Recenzije

Recenzija Sensory Overload (PC)

Objavljeno

 on

Sensory Overload Key Art

Ja sam onakva osoba koja mora uzeti analgetik nakon posjete lokalnom muzeju kako bi se divila suvremenom umjetničkom djelu, apstraktnoj slici ili izložbi koja služi samo da omami osjetila. Uz Sensory Overloadtrebalo mi je uzeti dva. Jedan možda bi bio dovoljan da privremeno otupi bol, ali trebao sam više da bih mogao izdržati cijelo putovanje do vrtlogom spiralnog podzemlja  psihodeličnog groznog sna. Volio bih da sam mogao vidjeti ljepotu u tome, a ne blistave efekte koji su uzrokovali pulsiranje vena na mom čelu u alarmantnom ritmu. Možda samo starim. Ili je to zato što igra poput Sensory Overload jednostavno nije po mom ukusu.

Neću se pretvarati da nisam uživao u naglom spuštanju kroz LSD‑napuhani korteks poput Alice u vječno poznatoj zečjoj rupi, jer sam uživao. Zapravo, želio sam se još dublje uroniti, ne samo da vidim kamo će me odvesti, nego da vidim koliko daleko mogu gurnuti sebe prije nego što analgetici postanu pomalo previše primamljivi. Budući da nije bila konceptualno teška igra za savladati, prilično lako sam mogao provući kroz njen grlo i izdržati čin guranja osjetila do točke ključanja. Sve što sam trebao učiniti, zapravo, bilo je pasti. Ako bih to mogao učiniti, tada ne bih imao problema pronaći Wonderland na dnu bačve.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload bio je upravo ono što sam očekivao: zbirka psihodeličnih povjerenja u padove u kojima sam mogao projicirati svoje astralno tijelo u srce starog desktop vizualizatora i jednostavno pasti uz tok pokretnih oblika, mijenjajućih uzoraka i višeslojnih tunela. Ni u kojem trenutku se nije oglašavao kao nešto drugo od toga. Jednostavno, rekao mi je da skočim i idemo s udarcima, i ja, bez ikakvog razmišljanja, rado sam prihvatio bungee konopac.

Kao tradicionalna platformerska‑dropper igra, Sensory Overload mi je dala jednostavan cilj za izvršiti: zarobiti se u beskrajnu ponoru rotirajućih tunela i navigirati njegovim prostranim dubinama istovremeno mijenjajući se u razne oblike s nadom da ću doći do dna cijelom. Nije me tražila da planiram unaprijed, nego da predvidim sljedeći potez i upotrijebim sve intuitivne alate koje imam na raspolaganju kako bih nadmudrio teren. Nije bila teška kolač za razbiti. Bio, je, ipak, apsolutna noćna mora za probaviti, i psihički i mentalno.

Sensory Overload Gameplay

S mehaničkog stajališta, Sensory Overload uistinu nije bio pretežak za shvatiti. Na sličan način kao tradicionalna dropper igra, pustio me je da se razbijem u zečju rupu i rekao mi je da mogu ili se kretati u lijevo ili u desno, ili jednostavno padati i mahnuti se poput lutke na koncu. I to je sve što je igra bila: padanje u vertikalnu zečju rupu. Kao Geometry Dash, nije se radilo o skupljanju zadivljujućih kombinacija, već o tempiranju svakog poteza, izbjegavanju objekata i dosezanju druge strane terena s svim udovima još netaknutim. Moje očiju, s druge strane, nisu mogle razlikovati činjenicu od fikcije, prijateljske prepreke i smrtonosne prijetnje.

Koncepcijski, Sensory Overload je jednostavna igra, jer se uglavnom sastoji od kretanja u lijevo ili desno i izbjegavanja raznih prepreka munjevitim brzinama. Ali, kao i kod većine psihodeličnih platformerskih naslova, sve to dolazi s jednim uvjetom: svijet nije mjesto gdje imate moć manipulirati vremenom i prostorom. Budući da nemate kontrolu nad okolinom, imate prilično zastrašujući zadatak pred sobom: pronaći rješenje u djeliću sekunde za svaki problem tijekom pada. U suštini, morate misliti na nogama, dok se svijet i dalje mijenja i vuče vas dublje u halucinogeni korteks pokretnih dijelova i umjetničkih instalacija. Opet, nije teška igra za naučiti, ali je ona koja može biti izuzetno frustrirajuća za savladati.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload je vrsta igre u koju se vraćate, ne iz mržnje, nego iz očaja da poboljšate svoj prethodni rezultat. Ponekad se zapitate postoji li više od jednostavnog slobodnog pada i postoji li alternativni put koji ste mogli uzeti. Međutim, češće se nađete s istim zadatkom—serijom sekvenci kamenih koraka koji vas pozivaju da nemoćno prođete kroz razne faze: Vertigo, Nausea, Peristalsis i Apocalypse. Padate, ponavljate iste greške i, polako ali stalno, učite formacije i tehnike.

Koliko god Sensory Overload jednostavan bio, igra uspijeva ubaciti mnogo psihodeličnih elemenata u svoju prazninu. Osim tema, pruža i biblioteku izuzetno složenih završnih izazova, od kojih svi zahtijevaju da gurnete svoja osjetila do granice i savladate strah od pada. Kako naslovne kartice sugeriraju, svaki obračun ima za cilj da vas ostavi bolesnim u želucu ili očajanima da dosegnete konačni cilj prije nego što nuspojave preuzmu vaš okidač. Iako je iznimno kaotičan i izravno upadljiv, svaka faza je, vjerujte ili ne, vrlo zabavna za utonuti. Frustrirajuće ponekad, da, ali i iznenađujuće zadovoljavajuće za dovršiti.

Na ovo je jasno, ali ako ste poznati po tome da patite od spontanih napada vrtoglavice, vjerojatno je najbolje izbjegavati Sensory Overload. Kako ubrizgava puno energije svojom psihodeličnom pipetom, može biti teška igra za pobijediti. Ako se ipak uspijete udaljiti od njegove preplavljujuće atmosfere, trebali biste moći uživati u iskustvu. Uzmite sve to s malo soli.

Zaključak

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload vas baca u vrtložne dubine psihodeličnog groznog sna s namjerom da preplavi vaša osjetila i testira vašu sposobnost da djelujete impulzivno. Koliko god je mučno apstraktan i složen, donosi veliki izazov u dropper žanru, s padom koji, iznenađujuće, će vas natjerati da iznova i iznova skačete u zečju rupu. Možda je to mučno iskustvo, ali reći ću ovo — puno je jeftinije od karte za suvremeni umjetnički muzej. Brojite svoje blagoslove, pretpostavljam.

Recenzija Sensory Overload (PC)

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.