Recenzije
Recenzija One Move Away (Xbox Series X|S & PC)
Volio bih reći da je One Move Away učinio ozbiljan akt preseljenja u novi dom lakšim, i da je taj stresni događaj učinio malo ugodnijim. Čak bih voleo reći da je bio dostojan Unpackinga, ili da je izazvao unutrašnju zen dijete iz dubine katarze. Međutim, istina je da One Move Away nije bio toliko terapeutski koliko bi mogao biti. Relaksirajući, ponekad, sigurno — ali stresni, i ne spominjemo apsolutni nightmare za navigaciju. To nije bilo zbog toga što nije imao kapaciteta za rukovanje vremenom i voljenim suvenirima; bilo je to što je čak i jedna greška mogla promijeniti tok promjene i natjerati me da izađem iz igre koja treba biti zabavna pustolovina o odrastanju.
Nisam u redu, volio sam tišu premisu — činjenicu da mi nikad nije dato priču, već kolekciju vremenskih perioda i mnogo sitnica sa sentimentalnim kvalitetima. Čak sam uživao u objektima uopće — tematskim igračkama i predmetima koji, meni, nisu imali mnogo smisla, a ipak su imali neki oblik duhovne veze sa bezglasnim protagonistom. I ako je One Move Away bio samo o pretraživanju starih sitnica i njihovom smještanju u stražnji dio automobila, onda ne bih imao problema s time. Mogao sam provesti više vremena razmišljajući o priči i slagajući je zajedno, a manje vremena ratujući s fizikom i sustavom koji, iz nekog razloga, odlučio da mi oteža napredak svaki put kada sam mislio da sam sve u redu.

Idea je bila jednostavna: preći iz različitih vremenskih perioda — od djetinjstva do odrasle dobi, na primjer — i utovariti različite predmete u stražnji dio vozila. To je bilo relativno lako, jer je uglavnom uključivalo sabiranje starih suvenira, punjenje kontejnera i pronalaženje mjesta u kamionu za smještanje. Međutim, ono što je došlo nakon toga bilo je ono što je narušilo stvari. Naime, nije bio toliko o tome da se prisjeća starih uspomena ili otkriva komadiće povijesti koji su nekada igrali ulogu u evoluciji misterioznog lika. Umjesto toga, bilo je o učenju kako rukovati, ne toliko s emocionalnim bagažom, već s krhkomm tornjem blokova koji bi se iznenada srušio kada ste najmanje očekivali.
One Move Away je počeo s jednostavnim ciljem: sortirati predmete i složiti ih u malu kutiju. Kutija bi se zatim smjestila u stražnji dio vozila, a priča bi se prebacila na novo mjesto. Nova serija događaja bi se razvila iza dimne zavjese, i ubrzo bi igra pozvala da, pa, opakujem sve ponovo. Novi predmeti bi se dodali na pločnik, a nejasni komadići informacija o jednom od tri protagonista ponekad bi se pojavili da bi dodali komadić detalja u sveobuhvatanju priču. Ciklus bi se ponovio, i ja bih se zatim našao na čelu da ponovim iste greške sve ponovo.

Dok je One Move Away opisan kao terapeutski zen-like iskustvo, njegove zamorne mehanike slažanja i nagli izvođenje jasno pokazuju suprotno. S obzirom na to da manja greška može na kraju rezultirati velikim emocionalnim stresom, akt čineći nešto što treba biti ugodno može biti izuzetno težak za rješavanje u određenim situacijama. Na primjer, proveo sam više vremena gledajući kako se neumorni rad pretvara u potpuni kaos nego u gorčinu katarze. Na primjer, proveo sam nekoliko minuta tražeći idealno mjesto za smještanje nekoliko dragocjenih suvenira, samo da otkrijem da je mala greška u raspodjeli težine bila dovoljna da promjeni proces i pošalje me natrag na početak. Nažalost, isti problem je ostao zločesti lutka tokom cijelog putovanja.
Naravno, kada su stvari zaista fonovale po planu, One Move Away je bio u stanju ispuniti svoju nestalnu obećanje da bude ugodna igra. Vizualni efekti su bili odlični, a igra u cjelini je imala dovoljno zanimljivih predmeta i suvenira da me zadrži zainteresiranim za priču. Čak i bez ikakvog dijaloga ili dugih priča, ponekad je bilo nešto tamo da izazove moju znatiželju. I, da budem iskren, tijekom takvih trenutaka često sam osjećao porast entuzijazma, gotovo kao da je postojao protuteža koji bi uravnotežio negativne strane učinka slažanja. Šteta što su takvi trenutci nikad nisu trajali dovoljno dugo da, znači, umire me.

Možda sam ga loše procijenio ili možda sam napravio grešku direktnog uspoređivanja One Move Away s Unpackingom ili Camper Vanom: Make it Home. Sa retrospekcijom, vjerojatno nikad ne bih trebao staviti ga na isti piedestal kao tradicionalnu ugodnu igru slagalice, jer, uistinu, nije bio takvo iskustvo. Imao je svoje trenutke, sigurno, ali imao je i mnogo problema koji su me često ostavljali osjećajem frustracije nego mira s vilom. Možda je to bio problem vještine ili možda, možda, digitalno preseljenje kuće bilo toliko stresno kao i u stvarnom životu.
Zaključak

One Move Away ne uspijeva iskoristiti svoje navodno nepostojeće zen kvalitete, ne zato što nema vizualne privlačnosti i zanimljivih suvenira, već jednostavno zato što stavlja sve svoje težine na fiziku zasnovane mehanike slažanja umjesto zadovoljavajuće slatke estetike i dobrodušne naravi. Nisam u redu, može biti ugodno iskustvo, i može vas navesti da želite još neke kutije za pretraživanje. Međutim, može biti i apsolutni nightmare za vezanje, posebno kada imate mnogo toga za rukovanje nego samo emocionalni bagaž. Ali, to je One Move Away, ukratko: vuk u janjećoj koži, i ne spominjemo igru koja samo rijetko sija jarko nakon brojnih pokušaja da se izbriše tamno.
Naravno, ako ste u potrazi za organizacijskom simulacijom koja nosi više udarca nego prosječni Unpacking klon, onda možda ćete pronaći komadić radosti u činjenici prevrnutih dragocjenih suvenira kao da su bezvrijedni domini. Sve rečeno, ne bih očekivao ugodno putovanje kroz epohe ovdje, jer ga nećete naći. Žao mi je što moram razbiti vašu bubu, ljudi.
Recenzija One Move Away (Xbox Series X|S & PC)
A Costly Move
One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.











