Recenzije
Recenzija DISORDER (PC)
Radim svoje prste do kosti već nekoliko tjedana, očajno nadajući se da ću pronaći nešto – bilo što – što će zadovoljiti moju želju za rogue-like igrama. Bilo je tek prije nekoliko dana, nakon što sam proveo ludo dugo vrijeme pregledavajući Steam trgovinu u potrazi za skrivenim draguljima i redundantnim kopijama, da sam konačno naišao na DISORDER, akcijsku rogue-like igru koja, barem u mom optimističnom oku, ima potencijal da postane ta toliko tražena igra koju sam želio otkad je počela suša. Potrebno mi je bilo da bude točno ono. Ali, kako je vrijeme prošlo, shvatio sam da, čak i s optimizmom adolescenta, izgled može varati, i GRUMPY najnovija dodataka u katalogu nije bila stranac tome.
Za nezavisnu videoigru, mislim da je samo pošteno da pohvalimo njegovog razvijatelja za njihove napore u stvaranju ne samo fungiranja prototipa (o tome ćemo pričati uskoro), već i za konstruiranju igre koja barimala igra kao tipična rogue-like. Ali, da budem potpuno iskren, to je sve što sam spreman priznati, jer DISORDER pada kratko u brojnim područjima, i ne treba mnogo vremena da se dođe do zaključka da, unatoč njegovim najboljim namerama, još uvijek je daleko od toga da bude proizvod koji su njegovi stvoritelji prvobitno namjeravali da bude.
Ako ste još uvijek na ogradama o DISORDER-u, i još uvijek niste uložili novac u njega, onda čitajte dalje dok smo polagano raspakujemo njegov sadržaj. Želite li se pridružiti nama dok smo detaljno analiziramo? Onda samo uđite.
Za sjećanje

DISORDER, za one koji još uvijek nisu krenuli na isti duboki zaron u Steam labirintski sistem, govori o amneziji koja, iz nekog razloga nepoznatog nama, ima cilj da “otkrije istinu iza svoje prošlosti” kako bi dala smisao svojoj budućnosti i, iznad svega, svojoj svrsi u čudnom beskonačnom trgovinskom centru koji je neobično prepun jakih robotiziranih animatronika i smrtonosnih robota. Priča, iako nije potpuno obuhvaćena, postaje sve jasnija kako prolazite kroz kompleks, kopate kroz neprijatelje i otkrivате nove dodatke u lokalnom Gift Storeu. Ovdje leži rogue-like sistem koji smo vidjeli brojne puta ranije; jednom skočite, i otkrivате novi fragment memorije, i ovaj proces se ponavlja dok ne dođete do raskršća, tako da kažem.
Kao što se tiče priča, DISORDER nije ništa što bih nazvao potpuno spektakularnim; nedostaje joj osnovni elementi i snažni tekst da prenese čvrstu poruku. Nemoj me pogrešno shvatiti, ima postavku, ali s nedostatkom smjera i ludim brojem neobičnih dijaloških izbora, često je teško shvatiti ili se slagati. I dosadno, razočaranje ne prestaje tu.
Zagaran i zagušeno

Priznajmo slona u sobi ovdje: DISORDER je, prvenstveno, nezavisna IP, i tako, prirodno, nećete očekivati da ćete vidjeti savršen remek-djelo, ili nešto čak približno nagradama rogue-like. Dovoljno reći, DISORDER ne predstavlja se kao revolucionarno djelo, niti se natječe s njegovim vrstama za mjesto na vrhu. Naprotiv, jasno je već od samog početka da, iako su neki od njegovih dijelova sigurno nedostaci tehničke polirane i kompleksnosti moderne triple-A IP, ima identitet, i ima ambiciju da prenese poruku diljem svijeta. I to je sjajno; volim nezavisni projekt koji se ne uklapa u društvene norme i artikulira vrijednosti manjih projekata.
Sve ovo rečeno, jedva čekam da izrazim svoja prava osjećaje prema igri kao cjelini. Prvo, mehanika borbe — eh, nije toliko dobra. Kažem to, uglavnom zbog toga što većina, ako ne i sve borbenih susreta koje nailazite u kampanji nisu samo krute i zagušene, već i neudobno oštećene sporim kombinacijama i robotskim osjećajem koji je gotovo nemoguće zaboraviti. Drugo, postoji fiksirani kamerinski ugao — iritantna dodataka glavnom okviru koji nudi malo ili nula fleksibilnosti ili pomoći borbenom sustavu uopće. Zbog toga značajnog pomaka u fokusu i ramenskog ugla, proveo sam previše vremena samo pokušavajući shvatiti da li su moji napadi pogodili ili sam samo pritisnuo tipke zbog toga. Općenito, nije tako dobro.
Na drugoj strani

Na suprotnoj strani ovog razočaravajućeg uvoda, grafika nije sve loše. Dobro, tako da nisu baš iznad svoje težine, ali s sjajnim estetikom koji je ugodan za gledanje i tematski točan, ima nešto što se može slaviti. Na suprotnoj strani istog novčića, postoji dijalog, i ne spominjemo prevod — dvije stvari koje, iako su vezane za ideologiju ozbiljnog scenarija, slabiju u humorističnom skupu smeća i smiješnih rečenica koje nedostaju osnovnom kontekstu vjerodostojne poruke. Naravno, neću previše žaliti se ovdje, ali činjenica da čujete glumce koji daju sve od sebe da izbjegnu prekide rečenica je dovoljno da uništi imersiju. Ako je to komedija, onda je u redu — ali nije; pokušava se previše, i to se vidi.
Ne kažem da je DISORDER rana verzija igre — ali je otprilike toliko slomljen kao ona. Stoga, teško je preporučiti ga u njegovom trenutnom stanju, jer nedostaje osnovne funkcionalnosti i kompozicije potpune akcijske rogue-like igre, i sigurno bi mogao koristiti malo više vremena na zagrijavanju prije nego što pokaže svoje prave boje. U trenutku pisanja, otprilike je toliko monokromno kao i njegova politika povrata novca — i to je velika šteta, s obzirom na to da bi se moglo bolje izvoditi s jednim ili dva velikim podešavanjima njegove infrastrukture. S vremenom, vjerojatno će se poboljšati. Pa, nadajmo se da će.
Zaključak

DISORDER pokušava uhvatiti esenciju bujne cyber-električne rogue-lite, ali na kraju pada kratko u stvaranju autentičnog iskustva. Osim njegove poluvrijedne mehanike borbe i općeg neukusnog izgleda, DISORDER također ne uspijeva dostaviti misaonu priču koja je i zanimljiva i zvučno zadovoljavajuća. Gotovo je kao da je AI napisao scenarije i osmislila konture za kod — mnogo, mnogo raniju verziju AI-ja, uostalom. I to je šteta, jer ako biste uklonili loše elemente iz sustava, onda biste imali relativno dobru igru s nekim dobrim kosturima svojim. Ali, nažalost, to nije slučaj s ovom post-lansirnom iteracijom.
Da bih to prikazao u crno-bijeloj boji, DISORDER mogao bi biti mnogo bolja rogue-like, ako je proveo mnogo više vremena u peći i nije se zadovoljavao nižom kvalitetom proizvoda koji nedostaje dubine potpune IP. Nisam na rubu potpune odbacivanja; sigurno, malo je drveno, i da, dijalog je toliko čizmao kao televizijska reklama devedesetih — ali možda, samo možda, to je ono što me privlači njegovom postojanju. Za sada, zovem ga onim što jest: zagušena rogue-like s previše slabih žica. Pozovite me za mjesec ili dva i who knows — možda ću to povući natrag i iznijeti alternativni zaključak.
Recenzija DISORDER (PC)
Ništa kratko od prosječnog
DISORDER ima potencijal da bude nešto mnogo veće, ali je tamno oslabljen u svojoj sposobnosti da proizvede neke zaista uvjerljive dokaze o svojoj temeljnoj snazi. Iako nije loša igra po nikakvim mjerilima, sigurno nedostaje audiovizualne i tehničke kompleksnosti moderne rogue-like igre.











