Recenzije
Recenzija igre Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Kad bi ikada došlo do zombi apokalipse, želio bih biti u Kyle Craneovoj koži. Sjećate ga se iz 2015. Dying LightOd tada, Crane je ostario još 13 godina, zatvoren u podzemnom laboratoriju i podvrgnut neetičkim eksperimentima po nalogu "Barona". Da, čak i uz mučenje i igle zabodene u moje ruke, još uvijek želim Craneove... impresivni parkour i snažni udarci s moje strane. Ipak, čak i s gotovo nadljudskim akrobatskim i lubanjama razbijajućim pokretima, zvjerski zombiji jači od tebe mogli bi ti lako oduzeti ono što je ostalo od zdravlja. Uglavnom u mraku noći, kada Nestabilni izlaze u lov.
Sve ovo bi trebalo biti poznato svakome tko je igrao Dying Light ili nastavak, Umiruće svjetlo 2: Ostanite ljudiNije se mnogo toga promijenilo u osnovama sustava igranja. Ipak, postoje nove značajke i promjene koje bi mogle utjecati na vašu odluku o igranju nove igre. S bezbroj najnovijih igara koje izlaze iz svake trgovine na svakoj većoj igraćoj platformi, Silent Hill, Duh Yoteija, Had II, da nabrojimo samo neke, želite biti izuzetno oprezni kako dijelite vrijeme između igara.
Treba li najnoviji unos u Dying Light zaslužujete otprilike 20 do 40 sati reprodukcije izvan svog rasporeda? Ili je najbolje da ostane u pozadini? Saznajmo u našem Dying Light: Zvijer pregled u nastavku.
Goody Two-Shoes

Prošlo je trinaest godina, zarobljen u podzemnom laboratoriju, gdje su na tebi rađeni svakakvi eksperimenti. Sve je to bilo mučno iskustvo koje te je ostavilo napola čovjekom, napola zombijem. I baš kad se čini da je tvoj život laboratorijskog štakora urodio plodom, pušten si u vanjski svijet pun zombija, a tvoj mučitelj tvrdi da više nema potrebe za tvojim tijelom. Naravno, odlučan si na osvetu. Ali prvo, avanturističko istraživanje Castor Woodsa, nove lokacije... Dying Light: Zvijer, gdje nailazite na preživjele ljude kojima je potrebna vaša pomoć.
Kyle Crane je intrigantan protagonist, priznajem, sa složenošću koju mogu samo potvrditi kao ljudska. Naravno, frustriran je i često mrzovoljan. Pa ipak, još uvijek ima blag dodir prema drugima kojima je potrebna pomoć. Često će skrenuti sa svog puta osvete kako bi uljepšao nečiji dan. I upravo te aspekte dovoljno dobro upotpunjuju njegov lik da se s njim povežem i brinem se za njegove podvige.
Ono što je razočaravajuće je antagonist, poznat samo kao "Baron". On vlada Castor Woodsom sa svojom privatnom vojskom i mučio je i eksperimentirao na više ljudi osim Cranea. Očito velik, loš šef Napravit ćete ga rušenjem. Ipak, razvoj njegovog lika ostavlja mnogo za poželjeti. Njegova pozadina, motivacija i prava priroda površno su istraženi, što priči ne dopušta ništa.
Ne samo antagonist, već i cjelokupna naracija. To je prilično glupa i često predvidljiva priča koja će vas brzo dosaditi. Možda ćete zapravo uživati u boljem iskustvu igranja kada preskočite dijaloge i scene jer je istraživanje Castor Woodsa mjesto gdje se otkriva prava ljepota... Dying Light: Zvijer je na.
U šumu

Zaista izgleda zapanjujuće. Bujne zelene šume i zamršena šumovita područja, s liticama i jezerima razasutim svakih nekoliko kilometara ispred. Osjećaj je kao da je europski krajolik oživio u svim svojim detaljima i bojama. I prirodno je da se voziti kroz njega osjeća spokojno. Oh, da. Definitivno ne želite biti naletjeti na horde zombija dok se divite znamenitostima. Zato svakako uskočite u jedan od kamiona, provjerite imate li dovoljno goriva i probijte se kroz sve zombije na svom putu. Ako ne zbog preživljavanja, onda da brže stignete do mjesta.
Nema brzog putovanja, ali s kamionima i mapom manjeg mjerila, nema ni stvarne potrebe za njim. Teško da ćete se osjećati izgubljeno putujući kroz Castor Woods, povezujući sigurne kuće, sporedne zadatke i lov na blago. I sve to dolazi s bonusom uistinu prekrasnog svijeta. Istina. Dying Light obožavatelji će, međutim, tražiti parkour oko vidikovaca i Dying Light: Zvijer ni u tom smislu ne razočarava.
Istražujete mješavinu šumovitih područja i slikovitih sela. I svi su napravili značajan korak u pružanju zidova i krovova strukturiranih poput zagonetki za parkour. Skakat ćete s krova na krov, s lakoćom se penjati po liticama i zatvarati ogromne praznine obmotavajući se oko kuke za hvatanje. Sve je prilično glatko i fluidno, osjećate se kao majmun koji može vidjeti pet koraka ispred svih prepreka na koje treba skočiti i manevrirati.
Slično kao Assassin Creed, možda čak i bržeg i frenetičnijeg tempa, parkour se čini gotovo najboljim dijelom Dying Light: Zvijer, Ako Ostanite ljudiparkour se činio prejakim, Zvijerje realističniji i dinamičniji, sa stotinama animacija za sprint, skakanje, penjanje i ljuljanje kroz grane koje mu daju prizemljeniji, težinskiji osjećaj i zamah.
Prskanje mozga

Ima li išta zabavnije od probijanja zombi glava? Čupati im noge s trbuha i gledati kako im se krvoproliće razlijeva po ekranu? Ovo je zadovoljavajuća igra koju obožavatelji traže. Dying Lighti Zvijer isporučuje preko svake mjere. Sve te otrcane bejzbol palice, oštrice napravljene od prometnih znakova, ključevi i još mnogo improviziranog oružja za blisku borbu koje pokupite u okruženju probijaju zombije snažnim i zadovoljavajućim udarcem.
I možete dodatno stvoriti elementarnu štetu na svom oružju za blisku borbu, dajući im rafale vatre ili otrova koji uništite skupine zombija u trenuOružje ovaj put ima ograničenje izdržljivosti. Dakle, morat ćete ga povremeno nadograditi prije nego što se potpuno raspadne. Ili pribjegnite pucnjavi iz raznih sačmarica, pištolja, bacača plamena, bacača granata, bacača s pilom i još mnogo toga. Ali streljivo je prilično ograničeno, što biste potom mogli nadopuniti lukom i samostrelom, također prilično korisnim za uklanjanje zombija na daljinu.
Definitivno imaš više nego dovoljno alata da zgaziš gadosti koje jedu mozak i love te. Ali nijedan, tvrdim, ne može se mjeriti s golim zglobovima. Nešto u tome da gnječiš šakama meso i gledaš kako vlakna i krv cure iz tijela koja se mlate. Čak i s rastavljenim udovima i zjapećim rupama kroz crijeva, zombiji ostaju otporni, jureći prema tebi dok ih se potpuno ne rastrga.
Sve je to prokleto zadovoljavajuća petlja koja nikad ne dosadi, aspekt koji Dying Light usavršio se od dana Dead Island, Ali u Dying Light: Zvijer, bit će ti samo bolje kad otključaš Beast Mode.
Hulk Smash

Kada nanesete ili pretrpite štetu, skupljate Zombi bodove, koji pune mjerač Zvijeri. Oslobađanjem bodova učinit ćete se bržim, jačim i moćnijim. I nakratko, imunim na napade. Dakle, apsolutno vas ništa ne sprječava da se izdignete. Obične šake s lakoćom probijaju glave i utrobu zombija, i to kroz gomilu njih bez gubitka zdravlja ili izdržljivosti.
Nadogradite svoje zvijerinske sposobnosti i možete skakati više, vrištati kako biste omamili zombije oko sebe i imati više nadljudskih sposobnosti. Moglo bi vas lako nadjačati, čineći borbe puno lakšim i dosadnijim. Ali Dying Light: Zvijer savršeno je balansirao mjerač tako da postane dostupan samo kada vam očajnički zatreba. Dakle, i dalje ste uvijek na rubu smrti, upadajući u tu cikličku paniku kad god vas napadnu skupine zombija.
I da ne govorimo o noći, kada Nestabilni izlaze u lov. Čak ni tvoja transformacija u Zvijer nije dorasla ovim zlikovcima, koji će te rastrgati ako te sustignu. Ipak, plijen koji možeš dobiti noću pruža taj neuhvatljiv omjer rizika i nagrade koji učvršćuje... Dying Light: ZvijerNajbolji elementi survival horora. Područja poput Mračnih zona sadrže i najviše plijena, ali su također puna zombija. Ili vojni konvoji s rijetkim plijenom, ali okruženi divljim zombijima.
Presuda

Ono što je u početku trebalo biti Umiruće svjetlo 2: Ostanite ljudiDLC ekspanzija za ovu igru izrasla je u vrijedan samostalni ulazak, vjerojatno puno bolju od bilo kojeg od svojih prethodnika. Riječ je o realističnijem i utemeljenijem pristupu preživljavanju zombija koji pruža uistinu zastrašujuće iskustvo preživljavanja smrtonosnih prirodnih grozota. Svakako ćete preživjeti navalu, uz brojne i svestrane borbene i parkour sposobnosti, ali često jedva čekajući.
Ta napetost ulaska u Mračnu zonu ili suočavanja s tim gotovo nepobjedivim nestalnim tipovima zombija noći ostaje netaknuta u Dying Light: Zvijer—MO serije koju smo zavoljeli i obožavamo, ali s daškom Beast moda. Rastrgavanje zombija golim rukama nikada neće dosaditi.
Sama priča možda jest osrednja. Ali igrivost to više nego nadoknađuje, pružajući zadovoljavajuće iskustvo survival horora koje savršeno balansira pristup alatima i resursima potrebnim za život, a istovremeno vas stalno drži na rubu sjedala, opreznim da bi svaki pogrešan korak mogao biti užasan kraj za vas.
Recenzija igre Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S i PC)
Način zvijeri
Nećete se osjećati ništa brže ili moćnije u invaziji zombija nego u Dying Light: ZvijerTo je samostalni ulomak koji je savladao umijeće genocida nad zombijima, bilo da ih udara s izbočina, puca im u glave, kida im udove ili ih spaljuje žive ili već mrtve. S obzirom na blijedu priču prethodnih uloma, ne čudi da Zvijer također ne uspijeva stvoriti uvjerljivu narativnu priču. Ali sama igra je više nego dovoljna da vam osjetila budu napeta, uzdignuta jezivim krvoprolićem i prekrasnim vidicima koje istražujete.













