Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija Silent Hilla f (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Fotografija za avatar

Objavljeno

 on

Recenzija Silent Hilla f

Unutar žanra horor igre su psihološke horor igre, koje su, po mom mišljenju, najstrašnije od svih. Ove igre se ne zadovoljavaju samo skokovima i lansiranjem grotesknih čudovišta u vaše lice. Ne zadovoljavaju se čak ni time da vas zastrašujuća čudovišta neumoljivo progone. Umjesto toga, svoju neutaživu žeđ za strahom i tjeskobom crpe iz osjećaja nepoznatog. Osjećaja straha da netko uvijek prati svaki vaš korak. Netko vreba u sjeni čekajući da udari kada se najmanje nadate. 

Zbog zamagljenog vida noći i sjena koje su česte u ovim igrama, prisiljeni ste biti u stalnoj pripravnosti da u svakom trenutku možete postati meta za topove. Malo je igara njegovalo dosljednu jezivu atmosferu na zastrašujućim lokacijama punim čudovišta. Malo je igara osim Resident Evil i Silent HillOG-ovi svijet horora preživljavanjaDok je potonje uznemirujuće nadopunilo žestokom borbom, Silent Hill oduvijek je ulagao svoje napore u beznapornu bespomoćnost i očaj. To je majstorska umjetnost psihološkog horora kojoj obožavatelji serije mogu posvjedočiti, nedavno oživljena u izvrsnom Silent Hill 2 Remake

Jeste li zaglavili s Silent Hill od korijena iz 90-ih ili želite uskočiti u moderni niz novijih naslova, trebali biste biti zadovoljni Konamijem i puni nade za budućnost franšize. Saznajte zašto u našem Silent Hill pregled u nastavku.

Besmislene sutrašnjice

Recenzija Silent Hilla f

Kontakt Silent Hill, neizvjesnost je pročistila mnoge umove oko toga hoće li Konami zaista može održati visoki zamah niza Silent Hill 2 Remake i klasični unosi u seriji. Udaljavanje iz ruralnog dijela SAD-a u Japan 1960-ih i uključivanje više akcijskih scena samo su neke od zabrinutosti koje obožavatelji iznose, a koje bi mogle odvratiti franšizu od njezinih korijena. Drago mi je, međutim, reći da su zabrane recenziranja otklonile sve sumnje i sumnje. Sada se opustite, jer Silent Hill je jako puno Silent Hill, ako ne i bolje. Bio je to riskantan pothvat, ali onaj koji se bogato isplatio zahvaljujući odjavnoj špici. 

Bez previše dubokog ulaska u priču, bit ćete stavljeni u cipele hormonalne tinejdžerice srednje škole. Ona je vaša protagonistica kojom upravljate tijekom svog uznemirujućeg istraživanja Japana 1960-ih. Radnja se odvija u vašem ruralnom rodnom gradu Ebisugaoki, obavijenom Silent Hillprepoznatljiva magla i nestvarna čudovišta. U početku će se toliko pitanja zadržati o motivacijama vašeg protagonista i njegovim odnosima s obitelji i troje bliskih prijatelja, posebno kada zamah priče sve dublje skreće u onostrano i čudno. 

Pa ipak, upravo je ta jeziva tišina ispunjena zloslutnim zvukovima i glazbom gura vas naprijed u želju da naučite više. Uznemirujuća magla koja vas slijepo grli, želja da se brzo vratite i otkrijete stvar koja vas promatra ili da nastavite ići naprijed i nadate se da ćete uhvatiti ponešto resursa. Potrošni materijal i improvizirano oružje doista su ono što pokreće vašu hrabrost da se sve više i više teturate u nepoznato. Kroz krvavi nered koji se sprema i cvjetne gadosti koje se mrijeste oko vas. Rast trešnjinih cvjetova koji vas mogu žive pojesti. To je nada da ćete pronaći zalihe i oružje kako biste se zaštitili od smrti.

Oči širom otvorene

borba duhova

I zalihe ćete naći, iako rijetke i oskudne. Krhko oružje, beskorisno protiv gnusoba facijalnih mrlja i cvjetnih sablasti. Što će bejzbolska palica učiniti, udarajući iznova i iznova u torzo divovskog, zvjerskog stvorenja? Pajser ili sjekira koja se slomi nakon prekomjerne upotrebe. Mogu se popraviti kompletom alata za popravak, ali i njih je rijetko pronaći. Medicinske potrepštine će vam dobro doći. Dakle, želite se opskrbiti njima. Ali kada vam prostor u inventaru počne nestajati, zahtijevajući nadogradnju kako biste dobili više mjesta za pohranu, vaša frustracija raste. Kada su vam izdržljivost i zdravlje ugroženi, a samo zamjena vaših bijednih kolekcionarskih predmeta u svetištima može vam donijeti dodatne bonuse. Ali oskudica, čovječe. Oskudica zaliha.

Čini se, dakle, da Silent Hill je krenuo po vas. Ne samo da ispaljuje zvjerske nakaze koje vam izbacuju žuč, već i iskušava vaše strpljenje svojim oskudnim lijekovima za preživljavanje. I da, svidjet će vam se svaka minuta. Jedva preživljavate. Ovo nije igra u kojoj se namjerno traže nakaze. To je igra trčanja i skrivanja; međutim, kad god možete. I tu dolazi do izražaja učenje karte. Uski kutovi kroz koje se možete provući, svetišta u kojima možete dobiti poticaj zdravlja i izdržljivosti te kuće koje sadrže zalihe. Trudite se istražiti ne samo iz znatiželje već i radi preživljavanja. 

Ispod ljepote

magla

I dobro je što su karta i vizualni dizajn fantastični. Ovo je primamljiv svijet u kojem želite pročešljati svaki kutak, sa svojim zamršenostima i stalnim iznenađenjima. Čak i kada se nadate pronaći zalihe ili bježite od čudovišta, mogli biste otkriti dokument ili poruku koju su ostavili stanovnici grada. Više ih nema, naizgled su nestali u zraku, a jedini način da saznate nešto o njima jest pažljivo prikupljanje tragova i informacija raspršenih po okolini. I ubrzo se ono što je prije bilo nepoznato otkriva kao iznenađujući obrat i otkriće. Zastrašujuća istina duboko zakopana, koju je ponekad najbolje ne otkriti. 

Ovdje postoje složene i zrele teme slične Silent HillTamo gdje su u prethodnim naslovima dominirali krivnja i tuga, sada se ukorijenjuju nejednakost spolova, toksični odnosi među likovima i još mnogo toga. I tako je uzbudljivo raspetljati te isprepletene niti; čak i kada se završi odjavna špica, želite se vratiti i krenuti alternativnim putevima, a svako novo igranje otkriva novu tajnu. Sve u svemu, Silent HillPriča je istovremeno uznemirujuća i primamljiva. Ali samo za one koji su spremni učiniti dodatni napor kako bi otkrili svaki preokret skriven ispod površine – ne da će vam za to trebati puno motivacije. 

Neke od ovih narativnih niti isprepletene su sa zagonetkama, koje su cijenjene u cijeloj franšizi. Isprobat će vašu pamet, rezultirajući zadovoljavajućim probojem i nikada neće biti previše frustrirajuće za rješavanje. Neke mogu biti jednostavne, čak i zahtijevati minimalno vremena za rješavanje. Bilo da se radi o pronalaženju ključa ili rješavanju ekološke zagonetke o otkrivanju skrivenog mjesta, većina zagonetki dobro mijenja tempo istraživanja i borbe. 

Vrijeme za udarce

borba gazde

I na kraju, borba. Ovdje nema oružja, bojim se, hoće li vam stvarno nedostajati s obzirom na to kako Silent HillBorba nikad nije njegova najjača strana? Isto vrijedi i za Silent Hill, koji, iako ima svoje uzbudljive trenutke, na kraju postaje najslabija karika. I nisam ljut zbog toga. Psihološki užasi izgradite njihov strah i tjeskobu borbenim alatima s kojima teško možete puno učiniti. Naravno, možete izbjegavati neprijatelje, savladavajući savršeno izbjegavanje kako biste vratili izdržljivost. Možete čak i napasti, bilo laganim ili teškim udarcem, svojim improviziranim oružjem za blisku borbu i nanijeti štetu, pod uvjetom da naučite obrasce neprijateljskih napada. Čak i protunapadi zahtijevaju točno određivanje vremena za nanošenje štete. 

To je postavka davanja i uzimanja, izvođenje izmicanja i protunapada za obnavljanje izdržljivosti i zdravlja. Imate i mjerač zdravog razuma koji se prazni prilikom izvođenja određenih napada, ali se obnavlja korištenjem potrošnih materijala i pasivnih pojačanja. Postoje slojevi Silent HillBorba zbog koje pohvaljujem Konami, ali nikad premoćna da biste zaboravili u kakvom se svijetu nalazite, a to je stalno opasna lokacija u kojoj ste uvijek na oprezu i uvijek se bojite za svoj život.

Presuda

celuloidna lutka

Najbolje vjerovati, Konami se vratio. I ne samo kao da je surađivao s Kojima, ali zapravo riskiranje s franšizom. Od preseljenja franšize na jedan kontinent do fokusiranja isključivo na borbu prsa u prsa, bez oružja, čini se da se konačni proizvod isplatio. Naravno, postoje nesavršena područja koja mogu uzrokovati frustracije. Upravljanje inventarom bit će vam muka, a borba ponekad može djelovati nespretno. Ali budimo iskreni, je li to previše iznenađujuće? 

S tinejdžericom srednjoškolkom kao protagonisticom, mogu razumjeti ograničavanje njezine moći i vještine. Način na koji napada neprijatelje i mijenja raspoloženja može neke igrače iritirati. Pa ipak, sve me to natjeralo da se više povežem s njom. Autentičnost i iskrenost te komplicirane faze u životu, a zatim te bacaju na put svakakve užasavajuće traume i monstruoznosti. 

Na kraju, Silent HillPriča i istraživanje su zadovoljavajući, čak i ako je potrebna minuta da se u potpunosti aktivira. A kako biste izvukli maksimum iz svog iskustva, možda će vam trebati više prolaza. Svaki od njih, bilo da se radi o težini ili istraživanju alternativnih puteva, u konačnici se pokazuje zadovoljavajućim, uglavnom zahvaljujući uznemirujućem vizualnom i zvučnom dizajnu. Nikad ne prestaje taj stalni osjećaj straha, čak i ako ste pobijedili... Silent Hill već jednom ili dvaput. 

Recenzija Silent Hilla f (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Nemirni san

Mnogo više vas čeka u najnovijoj igri tvrtke Konami Silent Hill— daleko više strašnih susreta, uznemirujućeg istraživanja i zadovoljavajućeg rješavanja zagonetki. Bit će užitak igrati ovo kada vas posebno privlači mračno i jezivo. Od tema priče do okruženja i čudovišta s kojima se borite, sve je isklesano do detalja koji dižu kosu. Vjerojatno ne Silent Hill uvod na koji ste navikli, ali svakako nastavlja slavu psihološkog horora franšize na sve jezive i zastrašujuće načine koji su važni. 

 

Evans I. Karanja je slobodni pisac sa strašću za sve što je vezano uz tehnologiju. Uživa u istraživanju i pisanju o videoigrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo čemu. Kad ne piše sadržaj, vjerojatno ćete ga naći kako igra igrice ili gleda Formulu 1.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.