Recenzije
Dying Light: The Beast Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kada bi ikada došlo do zombie apokalipse, želio bih biti u Kyleovim cipelama. Sjećate li se njega iz Dying Lighta iz 2015. godine. Od tada je Crane stario 13 godina, zaključan u podzemnoj laboratoriji i podvrgnut neetičnim eksperimentima po nalogu “Barona”. Da, čak i s mučenjem i iglama probijenim kroz moje ruke, još uvijek želim Craneove impresivne parkourske vještine i snažne udarce na mojoj strani. Ipak, čak i s gotovo nadljudskim akrobatskim i razbijajućim potezima, zombie koji su moćniji od vas mogli bi lako skinuti što vam je preostalo od zdravlja. Prevashodno u mraku noći, kada Volatili izađu u lov.
Sve ovo bi trebalo biti poznato svima koji su igrali Dying Light ili njegov nastavak, Dying Light 2: Stay Human. Nije se mnogo promijenilo u osnovama igre. Međutim, postoje nove značajke i promjene koje bi mogle utjecati na vašu odluku da igrate novu igru. S brojnim novim igrama koje izlaze iz svake prodavnice na svim velikim gaming platformama, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, za spomenuti neke, želite biti vrlo oprezni kako raspodijelite vrijeme između igara.
Treba li najnoviji dio Dying Lighta zahtijevati otprilike 20 do 40 sati igranja iz vašeg rasporeda? Ili je najbolje ostaviti ga u pozadini? Saznamo se u našoj recenziji Dying Light: The Beast ispod.
Goody Two-Shoes

Trinaest godina je prošlo, zaključan u podzemnoj laboratoriji, i podvrgnut svakakvim eksperimentima. Sve je to bilo mučno iskustvo koje me je ostavilo pola-čovjeka, pola-zombija. I upravo kada mi se život kao laboratorijski štakor čini da je donio plod, oslobađam se u vanjski svijet prepun zombija, a moj mučitelj tvrdi da više nema upotrebe za moje tijelo. Prirodno, ja sam odlučan osvetiti se. Ali prvo, avanturistička istraživanja Castor Woodsa, nove lokacije Dying Light: The Beast, gdje susrećem ljude preživjele koji mi trebaju pomoć.
Kyle Crane je zanimljiv protagonist, priznajem, s kompleksnošću koju mogu samo svjedočiti kao ljudsku. On je frustriran, naravno, i često mrzovoljan. Ipak, on još uvijek ima mekan dodir za druge koji mu trebaju pomoć. On će često skrenuti s puta osvetničkog putovanja da olakša nekome drugom dan. I upravo su te strane koje dobro izgrađuju njegov lik, dovoljno da se povežem s njim i brinem o njegovim avanturama.
Što je bilo razočaravajuće je antagonist, poznat samo kao “Baron”. On vlada Castor Woodsom sa svojom privatnom vojskom i mučio i eksperimentirao na još ljudi osim Cranea. Očito veliki, loš šef kojeg ćete graditi da bi ga porazili. Međutim, njegova karakterizacija ostavlja mnogo toga da se želi. Njegova pozadina, motivacija i prava narav su plitko istražene, ostavljajući priču osiromašenu.
Ne samo antagonist, već i cjelokupna naracija kao takva. To je prilično glupava i često predvidiva priča koja će brzo izgubiti vaš interes. Možda čak i bolje igraćko iskustvo imate kada preskočite dijaloge i scene jer istraživanje Castor Woodsa je gdje je stvarna ljepota Dying Light: The Beast.
Into the Woods

Sigurno izgleda fantastično. Bujne zelene šume i detaljne šumske oblasti, s liticama i jezerima razbacanim svaki kilometar ispred. Osjeća se kao da je europska ruralna idila došla živa u svom detalju i boji. I prirodno osjeća mirno voziti se kroz to. Oh, da. Sigurno ne želite trčati u zombie horde dok gledate ljepotu. Stoga, sigurno uđite u jedan od kamiona, osiguravajući da imate dovoljno goriva, i probijte kroz sve zombie na vašem putu. Ako ne zbog preživljavanja, onda da stignete do mjesta brže.
Nema brzog putovanja, ali s kamionima i manjom kartom, nema stvarne potrebe za time. Gotovo da se neće osjećati kao gubitak vremena putujući kroz Castor Woods, povezujući sigurne kuće, sporedne zadatke i potrage. I sve to dolazi s bonusem zaista prekrasnim svijetom. Pravi Dying Light obožavaoci će htjeti parkourati kroz poglede, a Dying Light: The Beast ne razočarava ni na tom polju.
Istražujete mješavinu šumskih područja i idiličnih sela. I sva su uzela značajan korak u pružanju puzzle-strukturiranih zidova i krovova za parkouranje. Skakaćete s krova na krov, penjati se uz strme litice lako, i preći velike praznine koristeći svoj hvatač. Sve je to jako glatko i fluidno, osjeća se kao majmun koji može vidjeti pet koraka ispred svih prepreka koje treba preskočiti i manevrirati oko njih.
Slično kao Assassin’s Creed, možda čak i brži i frenetičniji, parkour osjeća se kao najbolji dio Dying Light: The Beast. Ako je parkour u Stay Human bio previše moćan, onaj u The Beast je realističan i dinamičan, s stotinama animacija za trčanje, skakanje, penjanje i klizanje kroz grane koje mu daju osjećaj težine i zamaha.
Brain Spatter

Postoji li nešto zabavnije od udaranja kroz zombie glave? Izvlačenja njihovih nogu iz trupa i gledanja njihove odvratne gore koja se raspršava preko ekrana? Ovo je zadovoljavajuća igra koju obožavaoci Dying Light dolaze tražiti, a The Beast dostavlja izvan mjere. Svi ovi bedni bejzbol palice, noževi napravljeni od prometnih znakova, ključevi i još mnogi ručni, improvizirani oružja koje sakupite u okruženju reže kroz zombie s udarcem i zadovoljavajućom povratnom informacijom.
I možete dodati elementarnu štetu na vaše ručne oružje, dajući im izbijanje vatre ili otrova koji uništava grupe zombija u trenu. Oružja imaju ograničenje trajanja, ovaj put. Stoga ćete morati nadograditi svaki put prije nego što se potpuno slome. Ili se poslužiti vatrenim oružjima preko različitih sačmarica, pištolja, plamenobaca, bacača granata, lansera sa testerima i još. Ali streljivo je jako ograničeno, što biste onda mogli nadoknaditi sa lukom i samostrelom, koji su također jako korisni za obaranje zombija na daljinu.
Sigurno imate dovoljno alata da uništite mozak-žderne čudovišta koje vas love. Ali nijedan, tvrdim, ne dolazi blizu golim šakama. Nešto kao što je stiskanje šaka kroz meso i gledanje vlakana i krvi koje izlaze iz tijela u pokretu. Čak i s udovima razdvojenim i velikim rupama kroz trbuh, zombie ostaju uporni, jureći prema vama dok se potpuno ne raspadnu.
Sve je to jako zadovoljavajući krug koji nikada ne postaje star. Aspekt koji je Dying Light savršeno usavršio još od vremena Dead Island. Ali u Dying Light: The Beast, sve će se još poboljšati za vas kada otključate Beast Mode.
Hulk Smash

Kada nanese ili pretrpi štetu, sakupljate Beast bodove, koji ispunjavaju Beast mjerač. Oslobađajući ga će vas učiniti bržim, jačim i moćnijim. I na kratko vrijeme, imunim na napade. Stoga, nema vas ništa što bi vas spriječilo da se pretvorite u Hulka. Golim šakama lako probijate zombie glave i utrobe, i kroz niz njih bez gubitka zdravlja ili izdržljivosti.
Nadogradite svoje Beast sposobnosti, i možete skakati više, vikati da zaustavite zombie oko sebe i još nadljudske sposobnosti. To bi lako moglo previše vam dati moći, čineći borbe lakšim i dosadnijim. Ali Dying Light: The Beast savršeno je uravnotežio mjerač da bude dostupan samo kada ga zaista trebate. Stoga, još uvijek ste uvijek na rubu smrti, ulazeći u ciklični panicu kada grupa zombija silazi na vas.
I neka spomenemo noć, kada Volatili izađu u lov. Čak i vaša Beast transformacija nije dovoljna za ove negativce, koji će vas rasparčati ako vas uhvate. Međutim, plijen koji možete dobiti noću pruža taj težak odnos rizika i nagrade koji cementira najbolje elemente preživljavanja u strahu od Dying Light: The Beast. Područja kao što su Tamne Zone sadrže najviše plijena, ali su također prepuna zombija. Ili vojne konvoje s rijetkim plijenom, ali okruženim divljim zombijima.
Verdict

Što je prvotno trebalo biti DLC proširenje za Dying Light 2: Stay Human, narastalo je u vrijedno samostalno izdanje, koje je vjerojatno mnogo bolje od bilo kojeg prethodnika. To je realniji i ukorijenjeniji pristup preživljavanju zombija, što rezultira zaista užasavajućim iskustvom preživljavanja smrtonosnih čudovišta prirode. Sigurno ćete preživjeti navalu, s brojnim i raznolikim borbenim i parkourskim sposobnostima, ali često samo uz kožu zubiju.
Ta napetost ulaska u Tamnu Zonu ili suočavanja s tim gotovo nepobjedivim Volatilnim zombijima noći ostaje očuvana u Dying Light: The Beast—modus operandi serijala koji smo naučili voljeti i obožavati, ali s dodirom Beast moda. Rasparčavanje zombija golim rukama nikada neće postati staro.
Priča sama po sebi može biti prosječna. Ali igra sama za sebe nadoknađuje to, nudeći zadovoljavajuće iskustvo preživljavanja u strahu od koje savršeno uravnotežuje pristup oružjima i resursima koje vam trebaju za opstanak, dok vas istovremeno drži na rubu sjedala, oprezno da biste svaki korak mogli biti vaše posljednje.
Dying Light: The Beast Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Beast Mode
Nećete se osjećati bržim ili moćnijim u zombie invaziji nego u Dying Light: The Beast. To je samostalno izdanje koje je savršilo umijeće zombie genocida, bilo da gačate s litica, pucajte im u glave, kidate im udove ili gačate ili spaljujete žive ili već mrtve. S obzirom na loše priče prethodnih ulazaka, nije iznenađujuće da The Beast također ne uspijeva stvoriti uvjerljivu naraciju. Ali sama igra je više nego dovoljna da drži vaše osjećaje na rubu, uzdignuta grubim gorom i prekrasnim pejzažima koje istražujete.











