Recenzija igre Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Mnogi ljudi poznaju FromSoftware kao predvodnike franšize Souls. Nisu poznati samo po svom radu u Mračne duše serije, ali i za Bloodborne, Sekiro: Sjene umiru dvaputi Elden Ring, a svi imaju Soulslike DNK i obično nude istraživanje otvorenog svijeta. Međutim, njihov najnoviji Armored Core VI: Fires of Rubicon je sve samo ne.
Jednostavno rečeno, to je šesti dio u Armored core serija, slijedi Oklopljena jezgra: Dan presude (2013.). S novom pričom i okruženjem, igra se nada privući moderne pilote mecha i ponovno unovačiti veterane. Ali hoće li to biti dovoljno da privuče obožavatelje FromSoftware Soulsa? Je li to igra u kojoj svatko može uživati? Saznajmo u našem Armored Core VI: Fires of Rubicon pregled.
Neka pobijedi najbolja korporacija

U suštini, Armored Core VI: Fires of Rubicon priča priču o megakorporacijama koje se bore za kontrolu nad opasno nestabilnim resursom poznatim kao Koralj. Prethodno je borba za dobivanje Koralja izbrisala planet s njegovih prirodnih fenomena i ljepote. Sve što je ostalo su puste zemlje - sušne pustinje, smrznuta jezera i slično - i tragovi Koralja. Čim vijest stigne do izvanzemaljskih planeta, oni obrušavaju svoj gnjev na planet, šaljući svoje najbolje mehaničke razarače da unište sve što im stane na put i preuzmu kontrolu nad Koraljem. Tu nastupate vi.
Ti si robot za najam, spreman boriti se za cilj korporacije koja može platiti račun. Tajanstveni čovjek po imenu Walter kontaktira te i traži da izravnaš nekoliko računa sa slučajnim robotima korporacije. Stoga krećeš u ratom razoreni vanjski svijet kako bi ih udario u lice i ispunio kontrolni popis za tu misiju.
To je otprilike to što se tiče igranja. Odaberite misije s bazne stanice. Opremite se oružjem i oklopom po svom izboru. Krenite u razna okruženja kako biste se borili i postigli svoje ciljeve. Zatim se vratite na početak kako biste se isprali i ponovili. Cijela vježba bi bila loša, osim... Armored Core VI: Fires of Rubicon čini ga zanimljivim, privlačnim i zabavnim za igru.
Shvati sam

Nakon što se povežete s premisom, igra vas baca u more kako biste pronašli put među morskim psima. To je intrigantan način raspetljavanja priče u kojoj kontrolirate tihog protagonista umjesto onog koji govori. Umjesto interakcije s NPC-ovima, oni komuniciraju s vama putem radija tijekom misija, dajući nagovještaje i otkrivajući detalje radnje. I, umjesto detaljnih filmskih priča, uglavnom vidite glasovne tekstove, iako dobro odglumljene, putem zaslona s uputama za misiju u stilu PowerPoint prezentacije.
Nikad ne vidite puno lica ili govora tijela. Naš protagonist čini se kao tip koji slijedi vjetar (ili novac), što se čini suvišnim kada kasnije možete slobodno birati koje misije i, posljedično, frakcije podržati. Zauzvrat, vaši izbori mijenjaju ishod i kraj priče. Pa ipak, čak i uz domišljatost, cijela priča i dalje se čini kao stečeni ukus koji djeluje pomalo staromodno.
Štoviše? Teško je obratiti pažnju na nove tajne ili preokrete koje vam sunarodnjaci pokušavaju ispričati tijekom često kaotičnih i brzih borbenih scena, gdje se doslovno trudite ne umrijeti. Na kraju, nisam se toliko duboko upustio u priču koliko bih želio, te sam izašao dobro informiran o intrigantnoj premisi i samo s površnim objašnjenjem što se događa.
Moraju li Mech i Desolate područja uvijek ići zajedno?

Jasno je da je okruženje ažurirano modernim vizualnim elementima i dosljednih 60 fps-ova koji nikada ne padaju, pružajući glatko iskustvo. Međutim, okolina je uglavnom pusta, što me navodi na razmišljanje je li to uopće potrebno za prenošenje poruke koju ova igra treba prenijeti. Možda i jest. Jednostavno imam osjećaj da preferiram živahna okruženja sa zanimljivom paletom boja i nekim prividom života, čak i ako nema stvarnih fizičkih ljudskih tijela koja se šepure okolo.
S druge strane, misije se osjećaju svježe svaki put kada ih isprobate. Zahvaljujući raznolikim arenama igre. A kad se jednom nađete u središtu zbivanja, svaka laserska zraka, bljesak metka i sudar metala odišu šarmom i vizualnim užitkom. Što se tiče vizualnih elemenata, akcija mecha na mecha najviše se ističe. Nadalje, slobodni ste prilagoditi svoju konstrukciju, uključujući noge, ruke, prsa, boje, logotipe i tako dalje, kako biste stvorili mecha koji vam se najviše sviđa.
Vrijeme za borbu

Kao što je već spomenuto, Armored Core VI: Fires of Rubicon je strukturiran po misijama. Svaka misija traje nekoliko minuta, s ukupnim vremenom igranja od 50 do 60 sati, ovisno o vašoj ukupnoj razini vještine. Unatoč kratkim intervalima misija, koji često uključuju zadatke poput uništavanja topničkih instalacija, napada na kompleks brana i slično, svaka se čini drugačijom od ostalih, od neprijateljskih položaja do okoline.
Prvo se moraš opremiti. Svojeg robota možeš opremiti s do četiri oružja, dva na svakoj ruci i dva na svakom ramenu. Kao što ćeš uskoro otkriti, Armored Core VI: Fires of Rubicon nedostaje sustav napredovanja. Umjesto toga, otključajte nove igračke koje će vaš robot isprobati. Jurišne puške, bazuke, mitraljezi, bacači plamena - sve što vam padne na pamet. I možete pucati iz sva četiri istovremeno, što rezultira uzbudljivom akcijom robota na robota koju sam ranije spomenuo.
Prilikom korištenja kontrolera, stvari mogu postati malo komplicirane jer, iako pritiskanje tipki neće raditi, i dalje postoji mnogo tipki za upravljanje svim oružjem, plus joystick za kretanje. Hvala Bogu, ipak, borba je najbolji dio jer je toliko brza da će vam srce ubrzano kucati od početka do kraja. Stalno ste u pokretu, sprintate naprijed, koristite pojačivače za skakanje i ostanak u zraku neko vrijeme i stalno manevrirate oko neprijatelja kako biste ih pogodili u njihove slabe točke sa svime što imate.
Nisi tako žilav, zar ne?

Susrest ćete mini i mega-šefove koji će vas nadjačati i stalno umrijeti – i to ne zato što se ne trudite dovoljno. U tom smislu, Oklopna jezgra VI: Vatre ponovnog rođenja slično je Souls igrama. Teško je, bez sumnje, posebno s obzirom na osnovni koncept igranja o pronalaženju izlaza iz teških situacija. Ima toliko mnogo dijelova za odabir, i kao što ćete uskoro otkriti, neki šefovi padaju samo kada pronađete savršenu opremu za njihovo uklanjanje.
Ako se pitate možete li dobiti pomoć u svladavanju teških šefova, ne možete. Misije ne podržavaju suradnju. Ako imate natjecateljski duh, možete isprobati borbene kaveze za više igrača 1 na 1 ili 3 na 3, koji se otključavaju nakon što ste otkrili dio priče i imali priliku petljati se s izgradnjom svog mecha kako biste pronašli savršeni, ne samo za vas, već i za svaku misiju koju izvršavate.
Presuda

Dakle, isplati li se igrati Armored Core VI: Fires of RubiconOdgovor je uvjerljivo "da" za zagrižene ljubitelje mechova. Ljubitelji Soulsa bi ga također mogli razmotriti zbog teškog, ali pristupačnog FromSoftware borbenog sustava. Međutim, za one koji nisu zainteresirani za mechove ili Soulslike iskustva, može ići u oba smjera.
Što se tiče profesionalaca, Armored Core VI: Fires of Rubicon Koristi pametan koncept eksperimentiranja sa širokim asortimanom oružja i konstrukcija kako bi pronašao idealno za rušenje određenih šefova u određenim misijama. Dodatni bonus je fluidna i responzivna borba, koja je, iako teška, isplativa za savladati. Uz to, tu su izvrsna glasovna gluma i dosljedna brzina kadrova od 60 sličica u sekundi.
Međutim, nekim dijelovima je potrebno malo više vremena u garaži. Na primjer, sustav upravljanja može biti glatkiji. Trenutno postoji mnogo naredbi koje treba dati u istom dahu, što nakon nekog vremena može uzrokovati grčeve. Nadalje, okruženje se možda neće svidjeti svima, a ponekad se može činiti pomalo bezličnim. Kamera se također može mučiti s frenetičnim potrebama borbenog sustava, ostavljajući vas da poželite da se može dovoljno brzo okrenuti kako bi uočila i naciljala neprijatelja.
Sve ovo znači reći da Armored Core VI: Fires of Rubicon daleko je od savršenog. Ali dobra je vijest da njegovi nedostaci nisu dovoljno strašni da unište cjelokupno iskustvo. Iz ovoga je jasno da je FromSoftware još uvijek u punom jeku, ne samo u prostoru Souls igara, već i u oživljavanju davno zaboravljenog Oklopni Kore mech seriju na najbolji mogući način.
Recenzija igre Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)
Čvrst, a opet pristupačan
Nakon duge pauze, FromSoftware uzima pauzu od Souls iskustva i vraća se svom... Armored core serija sa šestim dijelom pod nazivom Vatre RubikonaZa razliku od prethodnih naslova, veterani će ga smatrati pristupačnijim zahvaljujući ponovno pokrenutoj priči i okruženju. Obožavatelji Soulsa također će uživati u njegovom teškom načinu igranja, iako s novim načinom igranja koji uključuje mechove i laserske puške.







