Recenzije

Pregled Nothing to Declare (PC)

Objavljeno

 on

Nothing to Declare Key Art

“Koji je glupak stavio kanister goriva u svojoj torbi u obliku kapebara?” pitao sam, pokazujući prstom na putnika koji je ranije zakletvom tvrdio da nema ništa za deklaraciju. “Vaša torba može biti u redu, gospodine, ali imam sve razloge vjerovati da ćete upaliti ovu terminalnu zgradu.”

Uz pozadinu, bilo bi smislenije ohladiti svoje emocije prije nego što sam krenuo na sigurnosnu kontrolu u Nothing to Declare. S Papers, Please krivim, ušao sam s kompleksom bogova, neopisivo ciničan prema svakom malom objektu koji je prošao kroz skener. Šećerno-prekrivene grafike možda me varaše, ali znao sam da je zračna luka sigurnosna kontrola nije piknik, i da svaka torba mora biti tretirana kao potencijalna bomba. To je, naravno, bilo sve dok nisam shvatio da Nothing to Declare nije ništa slično Papers, Please, i da sam bio nepotrebno kritičan zbog toga.

Suprotno svim šansama, sigurnosna kontrola je bila laka. Bila je tako opuštena, čak, da sam se jedino brinuo o tome kako ću moći priuštiti penziju s tako skromnom plaćom. Posao, međutim, bio je zadovoljavajuće lak—terapeutski, čak. Za razliku od Papers, Please—posla koji je često zahtijevao da kritično analiziram čak i najmanje vjerodostojne dokumente—Nothing to Declare nije dao mi mnogo za brinuti. Jednostavno, dao mi je niz zvezdanih putnika, mali broj mini-igara i dovoljno novca za penzijski plan. Sve što sam morao učiniti bilo je osigurati da ne prođe nikakvo zapaljivo tečnost kroz transporter.

Nothing to Declare Gameplay

U nikom trenutku tokom faze inspekcije nikad nisam brinuo o posljedicama, već samo o sadržaju i kako loša inspekcija može neposredno utjecati na moj novčani tok. U većini slučajeva, međutim, Nothing to Declare osjećao se kao laka pobjeda. Kao početnička igra, dao mi je sve alate za posao, i držao mi je ruku dok sam šetao po putu sigurnosnog časnika u prekomjerno živoj zračnoj luci. Dao mi je rendgenski aparat, čovjeka bezbrojnu količinu prtljage i jednostavan zadatak: da izbacim sadržaj svake torbe i odlučim hoću li propustiti svakog putnika kroz odgovarajuće kontrole.

Nothing to Declare je malo poput Quarantine Zone, ali bez smrti i gladne horde mentaliteta. Na početku, imate par jednostavnih zadataka za izvršenje—inspekciju prtljage i pitanja. Kako napredujete kroz kampanju i zaradujete plaću, međutim, zaradujete više alata i opcija da učinite svoj posao malo lakšim. Iako, posao koji troši većinu vremena jest jednostavan: pokazati, kliknuti i oduzeti predmete iz torbe. Ako primijetite komad opreme, bilo to sumnjiv električni uređaj ili tečnost koja krši zakone zračne luke, na primjer—onda morate ukloniti ga i, ako ste u pravu, uzeti višu ocjenu na kraju svog radnog vremena.

Nothing to Declare Guide

Zahvaljujući svojoj proceduralno generiranoj strukturi, Nothing to Declare je izuzetno laka igra za igranje. Kako svaki radni dan donosi svoju prtljagu, putnike i izazove, uvijek imate nešto za analizu. Osim putnika, imate i predmete koje možete kupiti u Darovanju, kao i mali broj opuštenih mini-igara da vas zadrže zauzetima tokom kratkog radnog vremena. I ako se pitate postoji li svrha svega ovoga (ili barem krajnji cilj), ne, nema. Pa, lažem, postoji — ali nije ništa posebno. U osnovi, radite u nadi da ćete na kraju otići u penziju, u biti.

Srećom, mini-igre ne zahtijevaju mnogo truda za izvršenje. U većini slučajeva, svaki “problem” zahtijeva da vagate svaku torbu koja prođe kroz transporter i donesete kalkuliranu odluku o tome hoćete li inspekciju sadržaja. Kako nema kazni za pogrešno rukovanje prtljagom (ili nepotrebno opasnim sukobima s učestalim putnicima), imate slobodu i prostor za rad na svom tempu. I tako, ako želite posao koji vam da tu slobodu i fleksibilnost, onda biste trebali biti udobni s ulaznim dužnostima u ovoj zračnoj luci.

Nothing to Declare Duty Free

Naravno, ako ne pregledavate sadržaj svake torbe, onda skenirate vjerodostojnosti, kao što su boarding pasosi, putovnice i dokumenti. Ponovno, mislite na Papers, Please, ali s opušenijim, manje problematičnim procesom, i trebali biste imati neki pogled na to kako funkcionira svijet. U većini slučajeva, to je sve što radite ovdje: završavate radne dane, zaradujete malu plaću i trošite malo novca na poslije-radne aktivnosti i darove. To ne ide mnogo dublje od toga, ali onda, nije ni trebalo.

Dovoljno reći, Nothing to Declare je laka igra za učenje i igranje. Kako ne zahtijeva mnogo truda ili stresnih aktivnosti, uistinu ne morate uložiti mnogo truda da bi jednostavno uživali u iskustvu i zaradili par plaća. Sigurno, možda nedostaje izazova, ali u biti, njegova nedostatak kompleksnosti dopunjava njegovu ukupnu estetiku i kompoziciju.

Verdict

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare dodaje dodatni sloj udobnosti Papers, Please formuli kako bi stvorio šećerno-prekriveni, mini-igara-opsednuti transporter koji, iako bez solidnog izazova, nježno dostavlja čist i potpuno ugodan iskustvo s mnogo srca i duše. S dovoljno zadataka za rješavanje, proceduralno generiranim svijetom prtljage za inspekciju i nizom ekscentričnih likova za upoznavanje i interakciju, Rogue Duck Interactive predstavlja snažan slučaj sadržaja za rad.

Sve u svemu, postoji laka preporuka ovdje koja zaslužuje biti vidjena kao vrijedan dodatak u udobnoj sferi. Možda neće zadovoljiti čežnju za izazovom, ali ipak zadovoljava ciljnu publiku s vlastitim Papers, Please-like obrtima. S time, nazvaću ga idealnom alternativom za vašu uobičajenu dedukcijsku zabavu.

Pregled Nothing to Declare (PC)

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.