Recenzije

Pregled Atomfalla (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Atomfall Review

Gaming je doživio val gotovo svega mogućeg. Od post-apokaliptičnih pustolovina do retro-futurističkih priča, teško da postoji radikalna ideja koja nije bila pomislila i izvedena do savršenstva. Stoga nije iznenađujuće što Atomfall ima poznatu premisu, sličnu Fallout. Nuklearni rat izbija i uništava cvileizaciju. Godinama kasnije, preživjeli skupljaju komade i vaš protagonist je prisiljen pretraživati okolinu pustinje u potrazi za resursima.

Dok Fallout i Atomfall dijele sličnu premisu, potonji čini neke zamjetne promjene. Umjesto alternativne povijesti post-nuklearnog rata između Sjedinjenih Država i Kine, Atomfall nas vodi u 1957. godinu, u vrijeme Windscale nuklearne katastrofe u Sjevernoj Engleskoj, stoga Atomfall se naziva “britanski Fallout“.

Putujemo kroz zamisleni svijet koji je doživio mnogo razornije posljedice nego što ih poznajemo iz stvarnih povijesnih događaja. Od mutiranih stvorenja do šapnutih urota, svijet u Atomfallu nudi mnogo više nego što biste očekivali, što kulminira u sveukupno svježem iskustvu. Ali koliko je sama igra vrijedna? Je li Rebellion uspješno izveo svoju alternativnu povijest, retro-futurističku Sjevernu Englesku? Neka vidimo u našoj Atomfall recenziji.

Koji ste vi?

Pregled Atomfalla

Budite probudeni u misterioznom bunkeru, bez ikakvog pojma tko ste ili gdje ste. Ranjeni znanstvenik ulazi u bunker s hakiranim ključem koji kaže da vam je put u ogromni bunker zvan Interchange, gdje se čine odgovori na vaša pitanja. Ali prije toga, on traži vašu pomoć da ga zašijete.

Ovdje je zamka, međutim: Možete odlučiti zašiti ga (i proći kroz lakšu tutorijal za liječenje kad ste ozlijeđeni). To će zahtijevati jednu bočicu alkohola i četiri komada tkanine, stvari koje možete lako pronaći u bunkeru. Kada to učinite, on će vam dati hakirani ključ kao nagradu. Alternativno, možete proći kroz cijeli proces pronalaska medicinskih opreme, zašivanja ga i onda ga ubiti i pobjeći s hakiranim ključem. Postoji treća opcija, naravno. Ubiti ga i ukraći medicinsku opremu i hakirani ključ.

Svrha ovdje je da Atomfall neće reći što da radite ili kamo da idete. Možete brzo shvatiti da je igra više u skladu sa The Legend of Zelda ili Red Dead Redemption.

Izaberite svoj put

znanstvenik

Ovo je kako Atomfall izdvaja svoj put. Premisa mu može biti poznata obožavateljima Fallout. Čak i gameplay će vam podsjetiti na igre poput S.T.A.L.K.E.R, gdje ste zaduženi za istraživanje karantenske zone odvojene od svijeta. Međutim, postoje jedinstveni načini na koje se Atomfall izdvaja od gomile.

Naravno, koncept slobodne igre nije ništa novo. Donošenje vlastitih odluka i gledanje kako one utječu na vaš put i svijet oko vas je bio pokušan i istinit koncept u gamingu. Međutim, Atomfall ima jedinstven način izvođenja slobodne, nelinearne igre.

Bivši pet godina od 1957. godine, posljedice su previše uništavajuće da bi se opravdala karantena, izašli ste iz bunkera da otkrijete misterije koje Atomfall stvara. Neki su lako rješivi tajni koje možete lako pratiti s nekoliko minuta istraživanja. Drugi, međutim, će vas odvesti u nepoznate putove, šarkajući oko bilo koje bilješke koju možete pronaći, informacije koje možete prisluškivati ili NPC koji vam mogu pokazati pravac.

Koliko je teško ovisi o vama

ATOMFALL MAP

Kao što možete zamisliti, Atomfall može dovesti do mnogo bezciljnog lutanja, nadajući se da ćete otkriti vrijednu trag. Međutim, karta je kompaktna dovoljno da se pokrije u razumnom vremenu igre. (Možete završiti igru za oko 15 sati, što je osvježavajuća promjena u usporedbi s stotinama sati koje možete provesti u igrama poput Skyrim). Govoreći o Skyrim, karta je znatno manja ovdje, gušća, s pravim kompelnirajućim objektima i NPC-ijima za istraživanje.

Uistinu, Atomfall je više istraživačka igra nego survival avantura. Većinu vremena ćeš provesti praćenjem tragova i polagano otkrivanjem misterija koje karantenska zona sadrži. Atomfall postiže lijepu međusobnu vezu, gdje god koji put uzmete, vaša otkrića će na kraju početi imati smisla.

Alternativno, možete smanjiti težinu, što je, na sreću, jako fleksibilno. Ako želite lakši put kroz kartu, postoji težina posebno dizajnirana za to. Postoji postavka za lakši borbu i još dostupnijih resursa.

Uski bijeg

Puška

Atomfallov borbeni sistem može biti jako težak. Nije nužno teško za savladavanje. Više, resursi, uključujući municiju, često su rijetki. Stoga, čak iako su puške korisne za obaranje neprijatelja (možete napraviti precizne headshote), oni na kraju postaju beskorisni u najkritičnijim trenucima. To vas ostavlja s borbenim sistemom u blizini. Međutim, čak i s bliskim borbenim sistemom, vaš likov srčani ritam često ga sprečava od preciznih udaraca i rezova.

Nije spomenuto, borbeni sistem u Atomfallu, dijeli istog razvojnog tima kao Sniper Elite, teško da se shvaća kako bi se borbeni sistem i bliski borbeni sistem mogli tako loše izvesti. S druge strane, stealth funkcionira savršeno. Možete se sakriti u visoku travu i prikrasti se do neprijatelja. Međutim, stealth može biti nepredvidljiv, gdje vas neprijatelji ponekad uoče s druge strane karte, a ponekad možete proći pored njih bez ikakvog uzbuđenja.

Svim navedenim lošim stranama, Atomfallov borbeni sistem je, na kraju, zadovoljstvo. Vidite, neprijatelji su često uporni i brojniji. I tako, svaki susret zaista osjeća kao izazov. Mutirana stvorenja mogu biti bušotine, što, s malom količinom municije, često povećava ulogu. S vašim srčanim ritmom koji često skače i vašim pištoljima koji se brzo pokazuju beskorisnim u borbi, oh, i vašom zdravstvenom trakom koja se brzo isprazni, nužno je da budete stalno preplavljeni.

Šunkajući oko

Atomfall pregled - vojnik

To vas ostavlja bez izbora, već morate koristiti stealth gotovo uvijek. Većina neprijatelja nije svjesna, pod uvjetom da ne uđete u njihov teritorij. Preživjeli u karantenskoj zoni formirali su frakcije, i morate biti strateški u vašim interakcijama s njima. Ovo je drugo zadovoljstvo igranja Atomfall.

NPC-ji koje sretnete nisu samo zanimljivi; oni pružaju pametne šahovske figure za pomicanje po vašem šahovskom polju. Možete dvostruko izigrati dva suparnička NPC-je u isto vrijeme, pretvarajući se u saveznika za oba njih, samo da bi ih izdali u posljednjem trenutku. I Atomfall će odgovoriti prema vašim izborima, često vraćajući se da bi pronašli da su se međusobno ubili.

Kao što vas stalno podsjeća tajanstveni glas na telefonu, “Nikome ne vjeruj!” Ne možete čak vjerovati sebi ako vaš identitet i namjere nisu poznati. Na kraju, radnje se spajaju u glavni tok i kulminiraju u višestruke završnice koje su svaka po svemu vrijedne praćenja. Čak i nakon oko 15-satne igre, Atomfall vas još uvijek potiče da se vratite jer će sigurno biti mnogo više neotkrivenih kamena.

Neizrecivi pogledi

Atomfall

To nas ostavlja s vizualnim efektima, koji su ništa manje od neizrecivih. Atomfall stvara idiličnu seosku idilu koja je jako podsjetna na stvarnu Sjevernu Englesku. Stalno reference britansku kulturu u dijalogu i izgradnji svijeta. Stvarno se osjećate kao da šetate kroz Cumbriju. Unatoč tome što je ovo post-apokaliptična postavka, ništa u zelene šume ili svijetle teksture i osvjetljenje ne sugerira svijet uništen kaosom i štetom.

Ispod ljepote u svijetu, međutim, je izvrgnuta stvarnost. Ljudi se ne ponašaju kao što biste očekivali, vjerojatno zahvaćeni eksplozijom. Mutirana stvorenja pojačavaju moguću znanstveno-fantastičnu anomaliju. Jasno je da, iako okolina sadrži pjevu pticu i mirne rijeke, tamnija misterija leži u srcu svega. I silazeći u pećine i podzemne bunkere, dobro, misterija postaje jasnija. Čudovišta skaču iz sjene, i jedva izađete živi.

Presuda

Pregled Atomfalla

Atomfall je bio tako velikoj zadovoljstvo igrati na toliko neočekivanih načina. Uobičajena nagrada koju izvucete iz survival avanture igre ne postoji ovdje. Borbeni sistem je nedostatno. S druge strane, survival mehanike su jedva u fokusu. Umjesto toga, potraga za tragovima i istraživanje što se dogodilo u karantenskoj zoni preuzima sve. Svaki NPC koji sretnete i nova područja koja otkrijete otkrivaju tajnu koja vas još više uvlači u dublju misteriju koju ne možete prestati pratiti.

Kada počnete izvlačiti konac, Atomfall nikada ne prestaje davati vam još malo kompelnirajućih informacija da nastavite. I sve to je slobodno. Tako da ste slobodni odlučiti koji ćete igrač biti i kamo ćete ići. Dopušteno, borbeni sistem i survival mehanike mogli bi imati još više poliranja. Ali zadovoljstvo istraživanja kroz misteriju-raspletenu alternativnu povijest retro-futurističkog svijeta Atomfall nadoknađuje sve nedostatke. Oh, i vizualni efekti, naravno, su zadovoljstvo za uživanje.

Da li će Rebellion slijediti ovome s nastavkom? Ako to učine i ako izglade nedostatke, siguran sam da Atomfall može stati na svoja dva noge.

Izvatci: Nakon Windscale nuklearne katastrofe

Atomfall je možda najmisterioznija igra koju sam igrao u posljednjem vremenu. Od NPC-ja do područja koja posjetite, svaki sljedeći korak vodi vas u dublju, tamniju stazu koju ne možete prestati istraživati. Sve je samostalno, bez vodiča ili tragača koji vam govore kamo da idete. Umjesto toga, znatiželjan i promatrački um je sve što vam treba da saznate što se stvarno dogodilo u Windscale nuklearnoj elektrani 1957. godine.

 

Pregled Atomfalla (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

After the Windscale Nuclear Disaster

Atomfall je možda najmisterioznija igra koju sam igrao u posljednjem vremenu. Od NPC-ja do područja koja posjetite, svaki sljedeći korak vodi vas u dublju, tamniju stazu koju ne možete prestati istraživati. Sve je samostalno, bez vodiča ili tragača koji vam govore kamo da idete. Umjesto toga, znatiželjan i promatrački um je sve što vam treba da saznate što se stvarno dogodilo u Windscale nuklearnoj elektrani 1957. godine.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.