Recenzije

Road Rage recenzija (Xbox, PlayStation i PC)

Objavljeno

 on

Road Rage Key Art

Mali dio mog srca ostao je izgubljen u sjećanju na Road Rash‑ovu zakopčanu kožnu jaknu i njegove akcijske sekvence nakon utrke. Još veći dio mog srca vezan je uz uspomene na vožnju — polifonički ispušni zvuk, beskrajno udaranje lančanim pogonima i crno‑žuta jakna koja je uvijek izgledala da me prestiže u zadnjem krugu. Road Rash je u moje djetinjstvo urezala mnoštvo lijepih uspomena — toliko da sam često razmišljao hoće li ikada doseći nešto veće, ili barem pronaći dostojnog nasljednika koji bi podnio teret i podigao koncept na potpuno novu razinu. Road Rage, nažalost, nije bio ono što sam očekivao.

Lagao bih da kažem da nisam skočio na priliku da ponovno obučem kožnu jaknu i vratim se u biker bandu po drugi put. Road Rage mi je obećao to, kao i što je odabrao predstavljati isti outfit s gotovo svim istim znakovima i grbovima. Na papiru se prikazivao kao sljedeći u redu da pojača Road Rash i postane moderan nastavak serijala koji je nekoliko godina ranije zaglavio. Očigledno, trebao je biti ljepilo koje će premostiti praznine i popuniti prazninu. Problem je bio što Road Rage nije bio Road Rash. Ako se Road Rage pokazao bilo čime, to je bila potpuna i potpuna razočarenost.

Road Rage Gameplay

 

U svakom slučaju možete reći da je Road Rash lagana igra za oponašanje. Pak, ako možete ponuditi motocikle, borbu na cesti i prilično velik svijet za razigravanje, tada biste trebali biti na pravom putu. Problem je što Road Rage, iako još uvijek posjeduje sve te elemente, nedostaje jedan ključni sastojak koji je originalni Road Rash učinio najvećim u svom rodu: čvrst temelj. Naravno, ima sve dijelove slagalice, ali nema najmanju ideju kako ih složiti u cjelovitu sliku. Od njegove podrazumijevajuće dizajna svijeta do polovične igre, od repetitivnih misija do obilja tehničkih grešaka — Road Rage, nažalost, ne uspijeva pogoditi metu na svakom koraku.

Kao neumoljivi obožavatelj Road Rash, želio sam voljeti Road Rage, kao i da odvojim vrijeme da zaobiđem sve tehničke smetnje kako bih uživao u kratkim trenucima borbe vozila i biker‑tematskom materijalu. Problem je bio što je za manje od pet minuta, kotači počeli otpadati, a pukotine su uskoro postale prevelike da se ignoriraju. Upravljanje motorom bilo je neuredno, a, nažalost, borba — jedan aspekt koji je trebao biti ispravan — bila je nepotrebno neprecizna. U kombinaciji s pustom krajolikom i puno A‑do‑B misija i labavim zapletima koji nisu imali stvarni utjecaj na sveukupnu priču, nije uspio uhvatiti duh kultnog klasika, što je na kraju dovelo do niza dosadnih epizoda i kolapsa uzrokovanih asfaltnim iskrama.

 

Nakon što sam bio izložen dugotrajnoj tutorialu za učenje osnova — događaju koji nije uložio nikakav napor da objasni osnove ili me uputi u priču — postavljen sam iza gasa motocikla i zapovijeđen da vodim razne ratove po gradu. Nije me zadržao zanimljivom pričom, niti je nastojao začiniti zaplet NPC‑ovima s otkupivim karakteristikama. Umjesto toga, dao mi je kratak pregled svijeta, plutajući motor i nekoliko utrka u kojima sam mogao uroniti svojim kožnim rukavicama. I, iskreno, uspio sam to preći. Nažalost, prepreke su bile nepraktično učestale, a putovanje je postajalo sve gore kako sam se sve dublje probijao kroz četvrti.

Road Rage Combat

Road Rage usvajanje otvorenog svijeta trebalo je biti šlag na torti. Međutim, ispostavilo se da nudi malo više od sedam gustih slojeva i povremenog kolekcionarskog predmeta. Nema bočnih zadataka, nema izazova i, u kratkom, nema razloga za postojanje. Kao rezultat tog nedostatka, nisam imao razlog skrenuti s utabanog puta. Misija bi se pojavila, a nakon što bih se sudario s bezbroj zidova usput, došao bih do konačnog odredišta da je prihvatim. Kratki opis bi potom osvijetlio neke nejasne detalje i poslao bi me da se suočim s onim što mi je zadao. Problem je bio što ništa od toga nije imalo smisla.

 

Kao što sam rekao, Road Rage je igra koja često posrće. Uzmite misije, na primjer. U nekoliko slučajeva zadatak vam je eliminirati članove rivalnih banda ili, u nekim situacijama, prikupljati datoteke, postavljati bombe ili bježati od različitih točaka oko grada. Međutim, ono što treba biti uzbudljivo akcijsko iskustvo na kraju pada na gluhe uši. Umjesto da se pridržavate pravila svake misije, jednostavno jurite različite staze i sudjelujete u drvenim borbama. Ne ispunjavate kriterije misije; radite nešto drugo što nema nikakve veze s radnjom.

Road Rage Combat

Koliko god me to bolelo reći, Road Rage nije baš bez tehničkih grešaka. Pomislite, vožnja bi trebala biti ugodno iskustvo u igri koja doslovno ulijeva srce i dušu u oponašanje uzbuđenja brzog prolaska kroz ulice na motoru. U stvarnosti, međutim, to jednostavno nije zabavno iskustvo. Nadogradnje, na primjer, nemaju stvarnu vrijednost, niti mijenjaju gameplay ni na koji način. Budući da je svijet toliko gusto ispunjen uskim zavojevima i cik‑cakcama, nikada ne možete potpuno otvoriti gas i iskoristiti svoj unaprijeđeni motor. Ono što možete učiniti, s druge strane, je bespomoćno gledati kako vaš motor udari u zid pri različitim brzinama. To ne radite samo vi; AI vozači su jednako nesposobni.

Uz svoje nestabilne mehanike vožnje i nedostatak pulsa, Road Rage ima užasan borbeni sustav. Recimo, ako pogodite drugog vozača, ne smanjujete im srčane bodove — sustav koji je otprilike besmislen kao i sama igra — već ih odmah srušite na zemlju, a zatim im prevrnete motor. U tom smislu, sve što radite u utrci dolazi s nekom vrstom drastične kazne. Čak i s AI‑om koji je beskoristan i idiotističan, pobjeda u utrci nikada se ne osjeća dobro, a nadogradnja vašeg motora s dobitkom nikada nema pozitivan učinak na buduće nastupe. Sve to samo djeluje, ne znam, besmisleno. Ali to je Road Rage, u kratkom, nažalost.

Zaključak

 
 
 

Road Rage je možda imao dobre namjere ponovno zapaliti plamen ispod Road Rash‑ovog asfaltnog kraljevstva, ali krajnji rezultat je nažalost daleko od onoga što je originalnu seriju učinilo kultnim klasikom. Oštećen nekim užasnim dizajnom svijeta, lošim mehanikama i besmislenim misijama, Team6 Game Studios ne uspijeva isporučiti uvjerljivu igru koja bi mogla svladati bezvremensku franšizu. Šteta je i to, jer je mogla biti briljantan duhovni nasljednik. Činjenica je, međutim, da nije sveobuhvatni vrhunski primjer Road Rash‑inspiriranih podcijenjenih nasljednika.

Road Rage recenzija (Xbox, PlayStation i PC)

Jord je djelomični voditelj tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantastične romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zaboravljenim indie naslovima.