Recenzije
Pregled Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S i PC)
Ako bih se prijavio na videoigru samo da bih saznao da smrt u njoj znači smrt u stvarnom životu, ne bih se žurio da izvršim zadatke. Vjerojatno bih bio zaleđen u nevjerici, pokušavajući shvatiti kako je bezazlena igračka sesija eskalirala u nešto izravno iz The Hunger Games. Čak i pisanje te rečenice dovoljno je da me učini malo anksioznim. To je ono što je uvijek činilo premisu Sword Art Online tako zanimljivom. Tisuće igrača dobrovoljno su ušle u Aincrad, samo da bi otkrile da su zarobljene unutar igre u kojoj svaka greška može biti njihova posljednja.
Prethodne Sword Art Online igre prirodno su se usredotočile na poznate likove kao što su Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice i ostali voljeni likovi serije. Svi oni korake nazad u najnovijoj iteraciji, jednostavno naslovljenoj Echoes of Aincrad. Umjesto toga, puštaju vas da budete u centru pažnje. Prilagodljiv glavni lik već me je uzbuđivao. Na primjer, priča bi konačno mogla ispričati originalnu priču koju nikad ranije nisam vidio. Bilo je prostora za rast, ne samo na polju igre, već i za istraživanje toliko priča i istraživačkih puteva.
Nažalost, ta obećanje nikad nije potpuno ispunjeno. Umjesto što bi prihvatili zaista originalno avanturističko putovanje, Game Studio i Bandai Namco vraćaju se na ono što im je poznato. Konačni rezultat je poznat. To je ponovljivo. Najgori dio? Priča i dalje jako ovisi o uspostavljenim likovima čije sposobnosti i šarm već poznajemo napamet. Pa, onda, kakav je bio smisao uvođenja prilagodljivog protagonista u prvoj mjestu? I nakon još jedne propuštenе prilike, mogu li Sword Art Online igre još uvijek pružiti iskustvo koje su obožavatelji čekali? Evo mojeg Echoes of Aincrad pregleda, koji sažima misli koje sam imao nakon što sam dobrovoljno ponovno ušao u Aincrad.
Nema povratka sada
Sword Art Onlineova premisa uvijek je bila zanimljiva od samog početka. Virtualna stvarnost MMO igra koja vas ne pušta dok ne dostignete kraj njenih 100 kata dungeon-crawling. Igra smrti u kojoj gubitak od neprijatelja ili šefa bitke znači smrt u stvarnom životu. To je priča unutar priče koja zna kako uspostaviti visoke uloge od samog početka. Ali to je priča koju obožavatelji animea i mange znaju previše dobro. Pa, za Echoes of Aincrad bilo bi pametno promijeniti stvari. Ovim putem, vi ste beta tester. Vaša je zadaća da naučite mehanike, znate kako se boriti, sakupljati resurse i istraživati svijet. Za par mjeseci, VR MMO igra je spremna za lansiranje. Međutim, stvari se ne odvijaju baš kako su planirane.
Svi igrači koji se prijave za igru, oko tisuće ili toliko, okupljaju se oko središnjeg dijela. Recite im da ne mogu izaći iz igre dok ne uspješno pobijede sve njezine teške kata. Stvari postaju gore. Gubitak od bilo kojeg neprijatelja ili šefa bitke znači smrt u stvarnom životu. Kao što možete zamisliti, postoji mnogo zabune među igračima. Mješavina vrućih emocija koje se nekontrolirano šire. Ovdje shvaćam da Echoes of Aincrad ima veliku priliku da se igračima obrati. Razbijajući karakterov emocionalni proces i kako preživljavaju. I do određene mjere, uživate u posebnim likovima koji se nose s opasnošću. Glavni fokus biti će na protagonistu, međutim, kojeg provodite birajući njihovo lice, tijelo, kosu, oružje i oklop.
Vaše mjesto u ovom svijetu
Nažalost, vaš protagonist gotovo da ne dobiva pažnju koju zaslužuje. Gotovo da nema višedimenzionalni lik i ličnost. Tijekom prizora, kada bi njihov lik trebao biti detaljniji, on bi gotovo da nije rekao ništa. Najviše što čine je klimati glavom i potvrditi. I čak tada, njihov odgovor donosi malo utjecaja na to kako će vaši drugovi nastaviti s pričom. Ako išta, vaši drugovi dobivaju više pažnje. Njihova pozadina i šarm su detaljniji. Za novake, oni mogu još uvijek teško približiti nekim sporednim likovima. Ali za obožavatelje Sword Art Online, oni će biti sretni što će upoznati svoje omiljene likove ponovno.
Jedan od problema koji najviše šteti priči je tempo. Na početku, provodite previše sati u beta testnoj fazi. U tom trenutku, igrači još uvijek nisu otkrili svoje prave identitete. Tek nakon lansiranja njihovi likovi zaista počinju dobivati oblik. Ali tada provodite više vremena na misijama. Iako neke bitke šefa mogu imati interakcije likova i kinematografske prizore, one gotovo da ne diraju duboko u teme koje su važne. Emocionalni nemir koji mora biti prisutan kada se igra smrtne igre i kako se s tim nose. Na kraju, dijalog je pun anime klišeja. To je jednostavno, slatko i predvidivo. Cijenim jaku glasovnu glumu i potpuni engleski sinhronizam, međutim.
Pronaći skrivene dragulje
Karta u Echoes of Aincrad je prilično velika. Otvorena je, dajući osjećaj neograničene istraživanja. Međutim, uskoro ćete otkriti da morate povezati između središnjih dijelova da biste otključali nove oblasti. I čak unutar tih središnjih dijelova, morate odabrati misiju, a ona će vam otključati specifične, istražive oblasti za nju. Pa, ne, ovo nije otvorena svijet igra. To samo izgleda tako, pretpostavljam, da bi se uklopilo u MMO igru unutar igre u Sword Art Online franšizi.
Inače, istražujete poluotvorenu igru, povezanu putem središnjih dijelova. Pretpostavljam da bi bilo dobro ako bi se karta osjećala previše prostrana da bi bila preteška. Ali karta je velika samo u mjeri i ne puna stvari za učiniti. Ako išta, vaša dva glavna plana tijekom gotovo svake avanture u svijet će biti da pronađete blaga sanduke i borite se s neprijateljima na putu.
Blaga sanduci često su sakriveni s glavnog puta, što ih čini uzbuđujućim za otkriti. Nakon nekog vremena, međutim, počnete sakupljati slične predmete ili one koji su gotovo beskorisni. Na kraju, napor da pronađete skrivene sanduke ne odgovara nagradi. Što se tiče susreta s neprijateljima, oni su sigurno zabavni zbog sustava borbe, o kojima ću govoriti kasnije. Sigurno bih voleo više raznolikosti među neprijateljima. Trenutno, neprijatelji često osjećaju kao ponovljivi za borbu. Oni mogu izgledati slično, osim promjena u veličini ili boji. Budući da su neki neprijatelji jako laki za pobjedu, na kraju postaje dosadno susretati još jednog neprijatelja kojeg ste već borili nekoliko puta ranije.
Usko i osobno
Još nešto o istraživanju. Znate te nezamislive zidove koji uvijek izgledaju kao previd. Jasni put ispred vas kojeg vam nije dopušteno slijediti samo zato što niste otključali specifičnu misiju za njega? Da, to je još jedan problem u Echoes of Aincrad.
Bio sam spreman razotkriti dvorane, i kako njihov raspored i dizajn također osjećaju kao ponovljivi nakon nekog vremena. Ali poštedjet ću vam negativnosti za sada. Umjesto toga, važno je napomenuti kako se borba u Echoes of Aincrad može biti zabavna. Kada imate mješavinu lakih, teških i specijalnih napada, te izbjegavanja i pariranja koja morate točno vremenski odrediti, borba može biti jako zadovoljavajuća. Echoes of Aincrad implementira neke Soulslike elemente bez okrutnosti koja s tim dolazi. Nekoliko udaraca, na primjer, dovoljno je da se svladaju većina neprijatelja. I dalje su vezani za mjerenje, koje se napaja agresivnošću. Točke za odmor također postoje, a one dolaze s opaskom da se neprijatelji ponovno rađaju.
Volim i to što oružja mogu kombinirati da bi se formirala jača verzija. Ili da bi se prenijeli bonuse i bodove statusa. Na taj način, pronalazenje novih oružja često osjeća kao zabavno za igrati s šest ili tako reći bliskih oružja koja možete opremiti. Tijekom svake borbe, također možete kombinirati snage s drugom. Oni su jako korisni, pomažući da odvraćaju neprijatelje i čak ih svladaju. Oni dolaze sa svojim mjerenjima i putovima nadogradnje, međutim. I volim to što se razlikuju u pasivnim sposobnostima koje vam pružaju.
Presuda
Više stvari je pošlo po zlu u Echoes of Aincrad nego što je išlo dobro. Tako da čak i u onim pozitivnim stranama koje sam mogao naći, one su bile oštećene negativnim stranama. Dok je sigurno fantastično ponovno ulaziti u svijet Aincrada i iskustvo smrti iz nove perspektive, emocionalni udarac i isplata gotovo da se ne osjećaju. Tempo je preporan, a vaš prilagodljivi igrač gotovo da nije zanimljiv. Istraživanje može imati prednost većeg, detaljnijeg svijeta. Međutim, ono gotovo da nije ispunjeno zanimljivim okružnim interakcijama, NPC-ima ili sporednim zadacima. Na bojištu borbe, sigurno ćete uživati u njihovoj jednostavnoj akciji s bliskim napadima. Ali, kada su neprijatelji ponovljivi, to oduzima vaš interes za igranje nakon nekog vremena.
Nisam siguran da li se problemi u Echoes of Aincrad mogu riješiti s čarobnim štapićem. Oni se osjećaju kao inherentni, bilo da ste novajlija ili veteran Sword Art Online igara. I spomenuli ste li da je Echoes of Aincrad samo za jednog igrača? To je razočaravajuće s obzirom na koliko potencijala ima premisa smrti u igri za priču i borbu. Ali, eto.