Connect with us

Recenzije

Metroid Prime 4: Beyond Review (Switch & Switch 2)

Avatar photo
Updated on
Metroid Prime 4: Beyond Review

Od dana kada su 2D sidescrolling igre bile popularne do nelinijskog istraživanja koje je definiralo Metroidvania žanr, Metroid serija je prošla dugu stazu. Nekoliko decenija klasičnih igara koje još uvijek igramo danas, zbog svojih atmosferskih, znanstveno-fantastičnih avantura, zapamćenih Space Piratea i okrutnih Metroid stvorenja. 

Čak i kada je Metroid Prime 4: Beyond potrošio osam godina u razvoju, i gotovo dvije decenije nakon Metroid Prime 3: Corruption, njegov dolazak još uvijek potiče sjeme uzbuđenja, makar većinom među dugogodišnjim obožavaocima. 

Pa, trebali bi li novajlije dati joj šansu? Trebali bi li dugogodišnji obožavaoci još uvijek držati novi ulazak u visokom pogledu temeljenom isključivo na slavnim danima njegovih prethodnika? Neka vidimo u našoj Metroid Prime 4: Beyond recenziji.

Hit the Ground Running

Metroid Prime 4: Beyond Review

Treba vam odmah osjetiti jezu u koži kada igrate kroz rane scene Metroid Prime 4: Beyond. Ta rana borba, iako malo brutalna, uči vas kontrolnom sustavu, tako da novajlije brzo prilagodite. Također se otkriva putem električnih brzina kako Samus Aran nalazi sebe uhvaćenu u sredini zaštite drevnog artefakta od glavnog antagonistu i nemesis lovca na glave Syluxa. 

Komplikacija vidi vas i nekoliko drugih vojnika Saveza teleportiranih u izgubljenu civilizaciju izumrle rase Lamorn. Na stranoj planeti, Viewros, je gdje vaša istraživanja, rješavanje slagalica i borba iz Metroid igara prošlosti odvijaju se. Gotovo svi igrački elementi i značajke koje ste navikli se vraćaju u četvrtom nastavku Metroid Prime, što mi je veliko zadovoljstvo – ako nije slomljen…

Pulsirajući početak Metroid Prime 4: Beyond priče, međutim, gubi zamah u srednjoj do kasnijoj fazi. Iako čini sve što može da ostane relevantan. Sastajete se s sporednim likovima kada otkrivate nove područje, koji se pridružuju vama na vašoj misiji da oživite Viewros i njegovu izgubljenu povijest i civilizaciju. Većinom, vojnici Saveza teleportirani ovdje s vama, ali jako malo zaista ostavlja trajni trag i dojam na vas. Ako što, njihov značaj čini se više usmjeren na vodiči kada izgubite korak. 

Helpful Guide

guide

Stvarno ovisi o tome da li vam se sviđa težak nego mekan poticaj prema tome kamo trebate ići. Ili biste radije sami otkrili. Na prvoj, prekid companiona da vam kažu kamo trebate ići neće biti previše smetnje. Meni, oni često prekidali moju upornost da nađem svoj put, čak i kada to traje. Ali vidite, to je bit onoga što smo naučili voljeti od Metroid Prime. Ta Metroidvania perspektiva na nelinijsko istraživanje, gdje ne možete pristupiti određenim područjima dok niste istražili još i otkrili ključeve i power-upove potrebne za otključavanje njih. 

Ali to nije sve što su companioni dobri za ili što su. Oni pomažu osvjetliti priču svojim jedinstvenim osobnostima i kratkim pozadinama. Plus, oni mogu pružiti kontekst povijesti Viewrosa i istraživanja. “Inače”, jer njihov razgovor nije uvijek kreativan ili pametan. Može vas iziritirati, sa ponavljanjem i neukusnim jednostavnim redovima, tako da vas natjera da želite provesti vrijeme samo, kao što je Metroid Prime često dopuštao. Ta izolacija Samus Aran koja istražuje jezive i atmosferske razine zanimljivih znanstveno-fantastičnih struktura obavijenih u duboku tajnu. Srećom, imate mnogo trenutaka kao ove kada ste samo i polagno raspravljali o detaljima Viewrosa s finim zubima.

Sci-fi Catacombs

mech

Razine su izvanredne prema Metroid Prime standardima, barem unutar uskih koridora dublje u Great Mines, Ice Belt, Fury Green i dalje. Raznolike dovoljno od žive jungle do smrznutih pustara. Ali također i fantastične, obilježene bogatim i dinamičnim osvjetljenjem i atmosferom. To izaziva duboku znatiželju unutar vas da izvučete vaš skener i pažljivo analizirate svaku sitnicu. Svaka mašina, stvorenje, ruina i detaljno dizajnirani okolišni detalj potencijalno drži ključ ili rješenje za vaš sljedeći puzzle ili osjećaj kamo idete sljedeći. To je dobro tempirano, dajući vam dovoljno vremena da pretražite okolinu bez osjećaja kao da je to tegoba. I glazba se čini dobro razmišljenom, s perfektnim balansom ambijentalnih zvukova, prekrasnih zborova i električnih tragova. 

Ti zadovoljavajući trenutci uspješnog rješavanja slagalica su prisutni, iako ne konstantno. Oni vas drže da želite nastaviti istraživati. Plus, Metroid Prime 4: Beyond uveli psihičke elementarne moći koje se mješaju s vašim alatima i sposobnostima, dajući im blage varijacije u njihovim vizualnim efektima. Iako su mnoge sposobnosti ostale iste kao i uvijek, power suit, morph lopta, projektile i skener bi trebali biti vam dobro poznati. Unatoč njihovim nepromijenjenim značajkama, one se osjećaju glađe i brže. Samus Aranin pokret je tečan, a zaključavanje ostaje zadovoljstvo. Ali psihička energija dodaje moderni dodir, gdje bacanje moćnih ljubičastih zraka na objekte da riješi slagalice i neprijatelje osjeća se zabavno i zadovoljavajuće. 

Power Up

shooting

Većina Metroid igara počinje s Samus Aran lišenom oružja i sposobnosti. Metroid Prime 4: Beyond koristi istu osnovu i zadaje vam polagano obnoviti njenu moć. Kroz istraživanje, otkrivate nove oružje, sposobnosti i power-upove koji vas dovode do visine Samus Aran treba biti da bi pobijedila Syluxa. To uključuje Metroidvania aspekt, gdje neka područja možda neće biti dostupna dok niste stekli određene sposobnosti i power-upove. Još uvijek je zabavno loviti kolekcionare diljem Viewrosa. Nažalost, znatiželja i angažiranost u razinama neće uvijek prenijeti u novo uvedenu otvoreni svijet, pustinjski tip hub područja. 

Zbog razloga koji su mi izvan dosega, Nintendo je jednostavno odlučio da otvoreni svijet istraživanja postane glavna karakteristika u svakoj igri, bez obzira na žanr. Čak i kada to nema smisla dodati otvoreni svijet, jednostavno se ubacuje u igre zbog toga. Otvoreni svijet u Metroid Prime 4: Beyond je razočaravajući na toliko načina. To je u biti većinom pusta pustara koja služi kao tkanina koja spaja glavna područja koja trebate istražiti. Budući da često idete nazad i naprijed između područja, naći ćete se da provodite mnogo vremena prelazeći tu pustinju. Bilo bi bolje da bilo nešto vrijedno učiniti između vaših prelaska. Ali pustara je većinom prazna i nije ni izgleda dobro. 

Sol Valley

deserts

Najviše što ćete učiniti dok prelazite pustinjski otvoreni svijet zvan Sol Valley je udariti u zelene kristale na TRON-poput bicikla. Bicikl se ne osjeća velikim da se kontrolira, tako da nije vrijedno trošiti vrijeme na to. Dok, zeleni kristali služe svrsi zarade nadogradnji. Oni su glavna stvar koju trebate učiniti u ovom relativno proširenog Sol Valley pustinjskog otvorenog svijeta s pješčanim dinama izvan vidokruga, što bi trebalo reći mnogo o tome kako će ovo mjesto brzo iziritirati vašu dušu. Postoje manje stvari kao Zelda-poput svetišta, s slagalicama i nadogradnjama. Ali na kraju manje značajno za priču i igru. Recimo, ako bi Sol Valley bio izvađen iz Metroid Prime 4: Beyond, nećete izgubiti ni minutu sna zbog toga. 

Neki boss borbe su bolni. Druge ćete se čuditi samo zbog njihovog nepogrešivog dizajna. Vaš skener čini stvari mnogo lakšim, pomažući vam identificirati slabe točke. Ali čak i tada, morate imati majstorstvo nad kontrolama i mehanikama da pravilno savladate borbu, s nekoliko poštenim i “naučnim” smrtnim slučajevima ovdje i tamo.

Verdict

Metroid Prime 4: Beyond Review

Mnogi od priče i igre elemenata u Metroid Prime 4: Beyond rade u njegovu korist. Ali ne možete ignorirati dijaboličnu odluku koja je ušla u dodavanje Sol Valley. Čak i ako je otvoreni svijet bio potreban za seriju, onda barem da ima zabavnih stvari za učiniti. Da li se osjeća živo i izgleda dobro? Companioni su također zapažen dodatak priči, ali jako malo ih je zapamćeno. Ako što, oni su više iritirajući nego što su zaista korisni za priču i vaš put.

To nas ostavlja s temeljnim aspektom koji volimo o Metroid Prime: razmišljajuće istraživanje, koje je, zahvalno, izvršeno blaženstvo i savršeno. Metroid Prime 4: Beyond je vrlo poštovan i vjeran svojim prethodnicima u dizajnu razina, dajući nam isti izazov, napeti i misteriozni puzzle-avanturu. Razine izgledaju fantastično u svojim životnim vizualnim i intrikatnim dizajnima, i mole se da se skeniraju još pažljivije i dublje. One potiče kopanje dublje i dalje da biste razumjeli povijest Viewrosa i vašeg mjesta u njoj.

Dugogodišnji obožavaoci će stoga naći Metroid Prime 4: Beyond vrlo ugodan, unatoč njegovim manama. Novajlije možda neće biti previše napadnuti manama. Pretpostavljam da to znači da je ovaj ulazak uspješno pokrenut. Nije pogodio bullseye na svim stranama. Ali sigurno je uspio donijeti kući mnoge od aspekata igranja koji su se najviše računali. Sigurno ne priču koja pokušava biti previše zanimljiva. Ali sigurno atmosfersko istraživanje u izolaciji, pokušavajući otkriti svaki poslednji trag i tajnu koji će vam biti put natrag kući.

Metroid Prime 4: Beyond Review (Switch & Switch 2)

Metroid Prime u 'Gotovo' Svaki Način

Istraživanje u Metroid Prime 4: Beyond je njegova glavna karakteristika, s istinski misterioznim i znatiželjnim razinama koje vas mole da gurnete i istražite dublje i dalje. Njegove slagalice i borbe su relativno zadovoljavajuće u njihovim najboljim trenucima, zahvaljujući glatkom i tečnom izvršenju. Ali ne izbjegava mane u priči i otvorenom svijetu, gdje vaša pažnja često nosi tanke. Još uvijek, dobro urađen posao za ulazak koji je bio predugo u dolasku.

 

Evans I. Karanja je samostalni pisac s strastju za sve tehnološke stvari. On uživa istraživati i pisati o video igrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo toga. Kada nije stvarao sadržaj, vjerojatno ga ćeš naći igrajući ili gledajući Formulu 1.