Povežite se s nama

Metal: Hellsinger recenzija (Xbox Series X|S, PS5 i PC)

Ažurirano on
PlayStation 5 igre

Metal: Hellsinger je rock opera u prvom licu, temeljena na ritmu, koja donosi snagu heavy metala u mračan i sumoran pakleni krajolik. Njezini duboki gotički korijeni, koji jako podsjećaju na DOOM-a formula od mesa, kosti i kaldrme, dočaravaju onostrano carstvo prepuno metaka, krvi i modrica na zglobovima. Naravno, sasvim je prirodno da takav svijet privlači zajednicu akcijskih entuzijasta koji žude za vječnim crescendom, kojem, što ne čudi, Metal: Hellsinger pruža bolje rezultate od bilo koje druge igre na trenutnom tržištu.

 

Dobrodošao u pakao

Metal: Hellsinger Fokus stavlja se na ženski demon po imenu Nepoznata. Njezina svrha, silazak u osam slojeva pakla u potrazi za svojim ukradenim glasom, vodi vas na ludo putovanje kroz zadatak pun metaka koji je očito prepun izopačenih pogubljenja i obilja heavy metal glazbe. Vaš cilj, uz primarni cilj pronalaska glasa, je progoniti Crvenog Suca, demonskog neprijatelja koji se nadvija nad jamama Šeola.

Budući da je ovo pucačina iz prvog lica koja daje prednost besmislenom nasilju i uništenju nad bilo kakvim oblikom radnje koja potiče na razmišljanje, od samog početka je očito da ovo ni na koji način nije igra vođena pričom. Sve se vrti oko metaka i snage, i iskreno, to je dovoljno da nadoknadi nedostatak naracije. To jest, ako vam ne smeta probijati se kroz relativno kratak labirint natopljen mecima četiri sata bez prestanka, uz samo malo dijaloga.

Nažalost, Metal: Hellsinger Nije najduža igra na svijetu, niti baš pliva u svjetskim inovacijama. To je pravi pokolj u kratkim intervalima, i dok pronađete svoj ritam, što je otprilike četvrta ili peta razina, igra je gotovo spremna spustiti svoju posljednju zavjesu. Jedino što vas ponovno privlači, a to je zgodan mali detalj, je ljestvica najboljih. Zarađivanjem bodova postupno se penjete na globalnoj ljestvici, što znači da definitivno postoji razina ponovnog igranja. Uz to, s obzirom na to da je samo osam razina i tutorialom za usavršavanje vještina, nema puno raznolikosti i lako je iskusiti sve što se može vidjeti i raditi u jednom popodnevu na grindu.

 

Ritam, ponovno punjenje i trzaj

Naravno, stvar koja postavlja Metal: Hellsinger Osim maničnih rođaka iz prvog lica, koristi i borbu temeljenu na ritmu. Za razliku od uobičajene dramatičnosti pritiskanja gumba koju biste pronašli u igrama poput, recimo, Wolfenstein, Morate zapravo tempirati svoje napade sinkronizirano s ritmom zvučne podloge. Ovisno o postavci težine koju odaberete za svaku razinu, ovaj ritam može biti kontinuiran ili s razmakom od nekoliko nota. U svakom slučaju, radi se o pritisku na okidač kad god cepelin zasja blistavo bijelo, što, kad se sve uzme u obzir, nije najsloženiji zadatak za shvatiti.

Ne treba ni spominjati da, probijanje kroz Metal: Hellsinger Sve se svodi na skupljanje bodova. Izvođenjem pogubljenja raznim oružjem u ritmu, u biti zarađujete više bodova. Ti bodovi - iznenađenje, iznenađenje - dodaju se konačnom rezultatu, koji se zatim uspoređuje s globalnom ljestvicom najboljih. To je školski nacrt većine standardnih arkadnih pucačina, samo s monumentalnom dozom heavy metala po vrhu.

 

Oprema

Kao i kod svakog filma pucačine iz prvog lica, sastavljanje moćnog oružja jedan je od mnogih ključeva uspjeha u bitci. Uz to rečeno, Metal: Hellsinger ima samo šest oružja koje možete izabrati, od kojih su dva vezana uz vaš osnovni inventar: Paz, lubanju sveznalice koja vam služi kao suputnik na putovanjima, i Terminus, smrtonosnu oštricu koja sipa kaos na neprijatelje kada se njeni napadi poklapaju s ritmom. Ostala četiri oružja - sačmarica, dvostruki pištolji, samostrel i par demonskih bumeranga, otključavaju se kako napredujete dublje u osam krugova pakla.

Poznavanje šest oružja i njihovih vremena ponovnog punjenja, naravno, znači mogućnost uspostavljanja glatkijeg ritma pri probijanju kroz beskrajne valove neprijatelja. Uz to, ja sam, na primjer, otkrio da su se samo sačmarica i samostrel mogli sinkronizirati s ritmom kada se puca kontinuirano. S druge strane, povratni udarac od ostale četiri puške poremetio je mnoge obrasce. Možda je to bilo to, ili, znate, moj nedostatak ritma nije mogao sasvim spojiti pravi multiplikator.

 

„Ako si vidio jedan pakao, vidio si ih sve“

Budući da postoji samo osam razina Pakla koje treba proći, pomislili biste da bi programer The Outsiders izradio još nekoliko originalnih postavki, umjesto da osam puta istiskuju krv iz iste vene. U tom smislu, to je donekle jednolično iskušenje, i ne postoji niti jedan segment Pakla koji se umjetnički ističe više od ostalih. Uz to rečeno, to je i dalje prekrasno izrađena igra i svakako postavlja standarde za moderne pucačine - čak i ako je velika većina prožeta krvlju i kostima.

Napredak je vrlo sličan za svaki predložak bioma, u kojem imate zadatak boriti se kroz četiri ili pet područja, pogubiti horde demona i sve završiti s istim šefom, samo s malo drugačijom kožom i pozadinom. Zbog toga nije puno prepušteno mašti, a njegov zaključak je donekle obojen crno-bijelo puno prije nego što prolog položi sve figure na ploču.

Naravno, dok se probijate kroz brza okruženja u buntovnoj potrazi za osvetom, šef, koji je, u biti, demonski neprijatelj poznat po imenu Sudac Aspekt, nastavlja se razvijati i postajati sve jači. Pobjediti ga u svakoj verziji Pakla, međutim, isto je kao i u bilo kojoj drugoj: zasuti ga mecima dok ne puzi prema brdima. Ili u ovom slučaju, drugi sloj pakla. To je otprilike to, i vrlo je isto, unatoč malom trudu da se promijeni glazba i scenografija.

 

Hvala nebesima za muke

Osim osam slojeva pakla koji čine glavninu igre, postoji čitava druga biblioteka izazova. Ovi izazovi, koji se obično nazivaju "Mukama", mogu se prihvatiti nakon završetka svake razine. Njihova je svrha, ako možete vjerovati, pomoći vam da vam vrijeme u paklu bude malo dulje, recimo, praštajućiKako biste iskoristili prednosti svake Muke, morate se uključiti u niz zadataka ograničenih vremenom. Ako ih dovršite u zadanom vremenu, dobit ćete Sigile, predmete koji mogu pružiti dodatne pogodnosti vašem oružju.

Nabavka spomenutih Sigila u osnovnu igru, naravno, dodaje drugi sloj sadržaja inače kratkoj igri. Također pomaže u proširenju ograničenog arsenala igre, uglavnom pružajući svakom oružju niz značajki koje vam mogu pomoći kada naletite na zid od opeke puno kasnije u budućnosti. A ako sam nešto naučio tijekom svog lutanja kroz šuplji pakao - to je da zidova od opeke nikada nije bilo u manjku.

Dok će vam za završetak glavne kampanje trebati od tri do četiri sata, za svladavanje Muka trebat će vam puno, puno više vremena. A ako ste tip koji oblikuje ljestvicu najboljih i ulaže srce i dušu u probijanje kroz redove u pokušaju da dosegnete vrhunac, onda Metal: Hellsinger je možda jedan od najboljih izbora koje možete pronaći na današnjem tržištu. O, i dostupan je i na Xbox Game Passu, što znači da pretplatnici mogu iskusiti cijelu zbrku bez ikakvih velikih naknada. Sad je to metal.

 

Presuda

Metal: Hellsinger je pravi dašak svježeg zraka za svakoga tko se pridržava kodeksa pucačine iz prvog lica i idolizira proždrljivi svijet borbe temeljene na ritmu. Iako pomalo kratak i bez pravog osjećaja za smjer, njegova zarazna akcija u arkadnom stilu i ljestvica najboljih igara definitivno čine putovanje vrijednim ulaska.

Metal: Hellsinger ne radi sasvim dovoljno da okrene svaku glavu u prostoriji. Ali ipak tjera one već isprepletene da ih udaraju do mile volje. To je možda najmetalnija igra koju ćete ikada igrati, što nešto znači s obzirom na to koliko ovakvih igara zapravo postoji. Činjenica je, međutim, metalac ili ne, definitivno vrijedi provesti neko vrijeme s njom - pogotovo kada vas traži da joj se pridružite samo na sprintu, a ne na maratonu.

Nazovite to kako god želite, ali The Outsiders očito duboko razumije što je potrebno za izradu fantastične pucačine iz prvog lica. Možda je kratka i pomalo teška, ali činjenica je, Metal: Hellsinger je srce umirućeg žanra, bastion ponosa koji mogu podići i ritmične pucačine i stanovnici arkadnih igara.

Metal: Hellsinger recenzija (Xbox Series X|S, PS5 i PC)

Lutanje kroz šuplju rupu

Metal: Hellsinger je jedan od posljednjih preostalih temelja pucačina temeljenih na ritmu. Možda je male veličine i prikladan samo za demografsku skupinu koja voli metal, ali to je ludorija kroz pakao u kojoj će većina, ako ne i svi stanovnici arkadnih igara, sigurno uživati.

 

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.