Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija igre Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)

Fotografija za avatar

Objavljeno

 on

Recenzija igre Male noćne more 3

I dalje je smiješno što biram igrati noćnu moru. To je izbor. Ali naravno, govorim si da je to samo mala noćna mora. Ništa što bi me natjeralo da se upišam u odrasle gaće. S trećim dijelom pred nama, barem možete imati grubu ideju što očekivati ​​od prethodne dvije igre. Prva je bila doista jeziva. Napeta gotovo cijelo vrijeme s tim tamnim sjenama i slabo osvijetljenim "Mawom". Čak i nakon odjavne špice, neizvjesnost oko otkrivanja nekih labavih niti priče potaknula je želju za isprobavanjem. Mala noćna mora 2Slično prvom, ali malo ublaženo na jezivom i neobičnom. I dalje je bilo remek-djelo, kao tarsius Studios usavršio je zanat estetike i priče. Ali čini se da se sve više upoznaje s novim iteracijama. A sada je ovdje tri. S novim studijem, Supermassive. 

Ovi momci su napravili Do zore i The Dark Slike AntologijaDakle, pretpostavljam da je pošteno reći da bi znali što rade u sceni strave. Ali male noćne more nije bilo koja horor serija. Prepoznat ćete je po jedinstvenim tamnim bojama i iskrivljenim, grotesknim odraslima koji proganjaju dječje protagoniste. Doživljavate uznemirujuće, iskrivljene lokacije i uznemirujuću glazbu. Djeca, nesigurna u pokretu i trčanju, pokušavaju pobjeći od čudovišta koja ih žele pojesti prikradajući se, ali ponekad bježeći za život. I nikada se ne izgovaraju riječi, samo tragovi u okruženju na koje morate obratiti pažnju kako biste složili slagalice, ali što je još važnije, kako biste u potpunosti cijenili emocije, misterij i napetost. 

Može li Supermassive uhvatiti ove definirajuće značajke, a istovremeno franšizu podići na višu razinu? Saznajmo u našem Mala noćna mora 3 pregled u nastavku.

Divovska beba

Recenzija igre Male noćne more 3

U carstvu snova, sve je moguće. Maw iz prve igre je plutajući brod koji djeca u zatočeništvu zatvoriti ih i prožderati. Mala noćna mora 2 odvela nas je na novo mjesto: Blijedi grad. Pravi grad, tmuran sa svih strana, u kojem se nalazi školska bolnica i divljina kroz koju morate proći da biste došli do Signalnog tornja. Na svim tim lokacijama imali smo i najmanju ideju o tome što se krije u sjeni. Neki groteskno čudovište čekaju da nas progutaju. „Nas“ kao obična, nevina djeca koja se mogu samo šuljati i skrivati ​​kroz 2.5D svijet. Nešto u mračnom, sumornom okruženju, teškoj atmosferi koja vas grli, što potiče napetost i neizvjesnost tijekom vašeg putovanja. 

Zagonetke i platforming nikada nisu bile male noćne more' najveća snaga. Jer, blago se zaista krije u napetosti i misteriju. I svatko tko to ima na umu uživat će Mala noćna mora 3Ovaj put nas vode na četiri lokacije: pustinjski grad gdje čeka gigantska beba. Jedan pogled na tebe, Low, ili tvog suputnika, Alonea, i pretvorit ćeš se u kamen. Stoga se šuljaš okolo, skrivaš se i izbjegavaš bebin vidokrug. I sve je to jako zabavno za svakog horor fanatika zbog toga koliko je iskrivljen i groteskni prizor tvog progonitelja. Čak i kada je zagonetka bijega od bebe relativno jednostavna, jednostavno se skrivaš i bježiš kad skrene pogled, i dalje uživaš. Mala noćna mora 3's divnom esencijom horora.

Kroz ogledalo

gradu

A onda, prolazeći kroz stakleno ogledalo, ulazite na novu lokaciju. To je misterij u kojem ćete otkriti zašto ste zarobljeni u ovom čudnom metaverzumu, carstvu snova, i kako ogledala koja povezuju različite lokacije utječu na priču. I zašto apsolutno morate smisliti plan bijega iz ove strašne, ne tako male noćne more. Ipak, u usporedbi s prvom igrom, pa čak i drugom, misterij nije toliko uzbudljiv za istražiti. Možda je to novost prve igre koja je s vremenom izblijedjela. Jer su to tamne sjene i uznemirujuća aura... male noćne more što je potaknulo vašu znatiželju i napetost. A sada je ista estetika i pripovijedanje okruženja replicirano kroz drugu i treću igru, čineći da se osjeća... poznato? Čudan je bio svijet male noćne more, a do treće utakmice, navijači bi ga mogli čak i nazvati domom. 

To ne znači da sljedeća lokacija, tvornica slatkiša i druga dva različita poglavlja nemaju svoje jedinstvene atmosfere i izazove s šefovima. I premda ne dijele sva istu razinu napetosti, sadrže neke trenutke istinskog straha. Kada se ne povrate iste postavke i dizajn čudovišta iz prethodnih igara, djeluju svježe i novo. Iako su takvi trenuci rijetki, uglavnom će to biti putovanje kroz poznate scene za igrače koji su isprobali prethodnu igru. Šteta jer je Supermassive lako mogao eksperimentirati s novim idejama. Noćne more su svakako leglo najčudnijih ideja, posebno s temom djece koja gledaju na hirovito kroz iskrivljenu, grotesknu leću. Karikaturalni horor definitivno ima puno više za ponuditi nego što smo već vidjeli u posljednje dvije igre. 

U skrivanju

div

Opet, nije to Supermasivno ne dočarava autentično i točno raspoloženje i atmosferu male noćne moreObožavatelji bi se trebali odlično zabaviti snalazeći se u strašnoj tami u nepoznato. Samo djeca koja pokušavaju pronaći put među zastrašujućim čudovištima, prikriveno, ali i spremna pobjeći ako ih čudovišta progone. Postoji neravnoteža u tome što vašeg partnera u kooperativnom načinu rada hvataju i pojedu zbog onoga što se čini kao netočno tempiranje.

Mnogo smrti koje se ne čine poštenima, kada pretpostavimo da će vas trčanje i klizanje kroz uski prostor u sljedeću sobu spasiti. Ali nažalost, zaustavljanje kako bi se sakrio u skrivenom sanduku je rješenje koje programer traži za preživljavanje. U osnovi, puno pokušaja i pogrešaka koji opasno skreću blizu frustracije. Ali to je oduvijek bio način male noćne more, pokušavajući pa neuspjehom i pokušavajući ponovno dok ne shvatite rješenje.

Komadići slagalica

Puzzle

Isto je i sa zagonetkama. Neke su dovoljno jednostavne. Vidite uže koje se drži za platformu višu od vašeg dosega. I ima smisla ispaliti strijelu da biste je oslobodili i spustili niže. Kada vaš ključ ima smisla koristiti za okretanje poluge koja otključava platformu. Većinom će Lowov luk i strijela te Aloneov ključ biti jednostavni na načine na koje bi se trebali koristiti. I uglavnom, jedan po jedan. A kooperativni način rada povremeno dolazi u obzir, kada trebate gurnuti sanduk ili istovremeno skočiti na platformu kako biste se probili na nižu razinu.

Često, jednostavne zagonetke, kada pogledate oko sebe i odredite predmete s kojima možete komunicirati. Ali borim se protiv poriva za usporedbom Mala noćna mora 3zadruga s It Takes Two i Split FictionNedostaju mi ​​ti trenuci kreativne i pametne koordinacije i timskog rada. A onda se sjetim da Mala noćna mora 3Snaga igre nikada nije bila u kooperativnom načinu rada, zagonetkama ili platformingu, što se toga tiče.

Dvoje za tango

bacanje cipela

Ali vidiš, online zadruga je značajka igranja koja Mala noćna mora 3 Čini se da se kladi na. Revolucionarni sljedeći korak u seriji koju je Supermassive ovdje predstavio. I nažalost, jednostavno ne ispunjava očekivanja koja sam imao u pogledu istinske suradnje i zajedničkog rada na ostvarenju cilja. A coop programa na kauču nigdje nema. Potpuno bizarno u današnje vrijeme.

U onim trenucima kada trčite u mraku, nesigurni oko predmeta s kojim biste trebali komunicirati ili bježite kada vas uoče, posebno sa slobodom da se odmaknete od svog suputnika, bilo bi sjajno imati svog prijatelja pored sebe kako biste doživjeli te trenutke napetosti i smijeha dok ste uhvaćeni zajedno. 

Presuda

Recenzija igre Male noćne more 3

Sigurno ćete imati problema s nekima od Mala noćna mora 3zagonetka i izbori dizajna platformingaIpak, za obožavatelje serije, mnogi problemi neće biti iznenađenje. Trenutačna ubojstva koja nisu vaša krivnja, već nepreciznost i netočno tempiranje igre, pojačani u kooperativnom načinu rada. Lagane zagonetke djeluju kao da su kopirane iz prethodnih igara. Pitam se je li vrijeme igranja bilo dulje od pet sati, jesu li zagonetke i platforme mogle same sebe održati bez značajke ulaska i izlaska u kooperativnom načinu rada. 

U svakom slučaju, to je ulazak koji biste očekivali nakon prethodnih igara. Iste tmurne lokacije sa slabo osvijetljenim sobama i tamnim sjenama, kroz koje se morate probijati. Često se spotičući na svojim klimavim dječjim nogama i očajnički pokušavajući pobjeći od žive noćne more koju je Supermassive stvorio na različitim iskrivljenim lokacijama. I od grotesknih karikatura i iskrivljenih odraslih čudovišta od kojih morate pobjeći. I od jednog gigantskog dojenčeta čije će vas oči pretvoriti u kamen. Mala noćna mora 3 je definitivno jezivo iskustvo. Ali na kojoj razini jezivosti točno, nisam baš siguran. Neće vas natjerati da se upišate, to je sigurno, pogotovo kada ste već probavili dječje strahote iz prethodnih igara. 

Svakako postoje novi načini za pojačavanje napetosti i neizvjesnosti vezanih uz dječje strahote, zar ne? Svakako, nove, pametne ideje o tome kako bi dječja noćna mora doživljena očima odrasle osobe mogla izgledati? Mala noćna mora 3 nije ništa novo. Sumorno i prljavo kao što se i očekivalo, ali nedostaje mu sve što ne biste vidjeli u prethodnim igrama.

Recenzija igre Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)

Paket aranžman

Low i Alone su paket aranžman, zajedno se bore s dječjim strahotama. Dok Mala noćna mora 3 nije savršen, i dalje je uznemirujući u svojoj glazbi i vizualnom dizajnu. I dalje su to „male noćne more“, koje obuhvaćaju bit onoga što seriju čini posebnom. 

 

Evans I. Karanja je slobodni pisac sa strašću za sve što je vezano uz tehnologiju. Uživa u istraživanju i pisanju o videoigrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo čemu. Kad ne piše sadržaj, vjerojatno ćete ga naći kako igra igrice ili gleda Formulu 1.