Recenzije
Recenzija Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Skate Story nije zainteresiran za to da vas učini osjećati moćno. Od trenutka kada stupite na njegov stakleni skateboard, postaje jasno da ovo nije power fantasy u tradiciji Tonyja Hawka. Igrate kao krhki demon napravljen od stakla i žice, koji se kotrlja kroz podzemni svijet nakon što ste sklopili dogovor sa vragom. Vaš cilj je jednostavan na papiru i apsurdan u praksi: pojedi mjesec da biste dobili natrag svoju dušu. Zašto mjesec? Što to znači? Pa, igra nikada ne daje vam jasne odgovore, i to nije ni namjeravala.Skate Story cvjeta u dvosmislenosti.
Skate Story nikada vas ne pušta da se smjestite u sigurnost. Drži igrače blago izvan ravnoteže, emocionalno i mehanički, poput kotrljanja nizbrdo po neravnoj površini dok gonite svjetlo koje možete vidjeti, ali ga nikada ne možete doseći. Odmah na početku, traži nešto neobično od igrača. Traži da se posvetite iskustvu na njegovim uvjetima. Ako tražite tradicionalnu skate igru, možda će vam biti zbunjujuće ili čak razljutiti. Međutim, ako ste spremni odustati od očekivanja, Skate Story otvara se u nešto mnogo ličnije i zapamtljivije. Kažem, hajdemo odmah u to.
Kotrljanje koje odbija biti lako

U većini skate igara, kretanje je dizajnirano da vas učini osjećati moćno gotovo odmah. Gradite brzinu bez pokušaja. Ruke vas privlače kao magneti. Trikovi teku jedan u drugi s malo naporom. Iznenađujuće, Skate Story uzima ta očekivanja i mirno ih odbacuje.
Ovdje, kotrljanje osjeća se krhko. Vaš lik ima težinu, ali ne u herojski, veći-od-života način. Svaki potisak, skok i klizanje nosi riziku. Naravno, greške se često događaju, a vrijeme je važnije od sjaja. Čak i slijetanje osnovnih trikova zahtijeva pažnju. Na početku, ovo može izgledati frustrirajuće, posebno ako su vaše ruke trenirane od igara koje nagrađuju konstantni tok.
Međutim, što više vremena provedete sa Skate Story, to bolje njegov dizajn počinje imati smisla. Igra ne pokušava učiniti vas osjećati vještim odmah. Umjesto toga, želi vas učiniti osjećati napor. Želi da igrači primijete rad iza svake čiste sjene. Kada konačno sletite glatku liniju, osjeća se zaista dobro jer nikada nije bila garantirana.
Dodatno, kombinacije su kraće i ograničenije dizajnom. Ne lansirate se preko velikih polukružnih cijevi ili klizite po tračnicama koje se protežu u nedogled. Umjesto toga, radite s malim rubovima, kratkim rampama i neugodnim malim kutovima. Ovi uži prostori vas prisiljavaju usporiti i razmisliti. Prestajete goniti spektakl i počnete goniti kontrolu.
Rečeno, upravljanje može osjećati se nepravilno ponekad. Bit će trenutaka kada ćete pasti i osjećati da ste učili sve ispravno. Ti trenutci boli, i mogu biti uzrujujući. Ipak, oni se ukazuju Skate Story filozofiji. Igra tretira kotrljanje kao nešto što možete vježbati i poboljšati, ali ga nikada ne možete potpuno savladati. Možete postati bolji, ali ćete uvijek biti jedan korak od udarca u asfalt.
Svijet koji osjeća kao san

Skate Story izgleda nenormalno kao gotovo svaka druga skate igra. Njegov svijet osjeća se kao čudan neon san, pun svjetlećih okvira, smjelih boja i oštrih, blokovitih zgrada. Nivoi lebde u tamnoj bez stvarnog osjećaja mjesta, a podzemne tunele savijaju se na način koji se osjeća gotovo živ.
Iako sve izgleda apstraktno, okruženje je jasno dizajnirano za kotrljanje. Tračnice, rampe i rubovi se pojavljuju točno ondje gdje ih očekujete kada počnete kotrljati. Ne osjeća se kao tradicionalni dizajn nivoa. Umjesto toga, osjeća se kao prostori oblikovani od strane nekoga tko razumije kako skateri prirodno čitaju teren. Na prvi pogled, može izgledati zbunjujuće, ali brzo počinje funkcionirati.
Kretanje dodaje tom snu-sličnom osjećaju. Kada stebrate brzinu, kamera se trese i savija nešto, čineći sve osjećati nestabilno na dobar način. Svjetlost se odbija od vašeg staklenog tijela, dajući kretanju krhki osjećaj. Kada sletite trik, igra uspori dovoljno da vam omogući da ga uživate. Kada padnete, kamera se prevrne s vama, čineći svaki pad osjećati se prljavim i stvarnim.
Ta jak fokus na stil dolazi s nedostatkom. Kamera je lako Skate Story najveći problem. Iako izgleda cool, često čini kotrljanje težim nego što treba biti. Uglovi se mijenjaju bez upozorenja, a brzi dijelovi mogu biti teški za čitanje. Poravnavanje klizanja ponekad osjeća se neugodno jednostavno zato što ne možete vidjeti dovoljno jasno. Vizualno, kamera odgovara igri savršeno. Mehanički, može biti frustrirajuća. To je jasen slučaj Skate Story koji bira raspoloženje umjesto udobnosti.
Sve je o idejama, ne o odgovorima

Skate Story ne govori tradicionalnu priču, i očito nije zainteresiran za to. Nema čistog zapleta koji se može slijediti, nema jakih likovskih arkova, i nema urednog kraja koji čeka na cilju. Umjesto toga, igra se oslanja na ideje, raspoloženja i labave trenutke koji su namijenjeni da se osjete, a ne da se potpuno razumiju.
Vaš glavni cilj, pojesti mjesec, nikada nije pravilno objašnjen. Igra ostavlja njegovo značenje široko otvoreno. Ta dvosmislenost je namjerna, ali može biti i frustrirajuća. Neki igrači mogu naći teško da se emocionalno uključe kada su ulozi nikada jasno definirani.
Na putu, srećete čudan ansambl likova. Skeleti govore o kajanju. Golub ima pisanje u kafani. Jastuk-čovjek upravlja perilicom u kojoj ništa ne funkcionira. Ovi trenutci su zapamtljivi, ali rijetko idu negdje. Nijedan od ovih likova ne raste ili ne nalazi zaključak, što odgovara temama, ali može učiniti svijet statičnim.
Ovi susreti postoje da bi pojačali ideje igre, a ne da bi pomakli priču dalje. Svi su zarobljeni u ciklusima napora i razočaranja. Iako je poruka jasna, ona se također često ponavlja, i s vremenom može početi osjećati se malo teško.
Skate Story najveća snaga je njegova uzdržanost, ali ta uzdržanost je također slabost. Igra odbija objasniti sama sebe, čak i kada malo jasnoće moglo pomoći. Neki prizori osjećaju se značajnim, dok drugi osjećaju se nasumičnim ili nepovezanim.
Zbog toga, Skate Story osjeća se manje kao potpuna naracija, a više kao kolekcija apstraktnih misli. To je potaknuto za razmišljanje, ali može se osjećati i udaljeno. Ako tražite emocionalnu isplatu ili jasne odgovore, ovaj pristup vam možda neće dati dovoljno.
Uvijek u pokretu

Skate Story je jako namjerna u tome kako je sastavljena. To je kratko, linearno iskustvo koje obično traje oko pet sati, ovisno o tome koliko često padate ili stanete da istražujete. Igra je podijeljena u poglavlja, a svako poglavlje slijedi isti osnovni tok.
Većina poglavlja počinje s malim pričnim trenutkom koji postavlja raspoloženje. Nakon toga, baceni ste u otvoreni prostor za kotrljanje s nekoliko jednostavnih ciljeva. Ovi dijelovi osjećaju se opušteno i dopuštaju vam da eksperimentirate bez mnogo pritiska. Zatim slijedi brzi, glazbeno vođen gauntlet koji vas gura kroz portale velikom brzinom. Svako poglavlje zatim završava s borbenim okršajem protiv jednog od mjeseca.
Borbe s mjesecom su jednostavne, ali čvrste. Gradite kombinacije da naneseš štetu, zatim kotrljate se ispod mjeseca da sletite trik. Kasnije borbe mijenjaju stvari tako što mjesecu daju pokret ili izbjegavanje, što vas prisiljava reagirati umjesto ponavljanja istog pristupa svaki put.
Što zaista čini Skate Story ističu, međutim, je ono što ne dopušta da učinite. Nema režima slobodnog kotrljanja. Nema izbora poglavlja ili prakse. Ne možete ponoviti nivo ili posjetiti svoje omiljene pjesme. Kada napredate, ti trenutci su prošli.
Naravno, ovo će frustrirati mnoge igrače, i ta reakcija ima smisla. Igra može osjećati ograničeno, posebno ako želite glađe iskustvo kotrljanja. Ipak, te izbore odgovaraju Skate Story filozofiji. Želi da njegovi najbolji trenutci osjećaju se kratkim i specijalnim. Ograničavanjem opcija za ponavljanje, igra čini da ti trenutci ostaju dugo nakon završetka igre.
Presuda

Do kraja Skate Story, normalno je osjećati se malo nezadovoljno. Mehanika mogu još uvijek osjećati ograničeno. Kamera mogu još uvijek izazivati nervozu, a na neki način, igra može osjećati se nedovršeno. To osjećanje nije slučajno. Skate Story je izgrađen oko ideje da je ispunjenje uvijek van dosega. Dok većina igara fokusira na učiniti vas osjećati moćno, ova igra čini suprotno. Traži da prihvatite ograničenja i sjedite s njima.
Naravno, ovaj pristup neće funkcionirati za sve. Neki igrači će pronaći neugodne mehanike kao mane i frustrirajuće. Drugi će pronaći strukturu ograničavajućom ili čak samozadovoljnom. Bez sumnje, te reakcije su fer. Ipak, teško je ignorirati utisak koji ostavlja. Skate Story ostaje s vama dugo nakon što spustite kontroler.
Na kraju, možda nećete voljeti Skate Story. Možda ćete čak i potpuno odskakati od njega. Ali ako klikne, postaje nešto specijalno. Nije samo skate igra. To je tiha refleksija o želji, naporu i čudnoj ljepoti gonjenja nečega što možda nikada potpuno ne dosegnete.
Recenzija Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Nije vaša uobičajena skate igra
Skate Story neće ostaviti sve igrače zadovoljne, i to je baš tačka. Njene grubosti, neugodne kontrole i stroga struktura mogu biti frustrirajuće, posebno ako želite glađe iskustvo kotrljanja. Ipak, te izbore daju igri njen identitet i čine je osobnom. Ako klikne s vama, Skate Story postaje manje o tome da se kotrlja dobro, a više o tome zašto nastavljate kotrljati uopće.