Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija PT-a (PlayStation)

Objavljeno

 on

Žena prilazi protagonistu u hodniku

Pogledati Bilo koji značajna horor igra iz proteklog desetljeća, a otkrit ćete i neke manje reference na Kojiminu moćnu ekipu koja je bila i zauvijek će biti Tiha Hills' propuštena prilika za pionirski rad i pružanje jednog od najvećih iskustava svih vremena. Prošlo je desetljeće i iako još uvijek nismo bliže tome da vidimo Hideo Kojimauvučeno remek-djelo u svom konačnom obliku, mi ima još uvijek mogu uživati ​​u činjenici da većina igara i dalje ima zapanjujuću sličnost s dvadesetminutnim teaserom. Nije puno, ali je otprilike najbliže što ćemo ikada biti na rubu Silent Hills' budući svemir. lice, MADISON, Slojevi straha, na primjer, svi se ljuljaju na tim periferijama i zauvijek će služiti kao podsjetnik na ono što je moglo biti, ali nikada neće biti.

PT ima utjecaj, i to ne samo onaj koji privlači nekoliko glava na godišnjoj dodjeli nagrada, već sirovu moć da promijeni formulu modernog horora i stvori potpuno drugačiji oblik psihološkog pripovijedanja. Star je (barem u očima mlađe generacije), a ipak... krvarenja kroz pukotine većine horor filmova, s duboko uznemirujućom progresijom nalik mandali koja formira koštanu srž za potpuno zasebnu posudu žanra. Desetljeće kasnije, taj utjecaj je još uvijek tu, duboko ukorijenjen u kodeksu prakse. To je sidrišna točka - majstorska klasa o tome kako podići napeti segment i natjerati igrača da preispituje svoje pokrete, okolinu i sposobnost da razlikuje činjenice od fikcije, fatamorganu ili vitku ženu koja vas prati.

Za zapisnik, PT više se ne može reproducirati. Naravno, osim ako niste iskoristili priliku instalirati ga prije uklanjanja iz trgovine 2015. godine, u kojem slučaju mu se možete vratiti kako biste oživjeli njegove korijene. Za sve ostale, međutim, to je arhivsko umjetničko djelo koje je jednostavno izvan dosega. Ako ste u potonjoj skupini, onda svakako ostanite s nama neko vrijeme dok se upuštamo u priču. Razgovarajmo PT, i što bi bili su preludij onome što je uvijek nedostižno Tiha Hills.

Predvodeći horor

Hideo Kojima, ikona poznata bezbrojnim igračima po svom radu s Metal Gear Solid, Death Stranding i uspostavu videoigara temeljenih na prikrivenosti krajem osamdesetih, jednom su donijeli odluku o preoblikovanju područja horora originalnim formatom - idejom koja će s vremenom postati standard za indie i visokobudžetna iskustva. PT trebao je biti neformalni uvod u Tiha Hills—igra koja je, zbog pomiješanih kreativnih i poslovnih vizija, uklonjena s ploče i na kraju napuštena. Nije davala puno uvida u ono što dolazi, iako je uhvatila bit svijeta koji je bio predodređen da bude smion, lijep i lišen udobnosti. I nažalost, tu je stala i doživjela svoj prerani kraj. Standard je postavljen, a nade da će ikada ugledati svjetlo dana brzo su se smanjile.

Za one koji su propustili priliku zaigrati Kojiminu izgubljenu kreaciju, PT je, ukratko, dvadesetminutni simulator hodanja iz prvog lica koji vas vodi kroz mrežu slabo osvijetljenih hodnika, pri čemu svaki od njegovih vijugavih dijelova nudi halucinantne isječke ili naizgled nekonvencionalne slike kako bi se upotpunila neobična, ali žalosno složena priča. Ne govori vam zašto Nalazite se na mjestu na kojem jeste, niti vam ispunjava glavu informacijama koje bi pomogle uspostaviti kontekst. Ne, smješta vas u svijet i stavlja vas u petlju - stazu koja vas vodi kroz razne prostorije groteskne ljepote i mučno mračnih halucinacija. Vitka žena sa zlokobnim osmijehom na balkonu; uplakani fetus u umivaoniku u kupaonici; hodnik koji se proteže kilometrima. Nema svjetla na kraju tunela, samo spiralna zečja rupa koja vas tjera da zaronite malo dublje, makar samo da biste pronašli "blago" na dnu bačve. Upozorenje na spojlere: nema blaga, samo više pitanja i manje odgovora.

Zbog svoje nasumično generirane prirode, PT je (ili barem je bio) igra koju biste lako mogli igrati iznova i iznova i uvijek pronaći nešto novo sa svakim prolaznim trenutkom. Dovraga, nikad nisam ni pila vitka žena na mojih prvih nekoliko putovanja u njegov svijet, ali čim sam otkrila da ima bezbroj ishoda i nasumičnih trenutaka, našla sam se kako se vraćam kako bih sve to ponovno iskusila. Naravno, još uvijek je bilo isto, ali s drugim slojem koji je trebalo otkriti. To je, dijelom, bio razlog njegovog globalnog uspjeha: nepredvidiva priroda njegovog svijeta i nedostatak isprepletenih dijelova slagalice.

Naravno, PT mogli su nam dati puno više kako bismo podigli raspoloženje za Silent Hills' konačno izlazak. Međutim, u vrijeme lansiranja osjećalo se dovoljno. Raspoloženje; snažan osjećaj straha; nepoznavanje što se nadvija s druge strane granice; i zloslutni osjećaj da se nešto priprema za bezbožni povratak kući u nadolazećim tjednima. Nažalost, sve su te komponente pridonijele neuspješnom snu koji nikada nije dospio u mainstream. Pozornica je bila postavljena, ali zavjesa nije mogla pronaći ruke da otpusti čvorove i prikaže konačnu produkciju. Tiha Hills umro je, a publika je ostala u pripravnosti. Stoga smo imali razloga žaliti za onim što bi bio dokaz Kojimine kreativne magije.

Presuda

Žena stoji iznad balkona

PT ilustrira što bi, ne, mogao inkubirala bi se da je samo primila puni tretman i odgovarajuću njegu od Konamija. Ipak, unatoč tome što nikada nije dospjela u središte mainstream medija, i dalje ostavlja trag na industriji - mrlju od tinte, ako hoćete, koja se još uvijek probija kroz tekstove stotina, ako ne i tisuća modernih dvojnika. To je bezvremenski podsjetnik, ako išta, da čak i najmanji strastveni projekti - preludiji, kratki pregledi ili isječci iz montažne sobe - i dalje mogu ostaviti trajan dojam na svijet. Opet, šteta je što se nikada neće ostvariti, ali činjenica da ostavlja samo najmanju količinu mrvica kruha za mlade stvaratelje je svijetla točka koju, iskreno, još uvijek bismo trebali slaviti. Gorko-slatka pobjeda, zaista.

Recenzija PT-a (PlayStation)

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.