Recenzije
Recenzija igre Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Nažalost, izdanje Metalni raj je pomaknut s svibnja na rujan 2025. Ipak, uvijek možete pogledati demo verziju koja vam daje prilično dobru ideju o tome što možete očekivati od konačnog lansiranja. Odmah je jasno da nam programer Reikon Games sprema nešto posebno. Razlika između potonjih DOOM unosi, Ghostrunneri Titanfall.
Krv ti neprestano kuca u svakom trenutku provedenom u potjeri za mesnatim kiborgima Metalni rajznanstvenofantastični svijet. Budući da je riječ o pucačini iz prvog lica, akcija se čini najbliže vašim dohvatima prstiju dok završavate razine i približavate se misterijama ovog distopijskog svijeta.
Ovaj mali zalogaj koji je Reikon dao svom najnovijem projektu bio je uzbudljiv za isprobati. Sve što možemo reći je pripremite se za nalet adrenalina koji će finalna igra definitivno pružiti ljeti 2025.
Misterij života

Metalni raj odmah prelazi u akciju; nije potrebna zamršena premisa ili uvod u priču. Iako to može značiti da započinjete svoje putovanje istraživanja svijeta s više pitanja nego odgovora, ova struktura bi zapravo mogla ići u prilog Metalni raj.
Kao visoko napredni kiborg čija se svijest svaki put kad umrete prenosi u mehanizirano egzoodijelo, zadatak vam je spasiti posljednje preostale preživjele čovječanstva. Ako vam ovo zvuči poznato, to je zato što vaš kiborg oponaša ponašanje Duh u školjkiNikada zaista ne umirete jer se vaša svijest uvijek može oporaviti i prenijeti u novu visokotehnološku „ljusku“.
Ali tko je taj kiborg kojeg kontroliramo? Zašto baš oni? Imaju li moralnu osnovu u svom biću? Imaju li udjela u ratu protiv ljudi i strojeva? Jedini odgovori koje ćete dobiti o ASKA-i, imenu koje je dano vašem protagonistu, su, pa, njihovo ime i njihova misija spašavanja svijeta. I iskreno, to je gotovo sve što nam treba da počnemo pucati na mesnate kiborge koje susrećemo.
To ne znači da Metalni raj Ne nudi više zapleta u vašoj misiji. Ipak otkriva više zanimljivih informacija, poput činjenice da su posljednji preostali preživjeli čovječanstva zarobljeni u nekoj vrsti moćne umjetne inteligencije koja kontrolira sve u ovom distopijskom svijetu. "Košnica" umjetne inteligencije je naše odredište za oslobađanje preživjelih i kraj okrutnosti koju je tehnologija nanijela... Metalni rajsvijet.
Košnica čuda

Slušati. Metalni rajPriča možda nije najdublja. Ali definitivno je uvjerljivija, čak i u usporedbi s njezinom DOOM i Ghostrunner inspiracije. Osim toga, postoji nešto uzbudljivo u njegovom znanstvenofantastičnom fokusu i suprotstavljanju ljudi i umjetne inteligencije koja preuzima svijet. Will Metalni raj pozabaviti se društvenim problemima s kojima se danas suočavamo u vezi s opsežnom upotrebom umjetne inteligencije i moralnim kodeksom koji stoji iza nje? Tko zna?
Trenutno je očito da bi Reikon potencijalno mogao graditi prema nečemu pametnom. Već su izgradili intrigu izazivajući pitanja o protagonistu i kako bi njegovo ponašanje moglo utjecati na njegovu misiju. Besprijekorno su pronašli način da spoje akciju i priču, tako da dok se scene odvijaju, vaš lik ostaje u pokretu. To daje osjećaj kontinuiteta i drži vam um angažiranim cijelo vrijeme.
Velik dio te interakcije dolazi od izgradnje svijeta i borbe. U usporedbi s prethodnim Reikonovim nastavkom, Ruiner, Metalni raj je skalabilno povećanje. Napreduje na platformama trenutne generacije, maksimalno iskorištavajući veću vjernost i napredno osvjetljenje Unreal Enginea 5. Unatoč često frenetičnom pokretu Metalni raj, ne možete a da sa strahopoštovanjem ne gledate u neonska čuda i cyberpunk gradske pejzaže ukorijenjene pred vama.
Najbolji dio je raznolikost ovdje, zahvaljujući gustim horizontalnim područjima i dubokoj vertikalnosti. Prelazak čini užitkom, manevriranje kroz složene platforme i lebdenje iznad beskonačnih praznina. Imate industrijska područja s pustim hodnicima i metalnim zidovima. Gradski pejzaži protežu se daleko u horizont, s tamnim sunčevim zrakama koje prodiru kroz praznine. Sve je pomno dizajnirano kako bi okruženje "grada iznad neba" bilo uvjerljivo i u potpunosti u službi borbe.
Ničija zemlja

U početku dobijete mitraljez za uništavanje neprijatelja. Znam. U početku je čudno, ali nema problema; pištolj je težak, snažan i pucati iz njega je vrlo zadovoljavajuće. Morate se stalno kretati brzinom munje kako biste izbjegli nadolazeće napade i uništili što više kiborga.
Kiborzi trenutno postoje u tri vrste neprijatelja: slabiji neprijatelji koji smanjuju udaljenost i nekako se lansiraju na vas kako bi vam nanijeli štetu, srednje jaki neprijatelji koji mogu pucati iz oružja i oklopni tenkovi koje je najteže pobijediti. Možda ne zvuči kao dovoljna raznolikost neprijatelja. Ali zapamtite, ovo je samo demo, traje samo otprilike sat vremena, s Reikon obećavajući daleko veću raznolikost i dizajn neprijatelja.
Raznolikost neprijatelja nadopunjuje se vašim arsenalom u kojem ćete uskoro otključati pištolj i sačmaricu. Svaki se ponaša drugačije. Automat ima neograničeno streljivo, ali se prebrzo pregrijava. Stoga morate upravljati njegovom upotrebom pomoću pištolja, čiji su pojedinačni meci toliko snažni da je jedan hitac dovoljan za eliminaciju slabijih neprijatelja. Osim toga, pucnji u glavu osjećaju se tako zadovoljavajuće kada se izvedu brzim tempom kojim se vaš lik često nalazi. Sačmarica je možda najmanje impresivna od svih, iako je i dalje snažna protiv obje vrste neprijatelja.
Misije su linearne. Međutim, podijeljene su u arene u kojima ste zaključani kako biste se riješili neprijatelja koji se ponovno pojavljuju prije nego što možete prijeći na sljedeću razinu. Koliko god se arena može činiti zatvorenom, horizontalna i vertikalna raznolikost dovoljna je da se stvari odvijaju. To je posebno zahvaljujući bezbrojnim pokretima prelaska koji su vam na raspolaganju: trčanje po zidovima, hvatanje kukom, dvostruki skok, lebdenje iznad praznina, da spomenemo samo neke.
Na pravom putu

Istražujući zakutke i pukotine arena, pronaći ćete streljivo i oklop koji će vam pomoći u izazovnijim misijama. Međutim. Metalni raj pazi da više naglašava agilnost i stalno brzo kretanje, ako želite preživjeti navalu kiborga protiv vas.
S obzirom na to da misije često zahtijevaju stalan pokret, najbolji način za osnaživanje vašeg lika je čišćenje arena kako biste dobili valutu u igri kojom možete nadograditi svoje oružje i samu ASKA-u. Svako oružje i ASKA imaju svoje stablo vještina i pružaju daleko više nadogradnji od samog skaliranja. Nadogradnje mijenjaju same temelje sposobnosti i izgleda vašeg oružja, osiguravajući da se napredak osjeća puno isplativije i potiče vas da se stalno vraćate po još.
Sve ovo vam može zvučati poznato iz DOOM, Ghostrunner, i druge FPS igreMeđutim, aspekt koji Metalni raj ističe se svojom sposobnošću Jezgre. "Jezgra" je ono što pokreće kiborge i ljude ovog svemira. U borbi je možete otkinuti s neprijatelja za trenutno ubijanje i ili je lansirati natrag na neprijatelje kao oružje kratkog dometa ili je potrošiti za pojačanja zdravlja i snage. Potonje će vam omogućiti da pojačate udarac u bliskoj borbi koji može probiti teško oklopljene neprijatelje, narušavajući im stav kako bi mogli primiti štetu od metaka. Uvodi aspekt upravljanja u borbu, gdje morate donositi podijeljene odluke između upravljanja streljivom i trošenja Jezgri.
Naravno, sve ovo je nepotpuno. Pretpostavljam da će Reikon dodati daleko naprednije nadogradnje i značajke do konačnog lansiranja, jednostavno iz činjenice da je trenutno napredak već dubok i impresivan.
Nekoliko nezgoda

Osjeća se kao gotovo svaki aspekt Metalni raj je uglađen i zadovoljavajući za istraživanje. Od okruženja do borbe, svaki dio Metalni raj Slagalica se savršeno slaže, imajući na umu da je ovo samo demo. Dakle, pronalaženje bilo kakvih nedostataka je pretjerano kritično; svakako ne može škoditi, zar ne?
Za početak, glavni lik doslovno se osjeća kao „duh u oklopu“. Teško se povezati s njom i navijati za nju kada gotovo ništa ne znamo o njoj. Odakle je došla? Koliko je ljudska? Sve što nam je poznato je glas u njezinoj glavi koji joj govori što da radi. Hoće li se u jednom trenutku osloboditi kontrole treće strane i početi sama donositi odluke? Je li njezina misija na bilo koji način povezana s njezinom pozadinom?
Ljepota priče do sada je u tome što Reikon ima gotovo neograničene načine za objašnjavanje protagonista i NPC-ova ovog svemira. Samo napravite protagonista možda srodno, ljudsko ili zanimljivije od pukog „duha u oklopu“, i bili bismo spremni.
Drugi faktori su vrlo bitni. Poput nemogućnosti isključivanja zamućenja pokreta i pada broja sličica u sekundi, posebno pri korištenju miniguna. Inače, Metalni raj je totalno odlično.
Presuda

Kao što jest, Metalni raj Postiže sve karakteristike istinski zadovoljavajuće i intenzivne FPS igre. Super je brza i drži vas na oprezu u svakom koraku. A ovo je samo demo, već u naizgled gotovo savršenom statusu. Tjera vas da se zapitate koliko će konačno lansiranje biti zapanjujuće. Ako, naravno, Reikon nastavi putem visokog poliranja i bogatstva značajkama kojim je krenuo.
Recenzija igre Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S i PC)
Posljednja nada čovječanstva
Zarobljen unutar monolita, zadatak vam je pokositi krvlju poprskane valove kiborga kako biste spasili posljednje ostatke čovječanstva. Zasad je sve u redu, Reikon je još jednom dokazao svoju vještinu u dizajniranju primamljivih cyberpunk znanstvenofantastičnih svjetova. Međutim, Metalni raj tek je u demo fazi, a konačno lansiranje planirano je za rujan 2025. Stoga, svakako ga potražite.













