Recenzije
Pregled Shift at Midnight (Xbox Series X|S & PC)
Shift at Midnight je malo slično Papers, Please, osim što su mušterije u ovom posebnom dućanu potrošači koji, iz nekog razloga koji nije objašnjen, imaju moć pozvati Krvavi Mjesec i pozvati osmeronošce ako zaboravite spriječiti da uzmu svoje robe. To je čudan koncept, ali ostajte s nama — tek smo počeli raspravljati o ovom čudnom hororu.
Zamislite Kiosk, pa dodajte mu sve uobičajene low-poly dijelove i komade, i trebate imati neki pogled na to kako Shift at Midnight prikazuje svoj špil karata. Kao uobičajeni prvi horor koji miješa monotonous rad s lakim akcijama i socijalnom dedukcijom, on vam otprilike predstavlja trinaestonoćni kampanju u kojoj je vaš glavni cilj ispuniti noćni kvotu, zarađivati novac i kupovati medicinske potrepštine za vašeg ljubimca. Ja sam svog nazvao Knobby — ali to je potpuno druga priča koju zaista ne moramo obrađivati.

To ide ovako: imate trinaest smjena, od kojih svaka uključuje tok mušterija, formalni pregled i jednostavan izbor. Ako sumnjate da je mušterija doppelgänger — osoba koja nema primarne karakteristike osobe s identifikacijske kartice, na primjer — tada imate jednostavan posao: izvaditi pištolj ispod šanka i pritisnuti okidač, prirodno. Ako, međutim, vjerujete da je osoba pred vama ona koja kaže da jest, tada možete pakirati njihove robe, platiti ih i zarađivati malo više za vaš noćni plaću. Ali, evo uhvati: ako propustite doppelgängera, on će promijeniti entitete prije kraja smjene, a vi, kao centar svega, ćete morati utvrditi dućan i preživjeti kratki napad.
Shift at Midnight je podijeljen u dva dijela, od kojih jedan uključuje opću održavanje dućana, kao što su čišćenje krvi, uklanjanje udova i popunjavanje police detergentom i sličnim stvarima, a drugi dio uključuje posluživanje mušterija, provjeru dokumentacije, postavljanje osobnih pitanja i sve u vašoj moći da spriječite da doppelgänger prekorači prag i obavijesti entitet. I onda, naravno, imate fazu pred završetkom radnog vremena — vrijeme tijekom kojeg morate zabarikadirati vrata, izgraditi zamke i odbraniti se od različitih stvorenja. To je puno toga za razmišljanje, ali ono zašto to funkcionira kao multiplayer igra.

Vjerujte mi, pokušao sam riješiti trinaest noći kao samostalni blagajnik, ali često je cijela stvar izgubila svoj šarm nakon prve sedam ili osam noći. Nisam u redu, često mi je dalo nešto novo za što čeznuti, kao serijski ubojica, sumrak ritual u šumi ili potpuno apsurdan susret s patuljkom na motociklu. Ali onda, čak i s tim iznenadnim udarcima, često sam se borio da nađem vrijednost u kasnijem dijelu iskustva. Jednostavno, ulazio bih, obavljao bih uobičajene pregledе, zarađivao bih minimalac i čuvao bih se u istom sportu svake večeri nakon što bih zabarikadirao ista vrata i razvukao iste medvjedije zamke, i čekao bih. Autobus bi došao da me odveze kući, a ja bih se vraćao idući dan da obavim isti zadatak.
Ako postoji jedna stvar koju je Shift at Midnight uradio dobro tijekom dva ili tri sata koje sam proveo s njim, to je držanje mene na oprezu. U svakom slučaju, očekivao bih doći do poznatog blagajničkog stola da poslužim istu raznoliku gomilu. Ali u Shift at Midnight, osjećaj nepredvidljivosti doveo me do zaključaka koje nisam mogao potpuno shvatiti. U jednom trenutku, čistio bih krv pijanog doppelgängera koji je samo htio ugasje svoju kasnonoćnu želju za hranom. Ali u drugom, pio bih sumnjivo loše ukusne šalice lokalnog limunada, ispaljivao bih metke u lebdeće monahe i sipao benzin u zvjezdane vozače. Rijetko je to imalo smisla, ali ja sam bio za vožnju.

Naravno, ne mogu reći da je Shift at Midnight prirodni horor, jer uistinu, njegova čudnost i nekonvencionalni humor prevladavaju njegove horor elemente u većini slučajeva. Likovi, na primjer, su smiješno drveni, a cijelo iskustvo jako nedostaje skokova straha i nježnih igračkih trenutaka. Iako, ne mogu se žaliti. Možda nije bio njegov cilj izazvati smijeh, ali funkcionira kao komedija. I s prijateljima, gotovo se kreće duž linija pantomime.
Priznajem, u nikom trenutku Shift at Midnight me zaista nije uplašio ili natjerao da se osjećam neprijatno. Ako je ikad nešto, proveo sam više vremena smijejući se apsurdnosti svega nego drhtavši u svojim čizmama. Nakon prve smjene, sve je postalo lako. Jedina stvar koja je spriječila da završim svoj ugovoreni radni sat bio je nadogradnje i jednostavna činjenica da sam trebao više novca nego što sam mogao platiti za veterinarske račune za svog mačka, Knobbyja. Ali osim toga, bilo je lako. Iako, nije bilo baš piknik, ili barem, na istoj valnoj dužini kao Supermarket Simulator — ali bilo je mnogo lakše nego što sam očekivao.
Shift at Midnight je definitivno igra koja sjaji najjače pod svjetlima potpuno opremljene ekipe. S obzirom na to da bliska komunikacija igra veliku ulogu u iskustvu, većina skokova straha i akcije ovdje ovisi o tome kako pristupate svakoj situaciji kao kolektiv. Kao solo igrač, međutim, to nije isto, uglavnom zbog toga što ste ili okruženi tišinom ili bez spontanosti nezadrživog suigrača. To, ukratko, je ono što čini Shift at Midnight bačvom smijeha. Možda nije dobra horor igra, ali čini fantastičnu komediju.
Zaključak

Shift at Midnight spaja low-poly humor Kiosk s socijalnim dedukcijskim aspektima Papers, Please da stvori neskladni samoposlužni horor koji, pod svjetlima svog multiplayer svijeta, ima mnogo zabavnog za raditi. Možda nije najstrašnija kooperativna igra koja je stigla na police od The Boba Teashop, ali čini neobično uznemirujuće iskustvo, posebno u društvu prijatelja koji ne mogu razlikovati između uobičajenog lebdećeg monaha i lokalnog doppelgängera.
Ako imate prijatelje za potrošiti i par sati za raditi, onda bih vam preporučio da Shift at Midnight dobije šansu. Možda nije puno ponovljivosti, i možda neće dostići cilj da bude velika horor igra. Ipak, mogu dati pohvalu gdje je pohvala potrebna i reći da, unatoč njegovim malim nedostacima, ovdje postoji iznenađujuće zabavna igra. Jedina stvar koja nije toliko zabavna je patuljak. Nemojte piti limunadu, ukratko.