Recenzije
Recenzija The Stone of Madness (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Nakon relativno pozitivnih recenzija na The Stone of Madness demo, konačni naslov je sada dostupan na konzolama i PC-u. Međutim, čak i s Blasphemous timom koji vodi razvoj, igrači su još uvijek podijeljeni oko toga da li je studiov novi naslov vrijedan igranja. S jedne strane, čini se da postoji previše bugova koji čak i najodaniji obožavatelj stealth igara ne može ignorirati. Ali još više zbog specifične kuracije igre za određenu publiku koja ne brine o stealth mehanikama. Oni dobrodošljavaju izazov, čak i ako to zahtijeva više pokušaja i grešaka da se riješi.
Unatoč važećim razlozima zašto bi neki igrači odlučili preskočiti ovaj naslov, The Stone of Madness ostaje impresivni naslov s jedinstvenim pristupom svom žanru. Igra može šokantno zadržati vašu pažnju do kraja. U međuvremenu, priča je vrlo zanimljiva, iako s nekim pogreškama u tehnici i pisanju. Sve u svemu, možda ćete željeti ostati do kraja naše The Stone of Madness recenzije da biste saznali da li je najnoviji real-time tactical stealth naslov u gradu za vas.
Pogrešno mjesto, pogrešno vrijeme

The Stone of Madness priča počinje s Ocem Alfredom koji posjećuje 18. stoljeću španjolski samostan koji također ima azil. Azil je ludnica koja služi kao istražni zatvor. Dok je vani, Alfredo počinje primjećivati uznemirujuće događaje u samostanu. Sve od korupcije do rasprostranjenog zlostavljanja pacijenata u azilu navodi Alfreda da se suprotstavi višim autoritetima. Ali ništa ne ide kako je planirano, i Alfredo uskoro otkriva da je zatvoren u zatvoru koji je pokušao razoriti.
Od samog početka, The Stone of Madness portretira uvjerljivu premisu oko mentalnog zdravlja i religijskih tema. Dogodilo se u zanimljivom vremenskom periodu, s vintage umjetničkim stilom koji se poklapa s okruženjem. Vjerojatno već znate priču, adaptiranu iz The Name of the Rose, roman o samostanskom životu. Međutim, dok je roman usredotočen na historijski misterij u 1327. talijanskom samostanu, igra ide putem grupe izgubljenika koji planiraju bijeg iz zatvora.
Plan bijega

Dok služi kaznu, Otac Alfredo upoznaje nove prijatelje u azilu. Zajedno, istražuju mračnu misterij u samostanu i planiraju bijeg. Ali put prema slobodi zahtijeva vrijeme i planiranje. Koristeći jedinstvene vještine i sposobnosti svakog lika, članovi grupe moraju prokrastati čuvare, riješiti zagadke, pronaći skrivene prolaze i izbjeći živjeli. Svaki dan u igri, relativno pet minuta duga, Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia i Alfredo pretražuju samostan u potrazi za resursima, skrivenim tajnama i mogućim putevima bijega. Kada padne noć, moraju se vratiti u svoje četvrti da izliječuju rane, izrađuju nove predmete i planiraju svoj sljedeći potez.
Jedinstveni ste

Zbog jedinstvenih snaga i slabosti svakog lika, kao i ograničenja da se može uzeti samo tri od pet članova grupe na ekspedicije po samostanu, morate biti strategični u tome kako ih spojite. Zbog toga što Eduardo boji mrak, na primjer, možda ćete željeti spojiti ga s Ocem Alfredom, jer svećenik može nositi svjetiljku da osvjetli tamne putove. Isto važi i za Amelijin strah od kipova garguja, koje Otac Alfredo može “osvetiti” korištenjem svog križa. Svaki lik ima slabost koju možete liječiti ovisno o tome kako ih spojite, što dodaje element upravljanja likovima i vještinama u igru.
Štoviše, snage su važan faktor prije nego što se krene na novu misiju. Otac Alfredo, na primjer, može se stopiti s gomilom koristeći svoje svećeničke halje, čineći ga savršenim likom za ulizanje u teško čuvane područje. S druge strane, Eduardo je div koji može gurati stijene. Amelia, s druge strane, je mala djevojčica koja može postaviti zamke i prolaziti kroz tunele i rešetke. Ovisno o misiji, morate pažljivo razmotriti vještine i strahove svakog lika prije odluke koju trojicu likova ćete poslati u samostan.
Palac dolje

The Stone of Madness ima mnogo igračkih funkcija koje će sigurno privući vašu pažnju. Njegova priča je vrlo zanimljiva, a igra još više. Uspješno izvršenje misije osjeća se jako zadovoljavajuće, s obzirom na brojne dijelove koji morate uzeti u obzir. Ali čak i s brojnim prednostima koje igra nudi, još uvijek ima očite probleme koji vas mogu odbiti od dovršenja igre. Recimo, ograničenje na broj likova koje možete uzeti na misiju. Često ćete naići na prepreku u misiji koja zahtijeva lika kojeg ste ostavili iza. I zato što ne možete mijenjati likove tijekom misije, nema izbora nego nastaviti sakupljati resurse dok ne možete vratiti u četvrti i ponoviti misiju sljedećeg igračkog dana.
Postoji mogućnost izvršenja misija tijekom noći. Međutim, čuvari će biti mnogo brojniji i na višoj uzbuđenosti. Većina prolaza će biti zaključana, što rezultira korištenjem više resursa i mogućim privlačenjem pažnje da bi se pronašao put. U međuvremenu, zastrašujući duhovi lutaju samostanom noću. Stoga, na kraju, radije ćete provesti noć oporavljajući se. Otac Alfredo će liječiti vaše rane, dok ste izrađivali nove predmete, što također dolazi u handyju pri planiranju sljedećeg poteza. Međutim, bez obzira koliko planirate, misije će još uvijek biti teže što dalje igrate.
Visoka težina

Naprijed u igri, čuvari će početi postavljati zamke koje se resetiraju s novom misijom. Ne mogu objasniti zašto “medvjeđe zamke”, ali one sigurno namjeravaju učiniti vaš grind težim. Unatoč nadogradnji vještina koje možete opremiti svoje likove, nema sposobnosti da se suprotstave medvjeđim zamkama. Stoga, nema izbora nego koristiti Eduarda, diva u grupi, kao mamca. S medvjeđim zamkama koje se resetiraju, međutim, čak i Eduardo će imati svoja ograničenja.
Konačno, priča, iako ima uvjerljivu premisu, nekako splašne što dalje igrate. Igrački dio uzima sjever, ostavljajući zaplet u pozadini. Dio toga je pisanje, koje gotovo da ne zanimaju. Nije ni spomenuto da likovi gotovo da nemaju glasovne uloge, što se osjeća kao propuštena prilika za neki uzbudljivi dramu i razvoj lika. Dok je zaplet namjeravao izgraditi misterij, kraj nije ni blizu toliko zadovoljavajući kao što bi se moglo očekivati.
Presuda

The Stone of Madness je prilično šarmantan. Njegove grafike su ukorijenjene u vintage i umjetničkom stilu, uvlačeći vas u 18. stoljeće i okruženje. Igra je puna detalja, okruženje vas uvlači u mračni misterij koji se razvija. Upoznavanje likova, odmah razvijate vezu s njihovom jedinstvenošću i smionošću. Oni nisu vaši tipični likovi u igri, već potpuno drugačiji po godinama i pozadini. Oni se također znatno razlikuju u svojim snagama i slabostima, čineći izbor da ih spojite u grupe od tri još intenzivnijim. Jedna greška i možda ćete morati ponoviti misiju, ponoviti i ponoviti, dok ne dobijete pravu kombinaciju likova.
Ali igračka dinamika ide izvan upravljanja likovima u pažljivo razumijevanje samostana. Skrivene prolaze vode do potencijalno korisnih puteva bijega (ili vode do vašeg uništenja). Iako možete pauzirati igru da biste planirali sljedeći potez, često zahtijeva sekunde da se ostvari vaša strategija. Možete lako reagirati na sukob s nasiljem. Međutim, igra će povećati broj čuvara i njihovu budnost, čineći vaš sljedeći potez kritičnim. Stoga, nasilje nije uvijek rješenje, ali ni uzimanje previše rizika. U tom smislu, The Stone of Madness je prilično igračko iskustvo za igrače koji traže izazov. Ona neće lako proći, posebno u kasnijim fazama. Nastavite, međutim, i uživat ćete u velikom zadovoljstvu što ste prešli mnoge prepreke.
S postojećim greškama, nadajmo se da će biti otklonjeni uskoro. U svakom slučaju, obožavatelji real-time tactical stealth igara kao što su Shadow Tactics i Desperado III vjerojatno će biti najzainteresiraniji za The Stone of Madness, pod uvjetom da ne brinu o tome što je zaplet koji splašne.
Izvatak: Stealth se susreće s mračnim misterijem
The Stone of Madness dobro čini mnoge stvari. Zadovoljavajuće je proći misije s vašim razumom i zdravljem netaknutim. Međutim, kada misije ne idu po vašoj volji, može se osjećati kao frustracija. Ipak, jedinstvenost likova i razina izazova mogu vas vratiti za više. Samo zapamtite da igra ima svoje mane, uključujući greške, pokušaje i pogreške, kao i uvjerljivu premisu koja splašne.
Recenzija The Stone of Madness (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Stealth Meets Dark Mystery
%%title%% %%page%% %%sep%% Treba li ga kupiti?











