Recenzije
Pregled PAGER-a (PC)
PAGER»ove gađajuće sumorni 1-bitni nedostaci od sivog uglja i bijelog kreda drže me priključenog na posao o kojem nisam potpuno siguran da ga želim raditi. Kao da bi ilustrirao metaforu, šezdeset katova ispred mene odražava korporacijsku ljestvicu – spiralni korteks neumoljive moći i pristrane presude – i podvige koje bi se prirodno putovale da bi se premašio potencijal i stigao do vrha hijerarhije. Ali ja sam drugačijeg uma; ne mogu reći da li trebam aktivno slušati zahtjeve na klip-on pageru ili odbaciti njegove pokušaje da me prisili da učiniš ono što želi zbog svih pogrešnih razloga. S time, imam izbor: slijediti ovu karijeru i polagano gaziti kroz stupnjeve, ili uzeti alternativni put – stepenice koje vode… negdje drugdje, mislim.
Ako dobijate naznake The Stanley Parable ovdje, pa to je zapravo zato što je PAGER u nekom osnovnom smislu ljubavno pismo kultnom klasičnom izboru temeljenom na izboru. Slično onome što je stari Stanley obavio u svojoj beskonačnoj potrazi za razotkrivanjem unutrašnjih tajni beskonačno velikog korporacijskog carstva, PAGER-ov glavni lik ima posao koji treba učiniti: paziti na poruke koje se pojavljuju na pageru i izvršiti kratke zahtjeve u nadiji da će, nakon određenog vremena, sljedeći korak na ljestvici rezultirati još većom nagradom. Ukratko, postoje šezdeset katova, zahtjevan pager i, naravno, ambivalentni kolega koji ima moć da navigira valovima na svoj način. Nadam se da možete složiti dvije i dvije od toga.
»Snap to It«

PAGER nije konceptualno superioran u odnosu na druge Stanley Parable kopije, niti je to bujanje iz usta s izvanrednim vizualnim efektima ili bezbrojnim zakretima i okretima, segmentima razvoja likova ili zamršenim dijalogima. Nije ni masivno složen, niti je najupečatljiviji cel-shadeni 1-bitni humor-horor hibrid na tržištu. Ali PAGER je, unatoč svim svojim očiglednim nedostacima i nedostatku druge ruke, iznenađujuće snažan uvodni čin za žanr, i ne spominjući jednu koja se kreće oko puno ili ugodno iznenađujućeg uvodnog materijala.
Idea je toliko jednostavna kao što ste mogli zamisliti: slijedite upute koje pruža pager i izvršite kratke zadatke u uredskom okruženju, dok radite prema sljedećem poslu i na kraju sljedećem katu u zgradi. S obzirom na to da je fiksiran na horor aspekt, što više putujete, to će vjerojatno postati neobičnije, čime će putovanje od donjeg sloja do vrha biti zečja rupa prilično neobičnih događaja. I to je vaš posao, ukratko, da prođete kroz ove krugove, čak i ako to znači da morate ponekad prljati ruke i gladiti uredskog psa. To je također stvar ovdje, čini se.
Dok PAGER nije prirodno »strašan« igra, on uspjeva izbrisati granice između društvenih normi i apstraktnih koncepta izuzetno dobro putem svog 1-bitnog dizajna i upitnih uredskih estetika. Neće vas uplašiti, niti će vam dati razlog za strah. Ali će vas natjerati da dvaput razmislite o razinama dok prolazite kroz njih, kao i dati vam lažno osjećaj sigurnosti kada smanjite poslove, bez obzira na njihovu veličinu ili jednostavnost.
Viša

Govoreći o poslovima, PAGER sadrži prilično generičan set koraka koje trebate slijediti (kažem to s malom soli), s tim da svaki od tih koraka ima određene upute, npr. dostava kutije u sobu u zgradi ili gonjenje siluete u drugi dio uredskog kompleksa. Prirodno, poslovi eskaliraju u čudnost što više putujete i što više se savijate unatrag da bi se uklopili u sve veću kontrolu pagera. Ali neću se upuštaati u spojlere ovdje, jer to ne bi postiglo mnogo drugog do tome da bi vas uklonilo s ruba i uklonilo vas s napetosti koju možete ili ne možete držati. To je surrealno iskustvo, ostavimo to tako.
PAGER ne ostaje dugo da bi otkrio velike tehničke ili grafičke (barem, ništa što nije očito nenamjerno) probleme. Kažem to kao da bih naslikao dvostruki mač, razumite li. S jedne strane, to je prilično kratka igra koja ne nudi mnogo izvan vanilije kampanje. Više, ne ostaje dugo nakon što su se posljednji koraci popeli da bi vam napunili glavu nepotrebnim žargonom ili izmišljenim završecima. Ali s druge strane, koristi svoj 1-bitni vizualni interfejs da sakrije bilo kakve probleme koji se ukrali u glavni okvir. Čini to prilično dobro, moram priznati – tako da ću mu dati bénéficiju sumnje i ostaviti to tako. Dobar potez, ekipa.
Zaključak

PAGER možda ne ispunjava očekivanja svojih nositelja baklje, ali čini se prilično dobrim tributom neukrotivom carstvu Stanley Parable emulacija, s jedinstvenim 1-bitnim grafikama i nepredvidivom igrom koja dopunjuje u ostalom dosadno iskustvo koje je uznemirujuće slično dizajnima svojih rođaka. To je zahvaljujući vizualima, iako, što sam voljan dati još jednu šansu. Sigurno, jednostavan je, i nedostaje mu dubine složene slagalice s toliko pomičnih dijelova. Ipak, čak i bez kaskadnog vodopada bućavog boja i scena koje bi se mogle nazvati svojim, postoji nešto čudno zanimljivo u tome.
Da skratim dugu priču, ako tražite duboko osobno psihološki horor s brojnim nizovima snažnih skokova i zidima u zid s onečišćenim čudovišтима, onda biste vjerojatno bili bolje da slijedite alternativni karijeru. Ako, međutim, ste otvoreni za istraživanje drugih prilika – poslova koji se ne udaljavaju od nelogičnih ideja ili neobičnih ponašanja, onda možda ćete pronaći ono što tražite u PAGER-u. Dopušteno, neće vas natjerati da se zaljubite u korporacijsku kulturu, ali će vas sigurno prevariti da vjerujete da postoji srebrna linija iza debelog veza manipulativne strategije.
Pregled PAGER-a (PC)
Clocking Out
Dok PAGER nije prirodno »strašan« igra, on uspjeva izbrisati granice između društvenih normi i apstraktnih koncepta izuzetno dobro putem svog 1-bitnog dizajna i upitnih uredskih estetika. Neće vas uplašiti, ali će vas natjerati da dvaput razmislite o tome.











