Recenzije

Priča o skejtanju: Pregled (Nintendo Switch 2, PS5 i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Skate Story

Priča o skejtanju nije zainteresirana za to da vas učini osjećati moćno. Od trenutka kada stupite na njegov stakleni skateboard, postaje jasno da ovo nije power fantasy u tradiciji Tonyja Hawka. Igrate kao krhki demon napravljen od stakla i žice, skejtujući kroz podzemni svijet nakon što ste sklopili dogovor sa vragom. Vaš cilj je jednostavan na papiru i apsurdan u praksi: pojesti mjesec da biste dobili natrag svoju dušu. Zašto mjesec? Što to znači? Pa, igra nikada ne daje vam čist odgovor, i nikada nije namjeravao to učiniti. Priča o skejtanju cvjeta u dvosmislenosti.

Priča o skejtanju nikada vas ne pušta da se smiriš u sigurnosti. Ona vas drži malo izvan ravnoteže, emocionalno i mehanički, kao što biste vozili nizbrdo po neravnoj površini dok gonite svjetlo koje možete vidjeti, ali ga nikada ne možete doseći. Odmah, ona od vas traži nešto neobično. Traži da se upustite u iskustvo na njegovim uvjetima. Ako tražite tradicionalnu skejt igru, možda će vam se učiniti zbunuto ili čak ljutito. Međutim, ako ste spremni odustati od očekivanja, Priča o skejtanju se otvara u nešto mnogo ličnije i zapamtljivije. Kažu, dakle, skočimo u to.

Skejtanje koje odbija da se osjeća lahko

Skejter Story: Skejtanje koje odbija da se osjeća lahko

U većini skejt igara, kretanje je dizajnirano da vas učini osjećati moćno gotovo odmah. Gradite brzinu bez truda. Ruke vas privlače kao magneti. Trikovi teku jedan u drugi s malo naporom. Iznenađujuće, Priča o skejtanju uzima ta očekivanja i mirno ih odbacuje.

Ovdje, skejtanje osjeća se krhko. Vaš lik ima težinu, ali ne u herojski, veći-od-života način. Svaki potisak, skok i grind nosi riziku. Naravno, greške se često događaju, i vrijeme je mnogo važnije od sjaja. Čak i slijetanje osnovnih trikova zahtijeva pažnju. Na početku, ovo može izgledati frustrirajuće, posebno ako su vaše ruke treningirane od igara koje nagrađuju konstantni tok.

Međutim, što više vremena provedete s Pričom o skejtanju, više njegov dizajn počinje imati smisla. Igra nije pokušava da vas učini osjećati vješto odmah. Umjesto toga, ona želi da osjećate napor. Ona želi da igrači primijete rad iza svake čiste minute. Kada konačno sletite glatku liniju, osjeća se stvarno dobro jer nikada nije bilo garantirano.

Dodatno, Kombinacije su kraće i ograničenije dizajnom. Niste lansirani preko velikih polupipa ili grindanje željeznice koje se protežu u nedogled. Umjesto toga, radite s malim krovovima, kratkim rampama i neugodnim malim kutovima. Ovi uži prostori vas prisiljavaju da usporite i razmislite. Prestajete goniti spektakl i počinjete goniti kontrolu.

Kao što je rečeno, kontrola može ponekad osjećati se neugodno. Bit će trenutaka kada ćete pasti i osjećati da ste učlili sve što treba. Ti trenutci boliju, i mogu biti zamorni. Ipak, oni se uklapaju u Priču o skejtanju. Igra tretira skejtanje kao nešto što možete vježbati i poboljšati, ali nikada potpuno savladati. Možete postati bolji, ali ćete uvijek biti jedan korak od jedne greške udaljeni od jedenja asfalta.

Svijet koji se osjeća kao san

Skejter Story: Svijet koji se osjeća kao san

Priča o skejtanju izgleda drugačije od gotovo svake druge skejt igre. Njen svijet osjeća se kao čudan neon san, pun svjetlećih okvira, smjelih boja i oštrih, blokovitih zgrada. Nivoi lebde u tamnoj bez stvarnog osjećaja mjesta, i podzemne tunele savijaju se na način koji se osjeća gotovo živim. To je čudno, surrealistično i jako namjerno.

Iako sve izgleda apstraktno, okruženje je jasno dizajnirano za skejtanje. Ruke, rampe i rubovi se pojavljuju baš tamo gdje ih očekujete kada počnete voziti. Ne osjeća se kao tradicionalni dizajn nivoa. Umjesto toga, osjeća se kao prostori oblikovani od strane nekoga tko razumije kako skejteri prirodno čitaju teren. Na prvi pogled, može izgledati zbunjujuće, ali brzo počinje klikati.

Kretanje dodaje tom snu-sličnom osjećaju. Kada stebrate brzinu, kamera se ljulja i savija malo, čineći sve osjećati nestabilno na dobar način. Svjetlost se odbija od vašeg staklenog tijela, dajući kretanju krhki osjećaj. Kada sletite trik, igra uspori dovoljno da vam omogući da ga uživate. Kada padnete, kamera se okreće s vama, čineći svaki pad osjećati se neuređeno i stvarno.

To snažno fokusiranje na stil dolazi s nedostatkom. Kamera je lako Priča o skejtanju najveći problem. Iako izgleda cool, često čini skejtanje težim nego što treba biti. Uglovi se mijenjaju bez upozorenja, i brzi dijelovi mogu biti teški za čitanje. Povezivanje grindanja ponekad se osjeća neugodno jednostavno zato što ne možete dovoljno jasno vidjeti. Vizualno, kamera se uklapa u igru savršeno. Igrački, može biti frustrirajuća. To je jasen slučaj Priče o skejtanju koji biraju raspoloženje umjesto udobnosti.

Sve je o idejama, a ne o odgovorima

Skejter Story: Ideje

Priča o skejtanju ne govori tradicionalnu priču, i očito nije zainteresirana za to. Nema čistog zapleta da bi se slijedio, nema jakih likovnih arkova, i nema urednog kraja koji čeka na kraju. Umjesto toga, igra se oslanja na ideje, raspoloženja i labave trenutke koji su namijenjeni da se osjećaju, a ne potpuno shvatiti.

Vaš glavni cilj, pojesti mjesec, nikada nije pravilno objašnjen. Igra ostavlja njegovo značenje široko otvoreno. Ta dvosmislenost je namjerna, ali može biti i frustrirajuća. Neki igrači mogu naći teško da ostanu emocionalno uključeni kada su ulozi nikada jasno definirani.

Na putu, srećete čudan ansambl likova. Skeleti govore o kajanjima. Golubica se nosi s writer’s block u kafiću. Jastuk-čovjek upravlja praonicom gdje ništa ne funkcionira. Ovi trenutci su zapamtljivi, ali rijetko idu negdje. Nijedan od ovih likova ne raste ili ne nalazi zaključak, što se uklapa u teme, ali može učiniti svijet statičnim.

Ovi interakciji postoje da bi pojačali igrine ideje, a ne da bi pomakli priču dalje. Svi su zarobljeni u ciklusima napora i razočaranja. Iako je poruka jasna, ona se također ponavlja često, i s vremenom može početi izgledati malo teško.

Priča o skejtanju najveća snaga je njena uzdržanost, ali ta uzdržanost je također slabost. Igra odbija da se objasni, čak i kada bi malo jasnoća moglo pomoći. Neki prizori se osjećaju značajni, dok drugi se osjećaju nasumični ili nepovezani.

Zbog toga, Priča o skejtanju se osjeća manje kao cjelovita naracija, a više kao kolekcija apstraktnih misli. To je poticajno, ali može se također osjećati udaljeno. Ako tražite emocionalnu isplatu ili jasne odgovore, ovaj pristup vam možda neće biti dovoljan.

Uvijek u pokretu

Skejter Story: Uvijek u pokretu

Priča o skejtanju je jako namjerna u tome kako je sastavljena. To je kratko, linearno iskustvo koje obično traje oko pet sati, ovisno o tome koliko često padate ili stanete da istražujete. Igra je podijeljena na poglavlja, i svako poglavlje slijedi isti osnovni tok.

Većina poglavlja počinje s malim pričom koji postavlja raspoloženje. Nakon toga, baceni ste u otvoreni skejt prostor s nekoliko jednostavnih ciljeva. Ovi dijelovi se osjećaju opušteno i dopuštaju vam da eksperimentirate bez previše pritiska. Zatim slijedi brzi, glazbeno-pokrenuti gauntlet koji vas gura kroz portale u visokoj brzini. Svako poglavlje zatim završava s boss borбом protiv jednog od mjeseca.

Mjesečeve bitke su jednostavne, ali čvrste. Gradite kombinacije da nanesete štetu, zatim skejtujte ispod mjeseca da izvedete trik. Kasnije borbe mijenjaju stvari tako što čine mjesece da se kreću ili izbjegavaju, što vas prisiljava da reagirate umjesto da ponavljate isti pristup svaki put.

Što zaista čini Priču o skejtanju ističu, međutim, je ono što ona ne dopušta da učinite. Nema slobodnog režima. Nema izbora poglavlja ili prakse. Ne možete ponoviti nivo ili posjetiti vaše omiljene pjesme. Jednom kada napređujete, ti trenutci su prošli.

Naravno, ovo će frustrirati mnoge igrače, i ta reakcija ima smisla. Igra se može osjećati ograničena, posebno ako želite poboljšati ili samo uživati u određenim dijelovima ponovo. Međutim, ova izbor se uklapa u Priču o skejtanju ukupnu ideju. Ona želi da njeni najbolji trenutci se osjećaju kratki i specijalni. Ograničavanjem mogućnosti ponavljanja, igra čini da ti trenutci ostaju dugo nakon završetka igre.

Zaključak

Skejter Story Zaključak

Do kraja Priče o skejtanju, normalno je osjećati se malo nezadovoljno. Mehanika možda još uvijek osjeća ograničena. Kamera možda još uvijek vrijeđa vaše živce, i na neki način, igra se može osjećati nedovršena. To osjećanje nije slučajno. Priča o skejtanju je izgrađena oko ideje da je ispunjenje uvijek van dosega. Dok većina igara fokusira na to da vas učini osjećati moćno, ova igra čini suprotno. Traži da prihvatite ograničenja i sjedite s njima.

Naravno, ovaj pristup neće funkcionirati za sve. Neki igrači će naći neugodne mehanike kao mane i zamorne. Drugi će naći strukturu ograničenu ili čak samozadovoljnu. Bez sumnje, te reakcije su fer. Međutim, teško je ignorirati utjecaj koji ostavlja. Priča o skejtanju ostaje s vama dugo nakon što spustite kontroler.

Konačno, možda nećete voljeti Priču o skejtanju. Možda ćete čak potpuno odskakati od nje. Ali ako klikne, postaje nešto specijalno. To nije samo skejt igra. To je tiha refleksija o želji, naporu i čudnoj ljepoti gonjenja nečega što možda nikada potpuno nećete doseći.

Priča o skejtanju: Pregled (Nintendo Switch 2, PS5 i PC)

Nije vaša uobičajena skejt igra

Priča o skejtanju neće ostaviti sve igrače zadovoljne, i to je baš tačka. Njezine grubosti, neugodne kontrole i stroga struktura mogu biti frustrirajuće, posebno ako želite glađe skejt iskustvo. Međutim, iste izbore daju igri njen identitet i čine je osobnom. Ako klikne s vama, Priča o skejtanju postaje manje o skejtanju dobro i više o tome zašto nastavljate skejtanje uopće.

 

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.