Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija igre The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Fotografija za avatar
Ažurirano on
Recenzija igre Gospodari palih

Zanimljivo je vidjeti da CI Games ponovno pokušava u Soulslike žanru. 2014. godine radili su na Gospodari Fallen uz palubu 13. Imajte na umu, FromSoftwareov Mračne duše je tada imao jedva tri godine. Programeri su tek nedavno počeli replicirati žanrovski inspiriranu težinu, mračnu fantastiku i pripovijedanje temeljeno na okolišu Soulslike igara. 

Kad je CI Games napravio negativan udarac u prvom pokušaju, nismo im mogli zamjeriti. Mračne duše je evolucijska priča žanra Castlevania koju je stotinu puta teže kopirati i lijepiti. Iznad svega, Gospodari Fallen bio je bolno trom, drastično premašujući šanse za postizanje impresivnog i izazovnog Soulslike sustava. Pa, to je bilo sve dok, prikladno nazvan Gospodari palih, svojevrsni nastavak, a više kao reboot od Hexworksa, nedavno se pojavio na slici.

Vidjeli smo priče o programerima koji su se vratili i pokušali ponovno. Pitanje je, hoće li drugi put uspjeti? Ili će se CI Games morati vratiti na početak kako bi udovoljili zahtjevnoj publici? Pridružite nam se. Gospodari palih pregledajte kako biste saznali.

Isti stari

Gospodari palih

Gospodari palihPriča u ovoj igri prilično je slična nastavku. Radnja se odvija unutar istog svemira i ponavlja dobro poznatu radnju u stilu Soulsa. Istina, prošlo je tisućljeće od događaja iz posljednje igre. Nastavljamo s jednim od završetaka originala. Iako smo pobijedili Adyra, boga demona, igrači se mogu ponovno suočiti s njim. Bogovi igara nikad ne tonu u vječni san, zar ne? 

Osim ako ne uspiješ putovati kroz opasne zemlje Mournsteada i upaliti šest svjetionika stražara, Adyr će se probuditi i osloboditi kaos i uništenje. Zašto pitaš? Pa, ti si jedan od legendarnih Mračnih križara. Osim toga, ti si jedini koji može baratati mističnom, magičnom svjetiljkom. Izgovoriti "svjetiljka" zvuči jadno, ali vjeruj mi, bit će to jedan od najzadovoljavajućih alata za korištenje.

Ovo je u velikoj mjeri mračna fantastična priča u mračnom svijetu fantazije. Štoviše, Gospodari palihOtvoreni svijet igre, iako uglavnom linearno progresivan, pet je puta veći, prema Steamu. Možete ga vidjeti i osjetiti, međusobno povezanog horizontalno i vertikalno, i, zamislite, dizajniranog da sadrži paralelne svjetove između kojih možete putovati bilo kada.

Zemlja živih i mrtvih

Gospodari palih

Zemlja živih, Axiom, i mrtvih, Umbral ravnina, postoje paralelno jedna s drugom. Štoviše? Prepreke u Axiomu se uglavnom savladavaju donošenjem Umbral ravnine. Trebat će vam vaša čarobna Umbral svjetiljka da biste zavirili u Umbral carstvo u stvarnom vremenu - taman dovoljno dugo da riješite zagonetku. Koliko god privremeno bilo, sigurno ćete uočiti prečace, nova područja, tajne, moćan plijen, alternativne puteve i još mnogo toga.

Međutim, čim se nađete u Umbralnoj ravnini, vaše zdravlje se odmah prepolovi. Možete ga vratiti borbom protiv prethodno skrivenih utvara. To znači da čak i jedan udarac iscrpljuje preostali dio vaše trake zdravlja. S druge strane, ostati živ je izuzetno teško jer se utvare neograničeno ponovno pojavljuju. Također postaju jače što dulje ostajete ovdje. Uostalom, ovo je zemlja mrtvih.

Postavlja se pitanje, zašto riskirati dolazak u Umbral? Pa, budući da je igra nalik Soulsu, neizbježno ćete previše puta doživjeti tragičan kraj. Čudovišta u Gospodari palih su okrutni - šefovi još više. Ali trik je u tome što svaki put kad umrete, dobivate drugu priliku da se iskupite tako što ćete se ponovno pojaviti na mjestu smrti, ali na Umbral ravnini. To služi kao savršen poticaj za povremeno putovanje kroz obje ravnine. Dakle, bez obzira koliko Umbral postane težak, gotovo ćete se uvijek naći tamo.

Darovi mrtvih

 

Gospodari palih

Ipak se isplati. Sva ta krvoprolića i previranja samo da bi se ostalo živo. Prvo, oba svijeta su zapanjujuće lijepa. Axiom savršeno razumije zadatak sličan Soulsu. Unosi toliko dubine u različita područja. Od prljavih močvara do ruševina dvoraca prepunih čudovišta, svako okruženje poziva vas da temeljito pročešljate njegov kutak do kraja. Ako postoji jedna stvar... Gospodari palih dobro radi, to je prikaz njegovog slavno smrtonosnog svemira.

Dakle, prirodno je da i vas privlači istraživanje Umbrala. Pa ipak, Umbral se čini jedinstvenim Gospodari palih a ne adaptacija Soulslikea. Krvožedne utvare vrebaju u svakom kutu. Čak i gotovo neuništivi žetelac vreba svaki vaš potez ako ostanete predugo. Zidovi i tlo brzo počinju osjećati glad i pulsiraju. Ali za priliku da istražite nove slojeve zapanjujućeg svijeta ili se upustite u nevjerojatno fluidne borbe igre. Ili čak susretnete brojne i značajne NPC-ove, vaša procjena rizika i nagrade počinje se malo više zadržavati na potonjem.

Dobivate pomoćnu ruku zahvaljujući sustavu sadnica ostataka s kojim će obožavatelji Soulslikea biti upoznati. Igrači sade sadnice ostataka u cvjetnu gredicu. Ovdje se mogu odmoriti kako bi obnovili zdravlje i ljekovite napitke, iako obnavljanje zdravlja ponovno oživljava neprijatelje (ne šefove). S druge strane, borba s njima može vam donijeti snagu. Sadnice ostataka također postaju kontrolne točke ponovnog oživljavanja, oko kojih možete biti strateški raspoloženi.

Dati i uzeti

Gospodari palih

Umbralna ravnina i Gospodari palih, uglavnom su sustavi davanja i uzimanja. Kada umrete u Axiomu, postoji mogućnost vraćanja snage (nadogradnje i valute za opremu dobivene ubijanjem neprijatelja). Jednostavno izađite živi iz Umbrala i vratite se na mjesto smrti. Ali ako umrete u Umbralu, ponovno ćete se pojaviti na svojoj posljednjoj kontrolnoj točki i zauvijek izgubiti Snagu. Dakle, sada morate obaviti uobičajeni Soulslike grind posao vraćanja svega što ste već prije napravili.

Nije nužno loše, pogotovo jer napredna Soulslike zajednica uživa u ovim sustavima. Također imajte na umu sustav smanjenog zdravlja nasuprot običnom zdravlju, gdje kada se smanjeno zdravlje napuni, nećete umrijeti. Ali njegovo punjenje će istovremeno izliječiti i obično zdravlje, čineći ljekovite napitke manje učinkovitima. 

Soulslike a Boss

Srećom, za razliku od originala, Gospodari palih unosi brz i fluidan borbeni sustav. Progon i ronjenje u ritmični ples s neprijateljima nevjerojatno je zadovoljavajuće. Sustav fokusiranja izvrsno funkcionira za borbe jedan na jedan ili protiv nekoliko neprijatelja. Imate pristup devet klasa i obilnom oružju, od kojih svako ima svoj ​​posebni udarac.

I neprijatelji imaju golemu raznolikost vještina i izgleda. Istina, neki se čine neoriginalnima. Međutim, stalan tok jedinstvenih tipova dolazi u ranim satima igre, što ne sluti na dobro za kasnije sate. Šefovi su pomalo razočaravajući, posebno kada se iz nemilosrdne neprijateljske bitke pređe na relativno slabašne šefove koji se lako snalaze. Djeluju bezumno, često se zaglave između uskih hodnika i prelako odustaju, pretpostavljam.

Moram brzo spomenuti frustrirajuće bugovito lansiranje. Igra je naglo opala s drastičnim padom sličica u sekundi i trzanjem. Performanse su razočaravajuće, posebno na PC-u, gdje je 20fps bilo najbolje što je igra mogla postići. Ali razvojni tim se umiješao s patchom prvog dana, podižući performanse na solidnih 60fps. Tehnička strana još nije potpuna, ali stiže tamo.

Presuda

Osim tehničkih poteškoća, od kojih je većina riješena zakrpom prvog dana, i prilično slabih šefova za nalik na dušu ukus, Gospodari palih Pruža iznadprosječnu kvalitetu. Njegov otvoreni svijet se najviše ističe, s bogatim, mračnim okruženjima koja ulijevaju duboku vertikalnost na najpovezanije moguće načine. Krstarenje Mournsteadom osjeća se primamljivo, što je samo pojačano slobodom da po volji kontrolirate Umbral carstvo.

Igranje je izuzetno teško, kao što se i može očekivati ​​u Soulslike igri, no imate prostora iskoristiti stvari poput bonus snage i strateški postavljenih ostataka. Ili možete uživati ​​u predahu u relativno lakšem za pobijediti Axiom carstvu prije nego što se vratite u Umbral puni energije za nove izazove. S obzirom na bolno trom ishod prvog pokušaja CI Gamesa u Soulslikeu, drastična poboljšanja su itekako pohvalna. Moram reći da je fantastičan posao i definitivno nešto što se mora igrati.

Recenzija igre The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Drugi put je čar

Gospodari Fallen (2014.) je bio užasan. Srećom, Gospodari palih (2023.) je sve samo ne to. Unatoč tehničkim nedostacima u performansama i stalno dosadnim greškama, razvojni tim je bio dovoljno responzivan da objavi zakrpu prvog dana koja je mnoge postojeće obožavatelje potaknula na prelazak na njihovu stranu. Trenutno su problemi s performansama gotovo riješeni. 

Preostaje samo pomiriti se s jadnim, repetitivnim šefovima, daleko od očekivanja Soulslike iskustava, i vjerojatno ćete se fantastično provesti. U najmanju ruku, Gospodari palihBogato i zapanjujuće Grimdark okruženje nudi bonus poticaj. Osim toga, to je brz i fluidan borbeni sustav koji pruža vrlo zadovoljavajući osjećaj sa svakim udarcem.

Evans I. Karanja je slobodni pisac sa strašću za sve što je vezano uz tehnologiju. Uživa u istraživanju i pisanju o videoigrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo čemu. Kad ne piše sadržaj, vjerojatno ćete ga naći kako igra igrice ili gleda Formulu 1.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.