Recenzije
Recenzija remasterirane igre Tomb Raider I–III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)

Činilo se kao samo pitanje vremena kada ćemo dobiti Tomb Raider remasterirana verzija, posebno s obzirom na preobilje remasteriranih izdanja s početka 2000-ih. Uglavnom, konačno je ovdje, i Tomb Raider Obožavatelji sada mogu odahnuti prije nego što se odmah bace na ono što im je programer Aspyr pripremio. Ako se još uvijek dvoumite, ne brinite. Tu nastupamo mi s našim uobičajenim recenzijama novih igara.
Mali skok u prošlost prije nego što počnemo. Dakle, Tomb Raider I–III Remastered je kompilacija prve tri igre. Da, doista. Govorimo o 90-ima kada je razvojni tim razmatrao stvaranje muškog protagonista i shvatio da bi mogle postojati zapanjujuće sličnosti s Indianom Jonesom, pa su odlučili uvesti Laru Croft, sastavljenu od, je li to bilo, preko 32 000 poligona?
Ako izuzmemo šiljaste likove stare škole, Lara Croft je preko noći postala instantno poznata pojava pop kulture. Isticala se među likovima poput Maria i kasnije se pojavila u nekoliko igara, filmova, časopisa, romana, pa čak i vožnji u tematskim parkovima. Ali cijela priča započela je s prve tri igre: Tomb Raider 1, 2 i 3, objavljeni 1996., 1997. i 1998. godine.
Dakle, evo nas sada. Lara Croft više nije niz šiljastih poligona. Možemo uživati u modernoj grafici igre stare škole koju se mnogi od vas vjerojatno sjećaju da su je isprobali. Budući da je dostupna na trenutnim i konzolama sljedeće generacije, igranje bi nesumnjivo trebalo biti puno zabavnije. Ali zar ne? Tomb Raider I–III Remastered zapravo ispunio sva početna očekivanja? Je li igra stvarno toliko dobra? Je li to kolosalan pad? Saznajmo u našem Tomb Raider I–III Remastered pregled.
Putovanje niz stazu sjećanja

Lara, prilično pametna i atletski nastrojena arheologinja, vraća nas u svijet pretrage drevnih grobnica i preživljavanja opasnih ruševina diljem svijeta. Imate ne jednu, već tri kompilacije igara za isprobati. Osim toga, remaster uključuje DLC za svaku igru, tako da ima puno toga za pokriti po atraktivnoj cijeni. Ako ste igrali originale, znat ćete da priča nije bila toliko važna.
To je dijelom zato što su igre u to vrijeme bile jednostavne, primjer pravog značenja pojma "manje je više". Napori koje današnje igre ulažu u priču, igre u to vrijeme ulagale su tu snagu u istraživanje, rješavanje zagonetki, otkrivanje tajni i što već. Zbog toga osjećam... Tomb Raider 1, 2 i 3 su tako dobro osvojili mnoga srca i umove, a remaster sam po sebi izaziva istu intrigu.
Međuscene teško da su ona ogromna filmska čuda u kojima danas uživamo. Razvodnjene su kako bi pružile bitne informacije potrebne za prelazak na sljedeću fazu, i kako god to gledali, pojednostavljenje se isplati, ako ne i zbog nostalgije. Idemo dalje, Tomb Raider I–III Remastered sadrži tri originalne akcijske avanture točno onako kako ih pamtite. Putovat ćete kroz zemlje, rješavajući drevne misterije, otkrivajući skrivena blaga, rješavajući zagonetke i otkrivajući misterije za koje se mislilo da su izgubljene u vremenu.
Upozorenje na dinosaure!

O, boriš se protiv smrtonosnih neprijatelja, često životinja, a povremeno i ljudi. Vukovi, medvjedi, šišmiši, ljudi, a Aspyr je čak uspio prokrijumčariti dinosaura u Peru. Ne varajte se, Tomb Raider I–III Remastered je izazovna igra, dijelom zbog kontrola, ali uskoro ćemo doći i do toga. Često ćete prazniti neprijatelje olovnim mecima, toliko da se osjećaju kao spužve od metaka. Čak i za ubijanje sitnih insekata i ptica potreban je cijeli život.
Šišmiš će vas udarati u lice, ali bez obzira koliko hitaca iz pištolja ispalite na njega, neće umrijeti. Na kraju ćete shvatiti da morate držati distancu od neprijatelja. Često ćete trčati unaokolo, doslovno i mahnito, nadajući se da ćete ostati zaključani. Ali značajka zaključavanja je sumnjiva, često skreće s mete. Na kraju, proradi; samo treba malo vremena da se naviknete.
Dobro je što neprijatelji sada imaju traku zdravlja, tako da barem možete pratiti koliko vam dobro ide. Ali na kraju, borba uopće nije sjajna, a nikada nije ni trebala biti. Čak ni kada se igraju klasici, fokus nikada nije bio na borbi, već na platformiranju i dizajnu razina. Ali prije toga, Tomb Raider I–III Remastered nedostaje automatsko spremanje. Bez ručnog spremanja napretka, naći ćete se u fizičkoj boli.
Smrtonosne zamke, oprez!

Borba jedva da je važna zbog platforminga i mnogih trenutnih ubojstava koja mogu proizaći iz nedostatka savladavanja istih. Iako su platforme same po sebi izazov, one također uključuju zagonetke. I smijem li dodati da ćete, zbog geometrijskog dizajna razina starih igara, puno pauzirati kako biste izmjerili koliko je udaljenosti pred vama? Ako ne uspijete izmjeriti i propisati pravi skok, mogli biste pasti. Istina, neki od promašaja možda nisu vaša krivnja. Igra pati od input laga ili jednostavno ne mari za vaše naredbe.
Još jedan značajan problem je kut kamere, čije upravljanje u klaustrofobičnim sobama može postati noćna mora. Smiješno je jer je kut kamere promjena implementirana u remasteru. U početku je kamera ostala na mjestu, tako da nikada nije bilo problema s korištenjem kontrola tenka. Ali sada, moderna verzija vam omogućuje da u biti vidite kameru iza sebe. To je u redu, osim što u uskim prostorima ili prilikom velikih skokova, ona lebdi, udara u strop i sve vrste ludih manevara izbacuju vas iz igre.
Prošlost i sadašnjost

Možda je to jedan od razloga zašto su programeri uključili slobodu prebacivanja između tenkovskih i modernih kontrola. Možete se prebaciti na tenkovske kontrole prije velikih skokova iz trka, a zatim se vratiti na moderne. Kažem to jer grafika pokreće još jedan problem. Vidite, razvojni tim želio je zadržati što više starog. Razumljivo, željeli su da obožavatelji istinski dožive nostalgiju bez previše promjena.
Dakle, u biti ćete igrati sličnu igru kao klasici, ali s ažuriranom grafikom. To može biti odbojno za neke, ali pretpostavljam da je to upravo putovanje u prošlost koje obožavatelji prve tri igre trebaju. Sve je isto, bilo da se radi o uzorcima neprijatelja, scenama, tajnim lokacijama ili postavljanju kritičnih predmeta. Međutim, vidite poboljšanje svjetlosnih efekata i sjena, koje možete sami usporediti. Brzim pritiskom na gumb možete se prebacivati između grafike stare škole i novih tekstura usred igre.
Programeri su pronašli savršenu ravnotežu između 32-bitnog retro šarma i modernosti. Međutim, još uvijek postoji prostor za poboljšanje u nekim područjima koja su pretamna da bi se jasno vidjela. Na kraju se prebacite na staromodni grafički način rada kako biste završili razinu, a zatim se vratite na moderni. Povećanje broja sličica u sekundi je plus, kao i ukupne performanse koje su besprijekorne do samog kraja.
I, kao i uvijek, poput klasika, ovdje uživate u neprekidnoj, napetoj atmosferi. I glazba i zvučni efekti podižu igru na višu razinu, gradeći napetost i strah. Nikad ne znate što očekivati, bilo da tigar iznenada iskoči iz sjene ili kotrljajuća stijena koja će vas uskoro propasti. Vaša tjeskoba raste baš kao i prije svih tih godina, osim što je pojačana autentičnim zvukom i glasovnom glumom.
Presuda

Dvije najbolje riječi za opis Tomb Raider I–III Remastered iskustvo je 'vremenska kapsula'. Zadržava originalnu geometriju i raspored klasika. Međutim, uživate u poboljšanjima grafike, kontrola i cjelokupne igre koja odgovaraju modernim standardima. Obožavatelji prve tri igre u Tomb Raider Serija će se ovdje odlično zabaviti. Međutim, novopridošlima bi neki grafički i upravljački odabiri mogli biti odbojni.
Za početak, navikavanje na igru može potrajati. Može biti stalna borba prevesti namjeru u akciju, a kut kamere vam u najtežim trenucima apsolutno ne pomaže. Neka područja su potpuno nejasna, što je krajnji rezultat prevelikog zasjenjivanja. Dok je moderna rasvjeta možda udahnula novi život lišću i svjetlucanju vode, u drugim područjima ostaje nedosljedna, čak i upitna.
U Velikoj mjeri, Tomb Raider I–III Remastered Djeluje kao brzopleti prijenos na trenutne i konzole sljedeće generacije s jednostavno ažuriranom grafikom. Čini se da se moglo puno više učiniti kako bi se stvorilo glatko i besprijekorno iskustvo igranja za nove i stare igrače. Zasad se, međutim, možda morate osloniti na kontrole i grafički način rada klasičnih igara kako biste se suočili s bilo kakvim problemima s dizajnom ili razvojem.
U određenim slučajevima, kontrole tenka imat će više smisla za eksperimentiranje. U drugima ćete možda preferirati moderne kontrole, iako uz strpljenje i vježbu. Grafika nekih klasika izgleda i igra se bolje od suvremene verzije, što teško da ima smisla u remasteriranoj igri. Sveukupno, besprijekorne performanse, stabilnih 60 fps i atraktivna cijena za definitivno izdanje umiruju dušu, ali bojim se da nisu dovoljno da se igra temeljito preporuči bez opreza.
Recenzija remasterirane igre Tomb Raider I–III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)
32-bitni šarm stare škole i modernost, isprepleteni
Najbolji remasteri ažuriraju grafiku i mehaniku bez mijenjanja osnovne igre koja je original učinila sjajnim. Uglavnom, Tomb Raider I–III Remastered Ispunjava očekivanja. Poboljšava originalnu grafiku, kontrole i igrivost. Uživate u stabilnih 60 sličica u sekundi i besprijekornim performansama na trenutnim i konzolama sljedeće generacije. Međutim, problemi s kutom kamere i kontrolama umanjuju besprijekorno igranje. Dok se početnici mogu mučiti s pronalaženjem ravnoteže, ljubitelji stare škole... Tomb Raider originali bi trebali uživati u putovanju niz stazu sjećanja.

