Recenzije
Recenzija igre Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Uskoči, uz paljbu. Otprilike tako Ubijanje Kat 3 počinje čim pritisnete "Start". Nema razvučenih scena ili sporog uvoda, samo roj Zeda koji jure prema vama kao da ste im ukrali novac za ručak. I prije nego što uopće završite s podešavanjem odjeće svog lika ili shvatite koja pogodnost odgovara vašem stilu igre, već ste u kaosu do struka. Brzo je, glasno je i da, u početku može biti pomalo previše. Ali na najbolji mogući način. Ubijanje Kat 3 Ne uvodi vas nježno; naglo pritišće papučicu gasa i očekuje da izdržite. Jedva imate vremena za trepnuti između svih eksplozija, grlenih krikova čudovišta i paničnog ponovnog punjenja. Ali budimo realni; nije sve glatko.
Koliko god pokolj bio zabavan, Ubijanje pod 3 također donosi nekoliko tehničkih problema. Govorimo o greškama, čudnim animacijama i povremenom zamrzavanju, ništa što bi narušilo igru, većinu vremena, ali definitivno je primjetno. Za neke igrače, ove osobitosti doprinose šarmu ove grube kooperativne pucačine. Za druge, posebno one koji očekuju uglađeni nastavak, moglo bi biti znakova upozorenja. Hoćete li se nasmijati greškama ili odustati od bijesa usred vala vjerojatno ovisi o vašem strpljenju i vašoj ekipi. Ali jedno je sigurno, ovo nije tiha igra i Ubijanje Kat 3 ne gubi vrijeme bacajući te u središte zbivanja.
Igranje – Pucaj, preživi i ponovi

Ubijanje Kat 3 ne izmišlja novu formulu, samo sve podiže na 11 i dodaje još krvi. Ako ste igrali KF2, osjećat ćete se kao kod kuće. Perkovi su se vratili (sustav klasa u igri) i da, oni i dalje diktiraju vaš stil igre. Bilo da ste podrška koja puca iz sačmarice, prikriveni Sharphooter ili uvijek zabavni Firebug koji želi gledati kako svijet gori, temeljni identitet svake klase ostaje netaknut. Novost je da svaki Perk sada dolazi s puno više prilagodbi usred meča. Možete podešavati neke predmete u hodu, što dodaje sloj strategije, posebno kada se vaš tim raspada u 8. valu i odjednom vam treba više iscjeljenja ili više buma.
Pucnjava? Nema ništa ljepše od savršenog pogotka u glavu i gledanja kako Zedovo lice eksplodira poput lubenice u usporenom snimku. Oružje se čini teškim i responzivnim, a zvučni dizajn zaslužuje pohvalu; ti klikovi na ponovno punjenje i prskanje metaka su pravi užitak. Ali neke vrste oružja, posebno novije, djeluju čudno neuravnoteženo. Nekoliko oružja jednostavno dominira pločom, dok su druga gotovo beskorisna osim ako ne igrate u jednostavnom načinu rada.
Novi Zedovi su mješovita vreća. Neki su doista zastrašujući, poput novih varijanti maskiranja koje vam mogu brzo poremetiti pozicioniranje, ali drugi se doimaju kao manje preinake starih neprijatelja. Gazda se bori, međutim, glavni su vrhunac. Sada su dinamičniji, s višefaznom mehanikom koja prisiljava igrače da se zapravo kreću i prilagođavaju, umjesto da samo kruže i bacaju streljivo. Jedan šef, posebno bez spojlera, ima fazu koja se osjeća kao horor igra unutar borbe s šefom, i to je zaista sjajno.
Sada, hajdemo razgovarati kavez jer Ubijanje pod Oduvijek je bilo bolje s prijateljima. Sinergija tima sada je još važnija zahvaljujući čvršćem dizajnu karte i novim modifikatorima izazova. Još uvijek se stavlja veliki naglasak na obranu od valova, ali KF3 začini stvari opcionalnim ciljevima, kao što su zone čekanja, obrana od dronova u pokretu ili pratnja znanstvenog tereta, što nikad ne ide glatko. To ne mijenja ritam u potpunosti, ali dodaje taman dovoljno raznolikosti da stvari ne postanu dosadne.
Što se tiče tempa, KF3 Uglavnom pogađa idealnu točku. Rani valovi se brzo kreću, a borbe s bossovima donose intenzitet. Ali u sredini se stvari mogu usporiti, pogotovo ako igrate s nasumičnim igračima koji zauvijek provode vrijeme u izborniku trgovca. I da, još uvijek je bazirano na valovima, pa ako vam se to nikad nije sviđalo, ovo vas neće natjerati da promijenite mišljenje. Međutim, novi modifikatori, događaji opasnosti i dinamička pojavljivanja čine svaku utakmicu malo manje predvidljivom.
Što se tiče osjećaja? Uglavnom je gladak. Pokret i ciljanje osjećaju se uže nego u KF2, a novi sustav krvoprolića, da, to je stvar, sve čini neurednijim na slavno odvratan način. Ali igra nije bez svojih posebnosti. Naišli smo na neke greške, poput neprijatelja koji su se zaglavili u zidovima, igrača koji su se "gumili" usred vala i čudnih desinkronizacija zvuka tijekom uvoda u igru. Ništa nije potpuno revolucionarno, ali je definitivno dovoljno da vas podsjeti da je ovo još uvijek rad u tijeku.
Vizualni i audio materijali – krv, utroba i heavy metal

If Ubijanje Kat 3 Da je imao moto, vjerojatno bi bio nešto poput: „Žestoko ili prskaj.“ Vizualno, igra je prljava, krvlju natopljena poslastica. Tripwire se očito naginjao distopijskoj horor atmosferi, pojačavajući atmosferu raspadajućim laboratorijima, razorenim gradovima i krvlju natopljenim uličicama koje se doimaju kao da su izašle iz znanstvenofantastične noćne more.
Okruženja su iznenađujuće detaljna, s efektima osvjetljenja i čestica koji vas zapravo tjeraju da zastanete neposredno prije nego što vam Zed odgrize lice. Sjene trepere na uznemirujuće načine, magla se navlači u najgorem mogućem trenutku, a sve ima taj blago "mokri" sjaj koji daje osjećaj odvratnosti na najbolji mogući način. Sve je vrlo industrijsko-apokaliptično šik.
A Zedovi? Izgledaju fantastično, pa, užasan, ali znate što mislimo. Njihovi su dizajni groteskniji nego ikad, a zahvaljujući Unreal Engineu 5, njihovi udovi eksplodiraju s dodatnim stilom. Doslovno možete pucati u komade neprijatelja, a oni će nastaviti puzati prema vama kao da je samo površinska rana. Postoji mnoštvo vizualnih povratnih informacija u svakom ubojstvu, što košenje vala čini još zadovoljavajućim i užasnim.
A sada pričajmo o zvuku. Ako imate solidne slušalice, KF3 apsolutno će vam protresti mozak. Pucnjava je grmljavinska, eksplozije tresu sobu, a Zedovi vrište kao da su istrgnuti ravno iz metal albuma. Kad smo već kod toga, soundtrack? I dalje je veličanstven. Sve je to teški rifovi i kaotični bubnjevi, ona vrsta stvari koja vas tjera da brže punite disk i panično udarate po tipkovnici kad stvari krenu po zlu.
Glasovna gluma nije revolucionarna, ali obavlja posao. Likovi izgovaraju uobičajene dosjetke, neke neugodne, a neke iskreno smiješne, a spiker održava stvari u pokretu tim suhim, pomalo prijetećim tonom. Ako ništa drugo, zvučni krajolik zna kako vas držati na rubu. Bilo da se radi o zavijanju sirene ili Fleshpoundu koji juri punom brzinom iz sjene,... čuti tvoja propast prije nego što je vidiš. Zaključak? Ubijanje Kat 3 izgleda i zvuči kao kaotičan, krvlju natopljeni rave, a to je upravo ono na što su se obožavatelji prijavili.
replayability
Budimo iskreni, Ubijanje Kat 3 nije ovdje da ispriča duboku priču. Ovdje je da vas baci u kaos, iznova i iznova, i nekako učini tu petlju nevjerojatno ovisnom. Pucaj, preživi, nadogradi, ponovi. To je ritam kojeg se teško odustati, posebno s dobrom ekipom ili iznenađujuće sposobnim random igračima.
Sustav pogodnosti je ono što ga održava svježim. Svaka klasa, bilo da se radi o Berserkeru koji maše mačem, Snajperistu koji udara glavom ili Medicaru koji voli kaos, zasebno se podiže na razinu i igra se dovoljno drugačije da bi stvari ostale zanimljive. Otključavanje oružja i nadogradnji potiče vas na eksperimentiranje i, iskreno, rezanje Zeda električnom katanom ili njihovo isparavanje plazma topom nikad ne dosadi.
Dnevni i tjedni izazovi dodaju još više začina, s modifikatorima poput pojačanih neprijatelja ili ograničenog streljiva koji vas prisiljavaju da promijenite svoju strategiju. Mape također pomažu, neke su uske i užurbane, druge široke i smrtonosne. U svakom slučaju, poznavanje terena može značiti razliku između preživljavanja i brutalne, gnjecave smrti.
Je li repetitivno? Definitivno, ali to je i privlačnost. Ubijanje Kat 3 uspijeva u onom ritmu "još samo jedna runda" gdje se u jednom trenutku smijete sa svojom ekipom, a u sljedećem svi vrištite dok vam zvijer od mesa uništava posljednju nadu.
Dovedi svoju ekipu

Ubijanje Kat 3 stvoren je za kooperativni način rada, čisto i jednostavno. Naravno, možete igrati sami ako se osjećate hrabro ili jednostavno uživate u boli, ali prava zabava počinje kada ste rame uz rame s prijateljima, vičući jedni preko drugih da liječe, ponovno pune oružje ili "pazite na prokleti Flesh Pound!"
Timski rad je sve. Svaka klasa "Perk" donosi svoj vlastiti štih. Medicinari održavaju odred disanjem, komandosi čiste rulje smeća, a rušilači, pa, oni pretvaraju hodnike u kratere. Kad tim klikne, to je prekrasan kaos. Kad ne klikne? Udobno se smjestite gledajući zaslon za ponovno pojavljivanje. Glasovni chat i alati za ping obavljaju posao; ništa posebno, ali rade. Igranje sa slučajnim igračima? To je kockanje. Neki su heroji; drugi idu punim Rambom i uništavaju vam put. Klasična online vibracija spajanja igrača.
Iznenađujuće, zajednica napreduje. Modderi već izbacuju prilagođene mape, skinove za oružje i divlje izazove. Međutim, postoji sve veća zabrinutost zbog monetizacije kozmetike, XP pojačanja i premium dodataka, što se čini pomalo dezorijentiranim za franšizu koja je nekoć bila više usmjerena na zajednicu.
Presuda

Ubijanje Kat 3 drži se svojih snaga: brutalne pucnjave, neurednog ubijanja Zeda i kaotične kooperativne akcije. Ne mijenja se puno od KF2, ali ažurirani sustav pogodnosti, novi neprijatelji i moćno oružje čine formulu zabavnom. Nije savršena, greške, problemi s ravnotežom i nedostatak većih inovacija mogli bi neke odbiti. Ipak, ako volite bezumni kaos s prijateljima, ova igra pruža upravo to. Dostupno na PC-u, PS5 i Xbox serija X | S, najbolje se igra na PC-u, posebno za modove, iako se konzolne verzije dobro drže. Još nema crossplaya, ali je u razvoju.
Recenzija igre Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Što je novo i što nedostaje
Što ima novog? Ubijanje Kat 3 izoštrava formulu s poboljšanom fleksibilnošću sposobnosti, novim vrstama neprijatelja i elegantnim vizualima koji krvoproliće podižu na 11. Borba se čini napetijom, a dodani valovni ciljevi poput obrambenih zona ili pratnje dronova sprječavaju da se stvari osjećaju previše jednolično. I dalje je to kaos temeljen na valovima, samo s malo više raznolikosti i dotjeranosti.
Što nedostaje? Neki omiljeni pištolji i klase obožavatelja nisu prošli izbor, barem ne zasad, a pri lansiranju nema crossplaya ili offline načina. Podrška za modove i karte zajednice također nisu u potpunosti dostupne, što bi moglo razočarati dugogodišnje obožavatelje. Zabavno je, svakako, ali nemojte očekivati potpunu reviziju.
