Recenzije
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
U žanru horor igara postoje psihološki horor igre, koje su, po mom mišljenju, najstrašnije od svih. Ove igre ne samo što se oslanjaju na iznenađujuće trenutke i groteskne monstrume koji se pojavljuju pred vašim licem. One ne čak ni samo oslanjaju na to da vas strašni monstrumi progone neumoljivo. Umjesto toga, one izvlače svoju neukrotivu žed za strahom i anksioznošću iz osjećaja nepoznatog. Osjećaj straha da vas netko stalno promatra. Netko se sakrio u sjeni i čeka da vas napadne kada najmanje očekujete.
Zbog ograničenog vida noći i sjena često u ovim igrama, prisiljeni ste da budete u stalnoj pripravnosti da u bilo kojem trenutku postanete meta. Nekoliko igara uspjeva stvoriti dosljednu jezivu atmosferu u zastrašujućim, monstrumima napucanim lokacijama. Nekoliko igara, osim Resident Evil i Silent Hill: originalci preživljavanja-horor svijeta. Dok je potonji dodao nelagodnost sa žestokim borbenim scenama, Silent Hill je uvijek usmjeravao svoje napore u bezbolnu beznačajnost i beznadnost. To je majstorska umjetnost psihološkog horora koju mogu potvrditi obožavatelji serijala, obnovljena nedavno u izvanrednom Silent Hill 2 Remake.
Bilo da ste ostali vjerni Silent Hill od njegovih korijena u 90-ima ili ste spremni pridružiti se modernom val-u nedavnih ulazaka, trebali biste izaći iz najnovijeg naslova zadovoljni sa Konamijem i neobrazovanom nadom za budućnost franšize. Saznajte zašto u našoj Silent Hill f recenziji ispod.
Besmisleni sutra

Sa Silent Hill f, nesigurnost je isprala mnoge misli o tome da li Konami zaista može održati visoki stupanj uspješnosti Silent Hill 2 Remake i klasičnih ulazaka u seriji. Premještanjem franšize s ruralnog dijela SAD-a u Japan 1960-ih godina i uključivanjem više akcijskih sekvenca, samo su neke od briga obožavatelja koji bi franšizu skrenuli s njenih korijena. Sretno, ipak, što su recenzije razbile sve sumnje i sumnje. Mirno, sada, jer je Silent Hill f zaista Silent Hill, ako ne i bolji. Bilo je to riskantno poduhvat, ali jedan koji se isplatio.
Bez ulaska u detalje priče, bit ćete baceni u cipele hormonalnog tinejdžera. Ona je vaš protagonist kojeg kontrolirate tokom vašeg uznemirujućeg istraživanja Japana 1960-ih godina. Konkretno, radnja se odvija u vašem ruralnom rodnom mjestu Ebisugaoka, koje je obavijeno Silent Hill-ovim maglovitim i vanzemaljskim monstrumima. Na početku, toliko pitanja će se pojaviti o vašem protagonistu, njegovim motivacijama i njegovim odnosima s obitelji i tri bliska prijatelja, posebno kada se priča odvija u sve strašnije i čudnije.
Međutim, upravo je jezivaca tišina prekinuta zloslutnim zvukovima i glazbom koja vas gura dalje da želite saznati više. Magla koja vas obavija i želi vas navesti da se brzo vratite i otkrijete što vas promatra, ili nastavite dalje i nadate se da ćete pronaći resurse. Potrošni materijali i improvizirani oružja su, zaista, ono što vodi vašu hrabrost u dalje istraživanje nepoznatog. Kroz krvavi nered i cvjetne groteske koje se rađaju oko vas. Cvjetanje sakure koje vas može pojesti živog. To je nada da ćete pronaći resurse i oružja kako biste se zaštitili od smrti.
Oči širom otvorene

I resursi, pronaći ćete, iako su rijetki i oskudni. Krhka oružja, beskorisna protiv monstruma s licevima i cvjetnim groteskama. Što će baseball palica postići, udarajući ponovno i ponovno u torso divovskog, zvijeričnog stvora? Čekić ili sjekira koji se lome nakon prekomjernog korištenja. Oni se mogu popraviti pomoću alata za popravak, ali ti su također rijetki za pronaći. Medicinski resursi će doći u korist. Tako da želite pohraniti ih. Ali kada vaš inventar počne djelovati, tražeći nadogradnju kako biste dobili više prostora za pohranu, vaša frustracija raste. Kada je vaša izdržljivost i zdravlje u opasnosti, a samo mijenjanje vaših skromnih kolekcija na svetištima može zaraditi dodatne bonuse. Ali oskudica, čovječe. Oskudica resursa.
Čini se, dakle, da Silent Hill f pokušava vas uhvatiti. Ne samo lansirajući zvijerične monstrume koji vam ispuštaju želudac, već i iskušavajući vašu strpljenost sa svojim oskudnim sredstvima za preživljavanje. I da, voljet ćete svaki trenutak toga. Usko preživljavajući po koži zubiju. Ovo nije igra u kojoj ćete namjerno tražiti monstrume. To je igra trčanja i skrivanja; međutim, kad god to možete. I to je gdje učenje karte dolazi. Uzani kutovi kroz koje možete proći, svetišta koja možete dobiti zaštitu i kuće koje sadrže resurse. Idete van svog puta da istražujete ne samo iz znatiželje, već i za preživljavanje.
Ispod lijepog

I dobro je što je karta i dizajn fantastičan. Ovo je pozivna svijet u kojem želite istražiti svaki ćošak i svaku iznenađujuću detalj. Čak i kada tražite resurse ili bježite od monstruma, možda ćete otkriti dokument ili bilješku ostavljenu od stanovnika grada. Oni više nisu, čini se da su nestali u zraku, a jedini način da saznate o njima je da skupite tragove i informacije raspršene po okruženju. I uskoro, što je ranije bilo nepoznato, otkriva se kao iznenađujući obrat i otkriće. Tlačni istina zakopana duboko, a ponekad, najbolje da se ne otkopaju.
Postoje kompleksne i zrele teme ovdje slične Silent Hill. Gdje je krivica i tuga dominirala u prethodnim ulazakima, rodna nejednakost, toksični odnosi između likova i još mnogo toga uzimaju korijene. I to je tako uzbuđujuće razmotrati ove isprepletene niti; čak i kada zavrtite kredite, želite se vratiti i slijediti alternativne putanje, s novim tajnama otkrivenim u svakom novom prolasku. Kao cjelina, Silent Hill f-ova priča čini jezivu i zavodljivu priču u jednakoj mjeri. Ali samo za one koji su spremni ići dodatni milju da otkriju svaki obrat sakriven ispod površine – ne da će vam trebati mnogo poticaja da to učine.
Neki od ovih narativnih niti su isprepleteni s puzzle-ima, koji su cijenjeni diljem franšize. Oni će testirati vašu inteligenciju, rezultirajući u zadovoljavajućem proboju, i nikada neće biti previše frustrirajući za rješavanje. Neki možda će biti laki, čak i zahtijevajući minimalno vrijeme za rješavanje. Bilo da se radi o dobivanju ključa ili rješavanju okolišnog puzzle-a o otkrivanju skrivenog mjesta, većina puzzle-a dobro mijenja tempo istraživanja i borbe.
Tučnjavačko vrijeme

I na kraju, borba. Nema pušaka ovdje, bojim se, iako ćete zaista nedostajati s obzirom na to kako je Silent Hill-ova borba nikada njen najjači dio? Isto važi i za Silent Hill f, koji, iako ima uzbuđujuće trenutke, završava kao najslabiji dio. I nisam ljut na to. Psihološki horori grade strah i anksioznu iz borbenih alata koje možete jedva koristiti. Sigurno možete izbjeći neprijatelje, savladati savršeni izbjegavanje kako biste obnovili izdržljivost. Možete čak i napasti, bilo laki ili teški udarac, pomoću improviziranih borbenih oružja i nanijeti štetu, pod uvjetom da naučite napadne obrasce neprijatelja. Čak i kontranapadi zahtijevaju točan timing kako biste nanijeli štetu.
To je daj-i-uzmi postavka, hvatanje izbjegavanja i kontranapada kako biste obnovili izdržljivost i zdravlje. I imate i mjerenje ludila, koje se iscrpljuje kada izvršavate određene napade, ali se popunjava pomoću potrošnih materijala i pasivnih buffova. Postoje slojevi Silent Hill f-ove borbe koje pohvaljujem Konamiju, ali nikada previše moćni da zaboravite vrstu svijeta u kojem se nalazite, i to je stalno opasno mjesto u kojem je vaša straža uvijek podignuta, a uvijek se bojte za život.
Presuda

Vjerujte, Konami je natrag. I ne samo kao što je ranije surađivao s Kojimom, već zaista uzima rizik s franšizom. Od premještanja franšize na drugi kontinent do fokusa na borbu prsa u prsa, bez pištolja, krajnji proizvod čini se da je isplatio. Sigurno, postoje nedostatci koji mogu uzrokovati frustraciju. Vaše upravljanje inventarom će biti bolno, a borba može čak i činiti nespretnom. Ali budišće, ovdje. Je li to sve previše iznenađujuće?
Sa srednjoškolcem kao vašim protagonistom, mogu razumjeti ograničavanje njegove moći i vještine. Način na koji on udara neprijatelje i mijenja raspoloženje može razljutiti neke igrače. Međutim, sve to me natjeralo da se više povežem s njim. Autentičnost i iskrenost te složene faze života, a onda bacite sve vrste zastrašujućih trauma i monstruma vašim putem.
Na kraju, Silent Hill f-ova priča i istraživanje su zadovoljavajući, čak i ako treba minute da u potpunosti zakuhaju. I da biste iskoristili najviše od vašeg iskustva, možda ćete trebati više prolazaka. Svaki od njih, podignut na teži stupanj, ili istraživanje alternativnih putanja, u konačnici je zadovoljavajući, zahvaljujući uglavnom nelagodnom vizualnom i zvučnom dizajnu. To nikada ne prestaje, stalni osjećaj straha, čak i ako ste već pobijedili Silent Hill f jedan ili dva puta.
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nesanica
Mnogo više vas čekaju u Konamijevoj najnovijoj Silent Hill f—mnogo više grozomornih susreta, nelagodnog istraživanja i zadovoljavajućeg rješavanja puzzle-a. Ovo će biti zadovoljstvo igrati kada ste posebno privučeni tamno i jezivo. Od tematskih priča do okruženja i monstruma koje se bore, sve je bilo oblikovano do kosmičkih detalja. Vjerojatno nije Silent Hill ulazak koji ste navikli, ali sigurno nosi dalje franšizinu psihološku horor slavu na sve jezive i zastrašujuće načine koji se računaju.