Connect with us

Recenzije

Recenzija Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story nije zainteresiran za to da vas učini osjećati moćno. Od trenutka kada stupite na njegov stakleni skateboard, postaje jasno da ovo nije power fantasy u tradiciji Tonyja Hawka. Igrate kao krhki demon napravljen od stakla i žice, koji vozi skateboard kroz podzemni svijet nakon što ste sklopili dogovor sa vragom. Vaš cilj je jednostavan na papiru i apsurdan u praksi: pojesti mjesec da biste dobili natrag svoju dušu. Zašto mjesec? Što to znači? Pa, igra nikada ne daje vam jasne odgovore, i nije namjerena to učiniti. Skate Story cvjeta u dvosmislenosti.

Skate Story nikada vas ne pušta da se smjestite u sigurnost. Drži igrače blago izvan ravnoteže, emocionalno i mehanički, poput vožnje nizbrdo po neravnoj površini dok pratite svjetlo koje možete vidjeti, ali ga nikada ne možete doseći. Odmah na početku, traži nešto neobično od igrača. Traži da se upustite u iskustvo na njegovim uvjetima. Ako tražite tradicionalnu skateboard igru, možda će vam biti zbunjujuće ili čak iritirajuće. Međutim, ako ste spremni odustati od očekivanja, Skate Story otvara se u nešto mnogo ličnije i zapamtljivije. Kažem, idemo direktno u to.

Skateanje koje odbija biti lako

Skater Story: Skateanje koje odbija biti lako

U većini skateboard igara, kretanje je dizajnirano da vas učini osjećati moćno gotovo odmah. Gradite brzinu bez pokušaja. Ruke vas privlače kao magneti. Trikovi teku jedan u drugi s malo naporom. Iznenađujuće, Skate Story uzima ta očekivanja i mirno ih odbacuje.

Ovdje, skateanje osjeća se krhko. Vaš lik ima težinu, ali ne u herojski, veći-od-života način. Svaki potisak, skok i grind nosi riziku. Naravno, greške se često događaju, a vrijeme je važnije od sjaja. Čak i slijetanje osnovnih trikova zahtijeva fokus. Na početku, ovo može izgledati frustrirajuće, posebno ako su vaše ruke trenirane od igara koje nagrađuju konstantni tok.

Međutim, što više vremena provedete sa Skate Story, više njegov dizajn počinje imati smisla. Igra nije pokušava učiniti vas osjećati vještim odmah. Umjesto toga, želi vas učiniti osjećati napor. Želi da igrači primijete rad iza svake čiste minute. Kada konačno sletite glatku liniju, osjeća se stvarno dobro jer nikada nije bilo garantirano.

Dodatno, kombinacije su kraće i ograničenije dizajnom. Ne lansirate se preko velikih polucijevki ili grindate ruke koje se protežu u nedogled. Umjesto toga, radite sa malim krovovima, kratkim rampama i neugodnim malim kutovima. Ovi uži prostori vas prisiljavaju da usporite i razmislite. Prestajete goniti spektakl i počnete goniti kontrolu.

Rečeno, kontrole mogu ponekad osjećati se nepravilno. Bit će trenutaka kada ćete pasti i osjećati da ste učlili sve što treba. Te trenutke boli, i mogu biti iritirajući. Međutim, one se ukazuju Skate Story filozofiji. Igra tretira skateanje kao nešto što možete vježbati i poboljšati, ali nikada potpuno savladati. Možete postati bolji, ali ćete uvijek biti jedan korak od udaranja u zemlju.

Svijet koji se osjeća kao san

Skater Story: Svijet koji se osjeća kao san

Skate Story izgleda nezanimljivo od gotovo svake druge skateboard igre. Njegov svijet osjeća se kao čudan neon san, pun svjetlećih okvira, jakih boja i oštrih, blokovitih zgrada. Nivoi lebde u tamnoći bez stvarnog smisla mjesta, a podzemne tunele savijaju se na način koji se osjeća gotovo živim. To je čudno, surrealistično i jako namjerno.

Iako sve izgleda apstraktno, okruženje je jasno dizajnirano za skateanje. Ruke, rampe i rubovi se pojavljuju točno ondje gdje ih očekujete kada počnete voziti. Ne osjeća se kao tradicionalni dizajn nivoa. Umjesto toga, osjeća se kao prostori oblikovani od strane nekoga tko razumije kako skateri prirodno čitaju teren. Na prvi pogled, može izgledati zbunjujuće, ali brzo počinje klikati.

Kretanje dodaje tom snu-sličnom osjećaju. Kada stečeš brzinu, kamera se ljulja i savija malo, čineći sve osjećati nestabilno na dobar način. Svjetlost se odbija od vašeg staklenog tijela, dajući kretanju krhki osjećaj. Kada sletite trik, igra uspori dovoljno da vam omogući da ga uživate. Kada padnete, kamera se okreće s vama, čineći svaki pad osjećati se neuredno i stvarno.

Ta jak fokus na stil dolazi s nedostatkom. Kamera je najveći problem Skate Story. Iako izgleda cool, često čini skateanje težim nego što treba biti. Uglovi se mijenjaju bez upozorenja, a brzi dijelovi mogu biti teški za čitanje. Poravnavanje grindova ponekad osjeća se neugodno jednostavno zato što ne možete vidjeti dovoljno jasno. Vizualno, kamera se uklapa u igru savršeno. Igrački, može biti frustrirajuća. To je očiti slučaj Skate Story koji bira raspoloženje umjesto udobnosti.

Sve je o idejama, ne o odgovorima

Skater Story: Ideje

Skate Story ne govori tradicionalnu priču, i očito nije zainteresiran za to. Nema čistog zapleta da slijedite, nema jakih likovskih arkova, i nema urednog kraja koji čeka na cilju. Umjesto toga, igra se oslanja na ideje, raspoloženja i labave trenutke koji su namijenjeni da se osjete, a ne potpuno shvate.

Vaš glavni cilj, pojesti mjesec, nikada nije pravilno objašnjen. Igra ostavlja njegovo značenje široko otvoreno. Ta dvosmislenost je namjerna, ali može biti i frustrirajuća. Neki igrači mogu naći teško da se emocionalno uključe kada su ulozi nikada jasno definirani.

Na putu, srećete čudan ansambl likova. Skeleti govore o kajanjima. Golub ima problema sa writer’s block u kafiću. Jastuk-čovjek upravlja perilicom u kojoj ništa ne funkcionira. Ovi trenutci su zapamtljivi, ali rijetko idu negdje. Nijedan od ovih likova ne raste ili ne nalazi zaključak, što se uklapa u teme, ali može učiniti da se svijet osjeća statično.

Ovi susreti postoje da bi potkrijepili ideje igre, a ne da bi pomakli priču dalje. Svi su zarobljeni u ciklusima napora i razočaranja. Iako je poruka jasna, ona se također često ponavlja, i s vremenom može početi izgledati malo teško.

Skate Story najveća snaga je njegova uzdržanost, ali ta uzdržanost je također slabost. Igra odbija objašnjavati sama sebe, čak i kada bi malo jasnoća mogla pomoći. Neki prizori izgledaju značajni, dok drugi izgledaju nasumični ili nepovezani.

Zbog toga, Skate Story osjeća se manje kao cjelovita priča, a više kao kolekcija apstraktnih misli. To je poticajno, ali može se također osjećati udaljeno. Ako tražite emocionalnu isplatu ili jasne odgovore, ovaj pristup vam može ostaviti želju za više.

Uvijek u pokretu

Skater Story: Uvijek u pokretu

Skate Story je jako namjerna u tome kako je sastavljena. To je kratko, linearno iskustvo koje obično traje oko pet sati, ovisno o tome koliko često padnete ili stanete istraživati. Igra je podijeljena u poglavlja, a svako poglavlje slijedi isti osnovni tok.

Većina poglavlja počinje s malim pričnim trenutkom koji postavlja raspoloženje. Nakon toga, baceni ste u otvoreni skateboard prostor s nekoliko jednostavnih ciljeva. Ovi dijelovi osjećaju se opušteno i dopuštaju vam da eksperimentirate bez mnogo pritiska. Zatim slijedi brzi, glazbeno-pokrenuti gauntlet koji vas gura kroz portale brzinom. Svako poglavlje zatim završava s borбом protiv jednog od mjeseca.

Borbe s mjesecom su jednostavne ali čvrste. Gradite kombinacije da nanesete štetu, zatim skateajte ispod mjeseca da sletite vaš trik. Kasnije borbe razbijaju stvari tako što čine mjesec da se kreće ili izbjegava, što vas prisiljava da reagirate umjesto da ponavljate isti pristup svaki put.

Što zaista čini Skate Story ističe, međutim, je što ne dopušta da učinite. Nema režima slobodnog vožnja. Nema izbora poglavlja ili prakse. Ne možete ponoviti nivoe ili posjetiti vaše omiljene pjesme. Kada pređete dalje, ti trenutci su prošli.

Naravno, ovo će frustrirati mnoge igrače, i ta reakcija ima smisla. Igra može izgledati ograničena, posebno ako želite glađe skateboard iskustvo. Međutim, te izbore se uklapaju u Skate Story ideju. Želi da njegovi najbolji trenutci osjećaju se kratki i specijalni. Ograničavajući mogućnosti ponovnog igranja, igra čini da ti trenutci trajno ostaju nakon završetka igre.

Presuda

Skater Story Presuda

Do kraja Skate Story, normalno je osjećati se malo nezadovoljno. Mehanika mogu još uvijek osjećati ograničena. Kamera mogu još uvijek nervirati, a na neki način, igra može izgledati nezavršena. To osjećanje nije slučajno. Skate Story je izgrađen oko ideje da je ispunjenje uvijek van dosega. Dok većina igara fokusira na činjenje da se osjećate moćno, ova igra čini suprotno. Traži da prihvatite ograničenja i sjedite s njima.

Naravno, ovaj pristup neće funkcionirati za sve. Neki igrači će naći neugodne mehanike kao mane i iritirajuće. Drugi će naći strukturu ograničenu ili čak samozadovoljnu. Bez sumnje, te reakcije su fer. Međutim, teško je ignorirati utisak koji ostavlja. Skate Story ostaje s vama dugo nakon što spustite kontroler.

Konačno, možda nećete voljeti Skate Story. Možda ćete čak i potpuno odskočiti od njega. Ali ako klikne, postaje nešto specijalno. Nije samo skateboard igra. To je tiha refleksija o želji, naporu i čudnoj ljepoti gonjenja nečega što možda nikada potpuno ne dosegnete.

Recenzija Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Nije vaša uobičajena skateboard igra

Skate Story neće ostaviti sve igrače zadovoljne, i to je baš tačka. Njezine grubo obrađene ivice, neugodne kontrole i stroga struktura mogu biti frustrirajuće, posebno ako želite glađe skateboard iskustvo. Međutim, te izbore čine igri njezini identitet i čine je osobnom. Ako klikne s vama, Skate Story postaje manje o tome da se dobro vozi i više o tome zašto uopće vozite.

 

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.