriti o povijesti ljudi, njihovoj nevolji i misiji koja je pred njima, lako je sve nagurati u prvih nekoliko minuta. A to će samo preopteretiti igrača, gubeći kontakt s pričom prije nego što uopće počne.
Ovo je teška situacija Towa i čuvari svetog drveta lice u prvih nekoliko minuta priče. Dočekuje vas previše dijaloga i priča nego što imate vremena obraditi, a kamoli uključiti svoje emocije. Upoznavate se sa svijetom s toliko povijesti, koju mrmljaju alternativne vremenske linije, božice i djeca molitve (čuvari) koji ne stare kroz vremenske linije, te antagonist Magatsu i njegovi podanici Magaori. Mogao bih se udubiti u priču, ali postaje zbunjujuće s mnogim složenostima da bi se stvorila emocionalna ili uvjerljiva veza.
I tako, prijeći ću na stvarne likove, koji ne razočaravaju svojim modelom i dizajnom. Ti baviti se anime inspiriranim, različite osobnosti, od božice Towe, do osam čuvara koji se bore uz nju, i stanovnika sela Shinju. Od humanoidnih riba do nespretnih mačevalaca, Towa i čuvari svetog drveta stvarno su uložili znatan trud u diverzifikaciju likova. Nadalje, NPC-ovi stare tijekom desetljeća koje prolazi kad god porazite šefa. I s vremenom umiru, dok sljedeća generacija zauzima njihovo mjesto. Ponovno rođenje i obnova ključne su teme koje istražujete kad god ponovno posjetite selo Shinju, otkrivajući da se mnogo toga promijenilo u vrijeme kada vas nije bilo.
Simfonija svjetla i zvuka

Kad bi barem scenarij bio jednako snažan u prenošenju emocionalne rezonancije, jer izvedbe likova svakako rade sjajan posao. Previše je riječi koje vam se ne sviđaju nužno i koje ćete bez problema preskočiti. Previše je značajnih trenutaka koji vas samo prelaze preko glave. Čak i kada bi čuvar trebao umrijeti kako bi se odrekao mane koju drži i održao čišćenje svijeta od drevnog zla Magatsu, jedva da prolijete suzu za njih. Šteta jer je razvijanje narativa ogroman dio vašeg igranja. I gorivo za ponovljene prolaske kroz koje se prolazite kako biste spasili selo Shinju.
Barem svijet izgleda prekrasno. Baš kao što su i predviđali trejleri, Towa i čuvari svetog drveta Izgleda apsolutno zapanjujuće. Čak i u izometrijskoj perspektivi, detalji i specijalni efekti tijekom bitke izgledaju izvrsno. A glazba legendarnog Hitoshija Sakimota (Final Fantasy XII, Tekken 6, i više) sam zatvara audio-vizualni dizajnerski paket mašnom.
Poduzimanje visokorizičnih poteza

Čini se da je preuzimanje rizika Towa i čuvari svetog drvetaSpecijalnost. Neke ste možda već igrali u drugim igrama, dok su druge potpuno nerealne i jedinstvene. Uzmimo za primjer sustav s dva lika. Svakako uzbudljivo, dajući vam mogućnost prebacivanja između njih, omogućujući da računalo kontrolira drugog lika ili da se pridružite prijatelju u lokalne or online zadruga.
Glavni lik preuzima ulogu Surugi (borkinje s mačem), dok sekundarni preuzima ulogu Kagure (borkinje sa štapom). Oba lika se kontroliraju glatko i responzivno, a Surugi se kreće brzo. Kagura će vas pratiti, pojačavajući vaš napad i obranu magijom. Ali u singleplayeru, Kagura može biti smetnja, primajući slučajnu štetu kada se ne sagne dovoljno brzo. A s bržim smanjenjem zdravlja, postaju teret.
U kooperativnom načinu rada, pretpostavljam da će većina htjeti igrati protiv Surugi, koja ima veću kontrolu nad bojnim poljem. Također imaju više manevarskog prostora u sposobnostima, prebacujući se između mačeva kako bi ublažili smanjenje izdržljivosti. Kad smo već kod toga, ako možete mijenjati mačeve kako biste obnovili izdržljivost, zašto onda eksperimentirati? U svakom slučaju, Towa i čuvari svetog drveta nastavlja s dodavanjem desetostepenog procesa izrade i kovanja mača. I da, vjerojatno mislite da je revolucionarno imati kontrolu nad time kako točno želite da vaš mač izgleda: koliko oštar, zakrivljen, pa čak i izgled. Sve se to određuje QTE odgovorima, koji poboljšavaju vaše statistike na temelju vaše preciznosti. Ali nakon nekoliko pokušaja, vjerojatno ćete skratiti put kroz taj suvišni proces.
Meso s kostima

Gdje je meso Towa i čuvari svetog drvetaKost leži u samoj borbi. U njoj ćete se uglavnom oslanjati na mač po svom izboru za obračun s neprijateljima. Zamahi mačevima su prilično zadovoljavajući, posebno sa specijalnim efektima koji pokrivaju cijelu arenu. To odgovara AoE napadima prema kojima neprijatelji gravitiraju, prisiljavajući vas da stalno budete u pokretu. Vrste neprijatelja su prilično pristojne, s nekim fascinantnim adaptacijama japanskog folklora. Ali osim toga, borba brzo postaje repetitivna i dosadna. Ovo je roguelike koji vas vodi kroz više runova koji završavaju borbom s bossom. Neizbježno ćete umrijeti i morati nadopuniti svoje nadogradnje i resurse, što i činite u selu Shinju, koje služi kao središnje područje.
Ovdje možete zamijeniti rudu za nadogradnje koje trajno ostaju u vašem arsenalu čak i nakon smrti. Također možete poboljšati statistiku i sposobnosti svog lika nadogradnjom zgrada u selu Shinju. I općenito, ove mogućnosti za napredovanje osiguravaju da svaki novi put ima veće šanse za pobjedu. Ne osjećate da je gubljenje vremena ponavljati razine, pokušavajući pobijediti tog dosadnog šefa na kraju puta. Što se tiče vaših sposobnosti i oružja, oni su dovoljno raznoliki da vam promijene stil igre. Ipak, kada pronađete svoj omiljeni mač, nema puno motivacije da ga ispustite, čak i uz izdržljivost; lako možete dvaput zamijeniti mačeve kako biste ih nadoknadili. Kao takvi, koristit ćete iste strategije i napade protiv neprijatelja da bi se počelo činiti repetitivnim.
Iznova i iznova

A varijanta čuvara neće puno učiniti da ubrza tempo, s malo motivacije za eksperimentiranje sa svima njima. Čim pronađete čuvara čije se sposobnosti dobro slažu s vašim stilom igre, vjerojatno ćete ga se držati do kraja igranja. Istina, čuvari kasnije moraju umrijeti kako bi se odrekli svoje mane. U tom trenutku vjerojatno ćete iscijediti svaku mrvicu zabave iz Towinog kompaktnog... borbene arene.
Presuda

Towa i čuvari svetog drveta imao je prilično priliku istaknuti se iz mase, sa svojom pričom o alternativnim vremenskim linijama u kojoj NPC-ovi stare u središtu sela Shinju, stvarajući nove generacije. Emocionalni utjecaj koji je igra mogla imati gubitkom NPC-ova koje zavolite. Priče koje je igra mogla maksimizirati u ciklusu vremena. I na neki način, osjećate suosjećanje s dušama koje su izgubljene. I osjećate osjećaj ponovnog rođenja kada novorođenčad odraste i popuni njihova mjesta. Ali uglavnom, zadivljujući aspekt sveobuhvatne naracije ne uspijeva.
U međuvremenu, igranje također preuzima rizike, implementirajući sustav s dva lika i složen proces kovanja mača. Ali sekundarni lik na kraju postaje teret u intenzivnim borbenim scenarijima. Kovanje mača, s druge strane, s vremenom postaje suvišno i može se u potpunosti preskočiti.
Za roguelike, ponavljanje je teško mjesto za pronaći se, s obzirom na to da se središnji aspekt žanra oslanja na ponavljanje razina dok ih ne pobijedite. To zadovoljstvo konačnog pobjede nad teškim šefom često je ono što sve čini vrijednim truda. Ali čak ni to ne dolazi s Towa i čuvari svetog drveta, čiji trčanja s vremenom postaju sve bezlična i dosadna. Samo nekoliko trčanja je dovoljno da biste cijenili upečatljivu umjetničku tvorevinu. Ali nakon toga, bit ćete spremni za sljedeću igru.
Recenzija igre Towa and the Guardians of the Sacred Tree (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch i PC)
Plod svetog drveta
Towa i čuvari svetog drveta Dobro je što u igri preuzima rizike, uključujući sustav s dva lika i mini-igru kovanja mačeva. Ali ne uspijeva pružiti zabavu i zadovoljavajuću interakciju s ovim sustavima. To nije nimalo lakše ni zbog repetitivne petlje igranja roguelike sustava, koja postaje dosadna nakon nekoliko pokretanja. Ali morate priznati, svijet zaista izgleda prokleto prekrasno. A likovi su zaista prizor za vidjeti.