Connect with us

Recenzije

Dying Light: The Beast Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dying Light: The Beast Review

Da li je ikada bilo zombie apokalipse, želio bih biti u Kyleovim cipelama. Sjećate li se njega iz Dying Lighta iz 2015. godine. Od tada je Crane stario 13 godina, zaključan u podzemnoj laboratoriji i podvrgnut neetičnim eksperimentima po nalogu “Barona”. Da, čak i s mučenjem i iglama probijenim kroz moje ruke, još uvijek želim Craneove impresivni parkour i snažne udarce pesnicom na mojoj strani. Ipak, čak i s gotovo nadljudskim akrobatskim i lobanjom-čupajućim potezima, zvijeri-zombie koji su jači od vas mogli bi lako skinuti što je preostalo od vašeg zdravlja. Prevashodno u mraku noći, kada Volatili izađu loviti.

Sve ovo bi trebalo biti poznato svima koji su igrali Dying Light ili nastavak, Dying Light 2: Stay Human. Nije se mnogo promijenilo u temeljima sustava igranja. Međutim, postoje nove značajke i promjene koje bi mogle nagnati vašu odluku da igrate novu igru. S brojnim novim igrama koje izlaze iz svake prodavnice na svim velikim platformama za igranje, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, da spomenem neke, želite biti izuzetno oprezni kako dijelite vrijeme između igara.

Treba li najnoviji dio Dying Light zahtijevati otprilike 20 do 40 sati igranja iz vašeg rasporeda? Ili je najbolje ostaviti ga u pozadini? Neka vidimo u našoj Dying Light: The Beast recenziji ispod.

Dobra Dijete

Dying Light: The Beast Recenzija

Trinaest godina je prošlo, zaključan u podzemnoj laboratoriji, i podvrgnut svakoj vrsti eksperimenata. To je sve bilo mučno iskustvo koje me je ostavilo pola-čovjeka, pola-zombieja. I čak i kada vaš život kao laboratorijskog pauka čini da je rodio plod, oslobađaju vas u zombie-opustošeni vanjski svijet, vaš mučitelj tvrdi da više nema upotrebe za vaše tijelo. Prirodno, želite osvetu. Ali prvo, pustolovno istraživanje Castor Woodsa, nove lokacije Dying Light: The Beast, gdje nailazite na ljudske preživjele koji vam trebaju pomoć.

Kyle Crane je zanimljiv protagonist, priznajem, s kompleksnošću koju mogu samo svjedočiti kao ljudsku. On je frustriran, naravno, i često mrzovoljan. Ipak, on još uvijek ima mekani dodir za druge koji trebaju pomoć. On će često skrenuti s puta osvete da bi olakšao nečiji dan. I upravo su te strane koje dobro izgrađuju njegov lik da se povežete s njim i brinete o njegovim pothvatima.

Što je bilo razočaravajuće je antagonist, poznat samo kao “Baron”. On vlada Castor Woodsom sa svojom privatnom vojskom i mučio i eksperimentirao na još ljudi osim Cranea. Očito velik, loš šef za kojeg ćete se graditi da ga porazite. Međutim, njegova karakterizacija ostavlja mnogo toga što se može poželjeti. Njegova pozadina, motivacija i prava narav su plitko istražene, ostavljajući priču nedostatnom.

Ne samo antagonist, već i sveobuhvatajuća naracija kao cjelina. To je prilično glupava i često predvidiva priča koja će vam brzo dosaditi. Možda čak i uživati u boljem iskustvu igranja kada preskočite dijaloge i scene jer istraživanje Castor Woodsa je gdje je stvarna ljepota Dying Light: The Beast.

U Šumu

govoreći preko radija u šumi

Sigurno izgleda fantastično. Bujne zelene šume i složeniji šumski predjeli, s liticama i jezerima razbacanim svaki par milja ispred. Osjeća se kao da je europska countryside oživjela u svom detalju i boji. I prirodno osjeća mirno voziti se kroz nju. Oh, da, sigurno ne želite trčati u zombie horde dok gledate ljepote. Stoga, sigurno uđite u jedan od kamiona, osiguravajući da imate dovoljno goriva, i pregazite sve zombie na vašem putu. Ako ne za preživljavanje, onda da stignete na mjesta brže.

Nema brzog putovanja, ali s kamionima i manjom kartom, nema stvarne potrebe za time. Gotovo da se neće osjećati kao da trošite vrijeme putujući kroz Castor Woods, povezujući sigurne kuće, sporedne zadatke i potrage. I sve to dolazi s bonusem zaista uzdisajućeg svijeta. Pravi Dying Light obožavaoci, međutim, će tražiti parkourati oko vidika, i Dying Light: The Beast ne razočarava ni u tom pogledu.

Istražujete mješavinu šumskih regija i idiličnih sela. I svi su napravili značajan korak u pružanju zidova i krovova s parkour strukturama. Preskačete s krova na krov, penjate se uz strme litice s lakoćom i zatvarate velike praznine bacajući svoj hvatač. Sve je jako glatko i fluidno, osjeća se kao majmun koji može vidjeti pet koraka ispred svih prepreka koje morate preskočiti i manevrirati oko njih.

Slično Assassin’s Creed, možda čak i brži i više frenetični, parkour osjeća se kao najbolji dio Dying Light: The Beast. Ako je Stay Humanov parkour osjećao previše moćan, The Beastov je realističan i dinamičan, s stotinama animacija za sprintanje, skakanje, penjanje i klizanje kroz grane koje mu daju osjećaj temeljnog, teškog osjećaja i zamaha.

Mozak Razliven

uklet

Postoji li nešto zabavnije od udaranja kroz zombie glave? Izvlačenja njihovih nogu iz trbuha i gledanja njihove odvratne gore koja se razliva preko ekrana? Ovo je zadovoljavajuća igra koju obožavaoci Dying Light dolaze tražiti, i The Beast dostavlja izvan mjere. Svi ovi bedni baseball palice, noževi napravljeni od cestovnih znakova, ključevi i još mnogi ručni, improvizirani oružja koje sakupite u okruženju režu kroz zombie s udarcem i zadovoljavajućom povratnom informacijom.

I možete dalje izrađivati elementarnu štetu na vaše ručne oružje, dajući im izboje vatre ili otrova koji istrijebiju grupe zombie u trenu. Oružja imaju ograničenje trajanja, ovaj put. Stoga ćete morati nadograditi svaki put prije nego što se potpuno slome. Ili se morate poslužiti vatrenim oružjem preko različitih sačmarica, pištolja, plamenobaca, bacača granata, lansera sa testerenim diskovima i još. Ali streljivo je dosta ograničeno, što biste onda dopunili s lukom i samopalcem, koji su također jako korisni za uklanjanje daljinskih zombie.

Sigurno imate dovoljno alata da uništite mozak-žderne čudovišta koje vas love. Ali nijedan, tvrdim, ne dolazi blizu golim šakama. Nešto kao što je stiskanje vaših šaka kroz meso, i gledanje vlakana i krvi koje se izliju iz tijela koje se raspadaju. Čak i s udovima razdvojenim i velikim rupama kroz trbuh, zombie ostaju uporni, jureći prema vama dok ih potpuno ne raspadnete.

Sve to je zaista zadovoljavajuća petlja koja nikada ne postaje stara, aspekt koji je Dying Light savršeno izradio od dana Dead Island. Ali u Dying Light: The Beast, to će se samo poboljšati za vas kada otključate Beast Mode.

Hulk Razbijanje

Dying Light: The Beast Recenzija

Kada nanosite ili trpite štetu, sakupljate Beast bodove, koji ispunjavaju Beast mjerač. Oslobađanje ga će vas učiniti bržim, jačim i moćnijim. I na kratko vrijeme, imunim na napade. Stoga, nemačega što bi vas sprečavalo da se razbijete. Samo vaše šake će lako probiti zombie glave i utroba, i kroz niz njih bez gubitka zdravlja ili izdržljivosti.

Nadogradite vaše Beast sposobnosti, i možete skočiti više, vikati da zaustavite zombie oko vas, i još superljudskih sposobnosti. To bi lako moglo previše moćno učiniti, čineći borbe mnogo lakšim i dosadnijim. Ali Dying Light: The Beast ima savršeno uravnotežio mjerač da bude dostupan samo kada ga zaista trebate. Stoga, još uvijek ostajete uvijek na rubu smrti, uređujući se u tu cikličnu paniku kada grupe zombie siđu na vas.

I neka čak ne spomenemo noć, kada Volatili izađu loviti. Čak i vaša Beast transformacija nije dovoljna za ove negativce, koji će vas rasparčati ako vas uhvate. Međutim, plijen koji možete dobiti noću pruža taj rijedak omjer rizika i nagrade koji utvrđuje Dying Light: The Beastove najbolje elemente preživljavanja u strahu. Područja kao što su Tamne Zone sadrže najviše plijena, ali su također zombie-inficirana. Ili vojne konvoje s rijetkim plijenom, ali okruženim divljim zombijima.

Presuda

Dying Light: The Beast Recenzija

Što je prvotno bilo zamišljeno kao Dying Light 2: Stay Humanov DLC proširenje je naraslo da postane vrijedan samostalni ulazak, koji je vjerojatno mnogo bolji od bilo kojeg prethodnika. To je realniji i temeljniji pristup preživljavanju zombieja koji čini zaista užasavajuće iskustvo preživljavanja smrtonosnih čudovišta. Sigurno će preživjeti napad, s brojnim i raznolikim borbenim i parkour sposobnostima, ali često samo kožom zuba.

Ta napetost ulaska u Tamnu Zonu ili suočavanja s tim gotovo nepobjedivim Volatilnim zombie vrstama noći ostaje očuvana u Dying Light: The Beast—modus operandi serije koju smo naučili voljeti i obožavati, ali s dodirom Beast moda. Rasparčavanje zombie s golim rukama nikada neće ostati staro.

Samu priču možda nije tako dobro. Ali igra sama za sebe više nego nadoknađuje, pružajući zadovoljavajuće iskustvo preživljavanja u strahu koje savršeno uravnotežuje pristup alatima i resursima koje trebate za život, dok vas istovremeno stalno drži na rubu sjedala, oprezno da biste svaki krivi korak mogli biti grozan kraj za vas.

Dying Light: The Beast Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

Neće se osjećati brži ili moćniji u zombie invaziji nego u Dying Light: The Beast. To je samostalni ulazak koji je savršeno izradio umijeće zombie genocida, bilo da gačate s litica, pucajte im u glave, razvlačite njihove udove ili jednostavno spaljujete žive ili mrtve. S obzirom na prethodne ulaske s lošom pričom, nije iznenađujuće da The Beast također ne uspijeva izgraditi uvjerljivu naraciju. Ali sama igra je više nego dovoljna da drži vaše osjetila uzbudnim, uzdignutim od odvratne gore i prekrasnih vidika koje istražujete.

 

Evans Karanja je entuzijast video igara i pisac sadržaja s životnim strastom prema igrama koja je počela u djetinjstvu, počevši s klasikama kao što je Contra. Specijaliziran je za stvaranje detaljnih recenzija igara, značajki i pokrivanja industrije koje istražuju objave, trendove s jasnoćom i uvidom. Izvan igara, Evans prati kriptovalute i tržišne trendove s oštrim analitičkim sočivom. Kada nije zauzet pisanjem ili razbijanjem najnovijih igara i kriptovalutnih pokreta, vjerojatno ga ćeš naći gledajući Formula 1 ili u potrazi za vodopadima i istraživanju novih mjesta.