Recenzije
Pregled Nothing to Declare (PC)
“Koji je glupak stavio kanister goriva u svojoj torbi u obliku kapebara?” pitao sam, pokazujući prstom na putnika koji je ranije zakletvom tvrdio da nema ništa za deklaraciju. “Vaša torba može biti u redu, gospodine, ali imam sve razloge vjerovati da ćete upaliti ovu terminalnu zgradu.”
Uz pozadinu, bilo bi smislenije ohladiti svoje emocije prije nego što sam krenuo na sigurnosnu kontrolu u Nothing to Declare. S Papers, Please krivim, ušao sam s kompleksom bogova, neopisivo ciničan prema svakom malom objektu koji je prošao kroz skener. Šećerno-prekrivene grafike možda me varaše, ali znao sam da je zračna luka sigurnosna kontrola nije piknik, i da svaka torba mora biti tretirana kao potencijalna bomba. To je, naravno, bilo sve dok nisam shvatio da Nothing to Declare nije ništa slično Papers, Please, i da sam bio nepotrebno kritičan zbog toga.
Suprotno svim šansama, sigurnosna kontrola je bila laka. Bila je tako opuštena, čak, da sam se jedino brinuo o tome kako ću moći priuštiti penziju s tako skromnom plaćom. Posao, međutim, bio je zadovoljavajuće lak—terapeutski, čak. Za razliku od Papers, Please—posla koji je često zahtijevao da kritično analiziram čak i najmanje vjerodostojne dokumente—Nothing to Declare nije dao mi mnogo za brinuti. Jednostavno, dao mi je niz zvezdanih putnika, mali broj mini-igara i dovoljno novca za penzijski plan. Sve što sam morao učiniti bilo je osigurati da ne prođe nikakvo zapaljivo tečnost kroz transporter.

U nikom trenutku tokom faze inspekcije nikad nisam brinuo o posljedicama, već samo o sadržaju i kako loša inspekcija može neposredno utjecati na moj novčani tok. U većini slučajeva, međutim, Nothing to Declare osjećao se kao laka pobjeda. Kao početnička igra, dao mi je sve alate za posao, i držao mi je ruku dok sam šetao po putu sigurnosnog časnika u prekomjerno živoj zračnoj luci. Dao mi je rendgenski aparat, čovjeka bezbrojnu količinu prtljage i jednostavan zadatak: da izbacim sadržaj svake torbe i odlučim hoću li propustiti svakog putnika kroz odgovarajuće kontrole.
Nothing to Declare je malo poput Quarantine Zone, ali bez smrti i gladne horde mentaliteta. Na početku, imate par jednostavnih zadataka za izvršenje—inspekciju prtljage i pitanja. Kako napredujete kroz kampanju i zaradujete plaću, međutim, zaradujete više alata i opcija da učinite svoj posao malo lakšim. Iako, posao koji troši većinu vremena jest jednostavan: pokazati, kliknuti i oduzeti predmete iz torbe. Ako primijetite komad opreme, bilo to sumnjiv električni uređaj ili tečnost koja krši zakone zračne luke, na primjer—onda morate ukloniti ga i, ako ste u pravu, uzeti višu ocjenu na kraju svog radnog vremena.

Zahvaljujući svojoj proceduralno generiranoj strukturi, Nothing to Declare je izuzetno laka igra za igranje. Kako svaki radni dan donosi svoju prtljagu, putnike i izazove, uvijek imate nešto za analizu. Osim putnika, imate i predmete koje možete kupiti u Darovanju, kao i mali broj opuštenih mini-igara da vas zadrže zauzetima tokom kratkog radnog vremena. I ako se pitate postoji li svrha svega ovoga (ili barem krajnji cilj), ne, nema. Pa, lažem, postoji — ali nije ništa posebno. U osnovi, radite u nadi da ćete na kraju otići u penziju, u biti.
Srećom, mini-igre ne zahtijevaju mnogo truda za izvršenje. U većini slučajeva, svaki “problem” zahtijeva da vagate svaku torbu koja prođe kroz transporter i donesete kalkuliranu odluku o tome hoćete li inspekciju sadržaja. Kako nema kazni za pogrešno rukovanje prtljagom (ili nepotrebno opasnim sukobima s učestalim putnicima), imate slobodu i prostor za rad na svom tempu. I tako, ako želite posao koji vam da tu slobodu i fleksibilnost, onda biste trebali biti udobni s ulaznim dužnostima u ovoj zračnoj luci.

Naravno, ako ne pregledavate sadržaj svake torbe, onda skenirate vjerodostojnosti, kao što su boarding pasosi, putovnice i dokumenti. Ponovno, mislite na Papers, Please, ali s opušenijim, manje problematičnim procesom, i trebali biste imati neki pogled na to kako funkcionira svijet. U većini slučajeva, to je sve što radite ovdje: završavate radne dane, zaradujete malu plaću i trošite malo novca na poslije-radne aktivnosti i darove. To ne ide mnogo dublje od toga, ali onda, nije ni trebalo.
Dovoljno reći, Nothing to Declare je laka igra za učenje i igranje. Kako ne zahtijeva mnogo truda ili stresnih aktivnosti, uistinu ne morate uložiti mnogo truda da bi jednostavno uživali u iskustvu i zaradili par plaća. Sigurno, možda nedostaje izazova, ali u biti, njegova nedostatak kompleksnosti dopunjava njegovu ukupnu estetiku i kompoziciju.
Verdict

Nothing to Declare dodaje dodatni sloj udobnosti Papers, Please formuli kako bi stvorio šećerno-prekriveni, mini-igara-opsednuti transporter koji, iako bez solidnog izazova, nježno dostavlja čist i potpuno ugodan iskustvo s mnogo srca i duše. S dovoljno zadataka za rješavanje, proceduralno generiranim svijetom prtljage za inspekciju i nizom ekscentričnih likova za upoznavanje i interakciju, Rogue Duck Interactive predstavlja snažan slučaj sadržaja za rad.
Sve u svemu, postoji laka preporuka ovdje koja zaslužuje biti vidjena kao vrijedan dodatak u udobnoj sferi. Možda neće zadovoljiti čežnju za izazovom, ali ipak zadovoljava ciljnu publiku s vlastitim Papers, Please-like obrtima. S time, nazvaću ga idealnom alternativom za vašu uobičajenu dedukcijsku zabavu.