Recenzije

Inside Recenzija (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Objavljeno

 on

Inside Key Art

Limbo naučio me kako hodati, ali Inside mi je dao sredstvo da pretrčim četvrt milju brže od prosječnog side-scrolling puzzle‑platformera. To također me naučilo da, čak i kad sam mislio da mogu razotkriti zaplet i shvatiti situaciju, uvijek me čeka još jedno iznenađenje. Ako išta, dao mi je lekciju subliminalne stimulacije. Ni u kojem trenutku nisam mislio o završnici, zapletu ili svrsi moje posjete. Jedino što sam stvarno znao bilo je da sam izgubljen i da se nalazim u drugom sloju mehaničkog čistilišta, usmjerenog prema odredištu koje će na kraju oblikovati vrhunac izvan moje najluđe mašte.

Inside je bio divlji, ali ne u konvencionalnom smislu te riječi. Bio je divlji, ne zato što me je stavio na stazu izgrađenu oko nelogičnih zavojnica i subliminalnih poruka, nego zato što me je ostavio da se osjećam gotovo bolesno u želucu — ali na dobar način, čudno. U sličnom duhu kao Limbo, bacio me je u duboki kraj i rekao da se kreceš udesno. Nije mi dao ideju o čemu točno radim, niti gdje bih trebao ići. Nešto, što se nadvijalo s krajnje desne strane, zvalo me, a ja sam samo slijedio mrvice kruha u nadi da će tako otkriti cijelu sliku. Samo što nikad nije. Ako išta, ostao sam s još više pitanja nego što sam imao kad sam prvi put kročio kroz šumski predio. Ipak, nastavio sam.

Sneaking boy outside a laboratory window

Kao i njegov prethodnik, Inside podiže svoje zidove oko prostora koji je lišen topline — zaplet koji nema arhitektonsku potporu, zajedničku harmoniju ili prijeko potreban osjećaj pripadnosti. Kao mali dječak u crvenoj majici u ovom svijetu, nemaš formalnu vezu s ljudima, samo želju da se priključiš gigantskom objektu koji se nadvija nad horizontom. Nešto te privlači, ali uopće ti nikada ne kaže što što te čeka s druge strane vrata. Samo trebaš ući, pa, unutra. I da, je zbunjujuće — ali to ovdje djeluje u njegovu korist.

Inside raspoređuje svoje kratko, dvodnevno trajanje kroz tri osnovna stupa: stealth, exploration, and puzzle-solving. Kao mali pijun u njegovom svijetu, imaš neobičan zadatak hrabro šunjati se kroz sumorne pukotine zlokobno mračne ustanove — kompleksa koji omogućuje upitne operacije kontrole uma i automatizirano nadziranje. Opet, igra ti ne govori koja je svrha tvoje misije, niti kako se uklapaš u njegove naizgled sumnjive sheme. Međutim, daje ti oštro upozorenje — podsjetnik da, ako pređeš prag i uđeš u spomenutu ustanovu, sve će pokušati ubiti te na prvi pogled. Tu su stražari, psi i puno strojeva, od kojih svi imaju jedinstvenu svrhu: da te spriječe da dublje zagriziš u zečju rupu.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

Zadnja njegova subliminalna simbolička podrijetla i neortodoksni aspekti izgradnje svijeta, Inside drže ključ za mnogo, mnogo dublju zagonetno‑platformersku priču. Iako je vizualno prazna, priča puno kroz razne simbole, zagonetke i zvučne signale, od kojih većina nosi dublje značenje. Umjesto da te vodljivo lutaš od točke A do točke B, koristi svaki sloj svog svijeta da izgradi veći cijeli. U svakom drugom slučaju, ključ bi se ubacio u bravu i otkrio novi prolaz. Ali ovdje, na unutra, mehanizam sadrži više od zupčanika i vijaka. Ne čini uvijek lako otkriti što taj mehanizam je, ali kad klikne, klikne.

S obzirom na gameplay, Inside zadržava sličan ritam kao Limbo, s kombinacijom prikrivanja i zagonetki. Dok je strafanje lijevo ili desno za otključavanje vrata i prikupljanje predmeta ono što zauzima većinu putovanja, igra sadrži prilično pametne i često uznemirujuće trenutke. Na primjer, imaš nekoliko sekvenci jurnjave, vremenski bazirane zagonetke i čak mali broj sekcija prikrivanja. No, naravno, najveći izazov u Inside je bitka uma — dio koji često zahtijeva da se priključiš stroju, manipuliraš radnjama bezosjećajnih posuda i iskoristiš njihovu snagu za rješavanje zagonetki. Sve je pomalo pretjerano, priznam, ali potiče mozak — i to se nešto računa.

Boy balancing on breaking wooden platform

Nacrtan na pozadini opresivih siva i bijelih pruga, Inside stvara atmosferu koja je odmah prepoznatljiva i jedinstvena po sebi. Iako nije spektakularan niti preplavljen uobičajenim napetim ukrasima kao suvremeno filmsko remek‑djelo, pripovijeda svoju svoju priču kroz vlastiti objektiv, s nedostatkom boja, jezivim podtonom svjetlosti i najmanjom kapljicom crvene koja naglašava središnji element — dječaka, izopćenika i nekoga tko jednostavno žudi za tajnama koje vrebaju iznutra.

Da mu damo dodatni kredit, Inside vjerojatno ima jedan od najčudnijih završetaka u povijesti videoigara. Volio bih ga ne otkrivati, ali reći ću ovo: ako postoji nagrada za najgrozije bizarne klimakse, tada je Inside jedini prihvatljivi izbor za tu nagradu. To je tako izvan ovog svijeta, da vas ostavlja na rubu sjedala dugo nakon odjavnih špila. Ako to ne pobudi vaše zanimanje, ne znam što bi.

Presuda

Mermaid, Inside

Playdead pruža još jedan još jedan masterclass u mračnoj, ali izuzetno lijepoj pripovijesti kroz kanal zagonetnih puzzli, hrabrih sekvenci jurnjave i apsurdnih zapletnih preokreta koji ostaju s tobom dugo nakon što se zavjesa spusti. U kombinaciji s nezaboravnom atmosferom, snažnom, iako zamršenom porukom i snažnim naletom simboličkih interludija, Inside istakne se kao izvrstan naslov koji bi trebao bi igrao barem jednom ili dvaput. Ne razmišljaj više o tome — samo nastavi i pridruži se The Huddle. Zahvalit ćeš nam se kasnije.

Inside Recenzija (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Jord djeluje kao timski voditelj na gaming.net. Ako ne bleja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass svih zapostavljenih indie naslova.