Recenzija igre God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S i Switch)

Igra borbe ritmom je neobična. Dakle, kada sam prvi put krenuo igrati bog rocka, Imao sam velike nade u sjajno vrijeme. Osjećao sam se kao osjećaj pripadnosti za koji nisam shvaćao da mi je potreban. Kao da Samo pleši i Kralj boraca wsu kombinirani. Tko tome može reći ne?
Dok su bog rocka ima svoje uzbudljive trenutke, često ih uguše nedovršeni kotačići u stroju. Prilično je loše jer je ideja, u najboljem slučaju, pametna. Kladim se da su mnogi ljudi bili uvučeni samo time što su čuli za premisu.
Pa, kako bog rocka uspijevaju preskočiti ritam? Je li to jednako loše kao izbjegavanje vožnje? Ili su bog rockaJesu li problemi s kojima se može upravljati u iščekivanju budućih ažuriranja? Ostanite s nama do kraja našeg bog rocka pregledajte kako biste saznali odgovore na ova i druga pitanja.
Rock 'n' Roll

The bog rocka želi vidjeti ljude kako se bore uz ritam bubnja. Stoga kreće u potragu za najvećim svjetskim glazbenicima koji se mogu okušati u zadavanju udaraca iz vlastitog zadovoljstva. Svaki od 12 boraca u God of Rocku ima svoju pozadinsku priču. Nešto malo vezano uz neki problem koji su imali i kako... bog rocka obećava da će to srediti ako se prijave na njegove turnire u ritmičkim borbama.
Dakle, borba počinje i počinjete birati između likova koji kao da imaju neku simboličnu sličnost sa superzvijezdama koje možda već poznajete. Svakako sam vidio neke prikaze Elvisa i Lizzo. Jeste li sa svoje strane uspostavili neke veze? Bez obzira na to predstavlja li svaki lik superzvijezdu, svi nose elegantne odjevne kombinacije i zrače tako svijetlim, živopisnim aurama da je jako zabavno prebacivati se između njih.
Štoviše? Svaki lik ima jedinstvene setove poteza i sposobnosti. Dakle, nije samo njihova sklonost superzvijezdi ono što vas gravitira prema njihovom odabiru. Neki imaju ljekovita svojstva. Drugi nanose znatniju štetu od ostalih. Zapravo, na vama je da eksperimentirate s bilo kojim od njih kako biste otkrili likove koji vam najbolje odgovaraju.
"Zašto"

Moram reći, međutim, da osim fizičkog izgleda i stila borbe, nema puno toga što njeguje osjećaj brige i naklonosti prema određenim borcima. Pozadinske priče, ispričane u scenama u načinu rada Story/Arcade, jedva da su dovoljno duboke da bi stvorile veze sa svakim likom.
Evo odlomka iz jednog. Upoznajte normalnu glazbenicu koja živi monaškim životom. Odjednom, Bog rocka joj otima obrok. Dakle, Hilde nema drugog izbora nego boriti se u bog rockaturnir. Treba joj hrana da bi preživjela, zar ne?
To su zabavne male najave koje pokazuju određenu količinu truda uloženog u pozadinske priče svakog lika. Ali čini se da im treba više vremena u pećnici kako bi se otkrili detaljniji detalji koji će vas barem natjerati da se za njih zainteresirate ili da s njima stvorite dugoročne veze.
Svi šeširi do ringa

Nakon što se sastavi, turnir počinje u osam dinamičnih pozornica postavljenih diljem svemira. One su poput statičnih kulisa gdje se odvijaju borbe. Vizualno su zapanjujuće. Definitivno melem za oči. Dobro se slažu s dizajnom likova i pokazuju fine detalje na cijeloj ploči.
Jedina mana je što ne možete komunicirati s okolinom. Gotovo su kao statične kulise, vide se u pozadini borbi, ali s njima ne možete puno učiniti osim birati i buljiti.
Pojačajte glazbu

Dosta s dodacima. Prijeđimo na zabavni dio; same borbe 1 na 1. Budući da se radi o ritmičkim borbama, igrači ne kontroliraju izravno lik tijekom borbi. Umjesto toga, usredotočuju se na pritiskanje tipki taman u ritmu originalne glazbene podloge. Zauzvrat, precizni pritisci tipki aktiviraju određene poteze igrača, bilo da se radi o napadima koji nanose štetu protivnicima ili obrani koja štite vašeg igrača od dolaznih napada. I to je to. Borite se u ritmu udarajući note u pravo vrijeme.
Zaslon je podijeljen na dva dijela. Gornja polovica prikazuje borbene sekvence. Moram reći, prilično blještave i briljantno lijepe sekvence. Poput harmonične, napete bitke. Donja polovica je ritmički dio igre, gdje se note zvučne podloge prikazuju u mreži s četiri retka. Dva dijela mreže nalaze se jedan pored drugog. Po jedan za svakog igrača. Vaš bi idealno bio u donjem lijevom kutu zaslona. Detaljno opisujem postavke kako bih pokušao ilustrirati koliko frenetične borbe mogu postati.
Budući da zadavanje savršenih udaraca ili obrana ovisi o pogotku prave note u pravo vrijeme, gotovo ćete uvijek biti prikovani za donju, lijevu i kutnu stranu ekrana. Izgubite ga iz vida, čak i na trenutak, možda da biste uživali u bujnim fazama i blještavim bitkama ili čak da biste vidjeli koliko vam je zdravlja preostalo na traci zdravlja smještenoj u gornjem lijevom kutu ekrana, i gubite.
To barem pobjeđuje svrhu pola igre. God of Rock je ritam borba. Međutim, velik dio vašeg vremena se troši na ritamsku stranu stvari. Cijela borba vam može promaći, pogotovo ako se više oslanjate na natjecateljsku stranu, i ne bih vas krivio zbog toga.
Rockajte i raveajte

Nažalost, odatle postaje još gore. Vidiš, svaka borba se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude nokautiran. Da bi se to postiglo, bog rocka omogućuje da se zvučna podloga reproducira brže, note hvataju brzinu munje i u trenutku užurbano pokušavate pogoditi svaku notu u pravo vrijeme. Tko god brže pritisne tipke i preciznije, pobjeđuje.
Problem je u tome što nikad nemate priliku sami odrediti tempo. Jedan od načina na koji igrači vole strategizirati borbe jest praćenje svojih i protivničkih zdravstvenih traka. Na taj način znate kada blokirati više, a kada pokrenuti uzastopne nizove napada koji će ih sigurno nokautirati.
Drugi način je predviđanje napada. Kada je vaš protivnik u napadu i šalje dolazne napade nadajući se da će vas omamiti, možete blokirati njegove poteze neko vrijeme dok ne završe svoj dio. Ali bog rocka oduzima vam to. Umjesto toga, vaš je fokus isključivo usmjeren na precizno i pravovremeno udaranje nota.
Tu je i jednostavna činjenica da teško cijenite količinu ljubavi i pažnje uložene u umjetničko djelo. Ako morate uživati u okruženju i igrama likova, učinite to znajući da ćete vjerojatno izgubiti od pažljivijeg protivnika.
Zaglavljeno u mojoj glavi

U ovom trenutku, bog rockaSoundtrack za igru je možda njegov spas. Pa, postoji preko 40 pjesama za odabir, što je dobar početak. Međutim, da, međutim, gotovo sve ove pjesme ostaju vam u glavi dugo nakon što spustite kontroler. A to je problem za ritmičku igru.
Da budem pošten, sve pjesme na bog rocka su originalni soundtrackovi. Također, nijedan od njih nema tekstove, samo instrumentale koji zvuče više elektro-pop i metal nego rock. Ipak, bilo bi lijepo imati odabrane soundtrackove koji su nezaboravni i uživo izvan igre. Barem nijedna pjesma nije toliko loša da ćete poželjeti probiti glavu kroz zid.
Unaprijediti, bog rocka Ima više načina igre osim arkadnog načina, iako ograničenih u usporedbi s konkurencijom. Možete uskočiti u način treninga kako biste usavršili svoje vještine. Povedite prijatelja ili dva u lokalnom ili online multiplayeru. Ili pogledajte uređivač staza, gdje igrači mogu dati vlastiti pečat postojećim stazama. Možda dodajte više nota ili uklonite neke kako bi ih bilo lakše igrati.
Volio bih da uređivač pjesama omogućuje uvoz pjesama koje stvarno volite slušati. Nadam se da će buduća ažuriranja to omogućiti i potaknuti rastuću bazu obožavatelja.
Presuda

bog rocka je jedna od onih igara koja obećava već samom svojom premisom, ali ne uspijeva ispuniti očekivanja pri lansiranju. Nije tajna da igre su zabavne, a njihovo spajanje s igrama temeljenim na ritmu moglo bi stvoriti novi žanr omiljen među obožavateljima. Nažalost, bog rocka ne uspijeva ispuniti obećanje stavljajući više fokusa na jedan kraj posla, a potpuno zanemarujući drugi.
Upravo sada, bog rocka Više se osjeća kao ritmička igra jer se velik dio vašeg vremena i truda usmjerava na usavršavanje tempa i preciznog udaranja nota. Izgubite note iz vida, samo da biste vidjeli koliko vam ide ili da biste upijali snagu svog lika, a igra vas zbog toga kažnjava. Nažalost, pritisak se povećava kada se staza ubrzava što više borbi traje, s opcijama korištenja posebnih sposobnosti koje zahtijevaju savladavanje i savršeno izvođenje kombinacija. Mogu se samo nadati da će buduća ažuriranja prepoznati nedostatke i ispraviti ih jer, u svojoj srži, bog rocka ostaje genijalan dodatak kulturi igara.
Recenzija igre God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S i Switch)
Hibrid borca za ritam. Donosi ritam vašim prstima.
Provjeriti bog rocka, igra borbe ritmom koju bi svaki natjecateljski duh trebao isprobati. Čak i ako uživate u ritmu ritmova, dajte bog rocka pucanj. Vjerojatno će vam se igranje činiti zabavnim, iako bi mu dobro došlo nekoliko poboljšanja tu i tamo kako bi ga doveli tamo gdje treba.

