Recenzije
Agefield High: Rock the School Pregled (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
U teoriji, Agefield High: Rock the School bi trebao biti idealno pismo ljubavi Bullyju. Čak, ako samo uzmete trenutak da pogledate njegovu jaknu s slova, vidjet ćete gotovo sve što je napravilo Bullyja (ili Canis Canem Edit, za europske freshmane) kultnom klasikom kojim je bio tokom mandata Rockstar Gamesa kao prefekta. Međutim, gotovo mi je bolno priznati, ali istina je, osim što je to pismo ljubavi američkom piti i post-devedesetim lažnom punku, Agefield High je zapravo teška stvar za gledanje. I time mislim, to je gorak pilula za gutanje.
Vizualno, igra je svečesto pogodak i promašaj; Odmah mi se u pamću javlja The Polar Express, sa svojim zastrašujućim modelima, mrtvim emocionalnim izrazom i šodnom AI-om. Nažalost, jakna s slovom ima još lošijih šavova, sa neravnim šavovima, tehničkim problemima i općenitom nedostatkom samopouzdanja u svoju sposobnost da konstruiše savršeno pismo ljubavi nekada voljenoj školi.
Vjerujte mi, želim voljeti Agefield High: Rock the School. S obzirom na to da je to najbliži što ćemo vjerojatno ikad doći do Bully remakea (gledamo vas strogo, Rockstar), čini se da je ovo sljedeća najbolja opcija. Problem je, postoji velika razlika između dobre opcije i jedine opcije. Na papiru, trebao bi funkcionirati – otvoreni svijet kampusa, vulgarna komedija i otvoreni zadaci i školski kurikulum. Sve to zvuči kao savršen recept, ali žalosno ne uspijeva dostaviti čvrstu osnovu za svoju publiku. Tehnički problemi koji se javljaju tokom učenja guše njegovo izvođenje, i zbog toga, nemate velikog duhovnog nasljednika u rukama, već imitaciju koja se borba da se uhvati za svaku kliku u kantini.

Nema puno priče za otkriti ovdje. Zapravo, to je toliko uobičajeno kao kliše-ridden devedesetih romkom. Slikajte to: novi dijete u školi, sukobljava se s lokalnim jockeima i odlučuje napraviti neke prijatelje i baciti ultimativnu žurku da osvoji frakcije. S time, imate sve potrebne klišeje za izgradnju smiješne, iako zastarjele, radnje. Tu je krađa donjeg rublja, sukob izazvan frakcijama i, naravno, obrazovanje. Ali onda, lakše je zaboraviti na diplomu, jer je to naknadna misao koja, kad se postavi pored školskih šala, nije toliko korisna kao TP-pokretani BMX. Rasipanje, s druge strane, je ono što čini ovu školu funkcionirati; prvi zadatak je ukraсти donje rublje iz djevojačkog doma. Ne morate čuti mnogo više od toga da biste shvatili o čemu se radi, zaista.
Naravno, ako ne idete na razne zadatke ili ne gubite obrazovanje u nekim jednostavnim matematičkim kvizovima ili literarnim ispitima, onda ste zapravo samo istražujete mali svijet i upijate tehničke šodnosti svega toga. Vidite, Agefield High ima strukturu, kao i dobrog dijela glavnih zadataka za izvršenje. Problem je, ne kaže vam kada će svaki zadatak biti dostupan. Umjesto toga, nameće vam gomilu vremenski zaključanih balona, a onda pretpostavlja da ćete znati kada posjetiti njih da započnete proces. Na primjer, ako putujete na početak misije, ali stižete u pogrešno vrijeme dana, onda vam se kaže da čekate svoj red, završite dan i pokušajte ponovno sutradan.

Ne treba reći da, ako bi svijet imala desetke stvari za učiniti izvan škole, onda ne bi bilo mnogo razloga za žalbu ovdje. Nažalost, međutim, to ne stavlja mnogo stvari u svijet za vas da pokušate. Ako, recimo, niste u školi ili na satovima, onda ste jednostavno čekali vrijeme i čekali da se sljedeći događaj otkrije — što je toliko uobičajeno kao sunčev pomračenje, s obzirom na to da to nikad ne kaže kada će svaki događaj nastupiti. Nitko ne zna što se događa, ali prema klicama, vi trebate znati sve što postoji o hrani, svijetu i školskim šalama.
Kralježnica Agefielda proteže se preko tri dijela: hodanje, udaranje i vožnja biciklom. U najvećem dijelu, svaka misija se odvija na sličan način: djeca izostaju iz škole, odlaze da vide što se događa i odlučuju uzrokovati malo nevolja. U jednom slučaju, istražuju ukletu kuću — sporedni avantur koji se uglavnom sastoji od njihovog hoda, sudaranja u stvari i nazivanja dana. U drugom slučaju, odlučuju potražiti u lokalnoj aferi da otkriju istinu o prevarantskom braku. Ali, naravno, ništa nikad nije stvarno dodato, niti je ikad dostiglo dobro ulješan klimaks. Sve to čini prikladnu školsku priču, očito.
Nisam u krivu, mali svijet ispljuje neke sporedne poslove za koje možete pokušati. Dano, nije na istoj razini kao Bully, s obzirom na to da su većina njegovih “sporednih poslova” jednostavne imitacije postojećih poslova. Međutim, igra vam daje dovoljno da zalupite zube. Satovi, s druge strane, su čudan dodatak. Vidite, igra vas ne kažnjava za izostajanje iz škole. Ako odlučite pohađati satove, onda zarađujete određeni iznos novca ovisno o vašem finalnom ocjenu. To ne ima smisla, i nije dodalo mnogo težine cjelokupnom iskustvu. Ali to je škola, pa je domaći rad obvezatan. Nažalost, to samo dolazi kao još jedan naknadni dodatak nego kao ključni dio kurikuluma.

Mislim, kada se sve svodi, Agefield High ima najveći problem u nedostatku tehničke poliranosti. Osim njegovih nenamjernih loše izgledajućih likova i svijeta, igra također pati od mnogih šodnih elemenata dizajna. Animacija i kontrole, na primjer, nemaju onu glatku kvalitetu. Borba je malo sumnjiva, kao i većina akcija, uzrujanjujuće. A što se tiče okruženja, recimo da izgleda kao konačni proizvod AI-izgrađenog upita. Može ispuniti obećanje da uhvati esenciju devedesetih, ali nije uspio napuniti svoju platnu koherentnim idejama.
While I can find it within myself to give it credit as an indie game, Agefield High does struggle to establish itself as a fully-fledged, airtight experience. In time, it could become an excellent centerpiece for the average high school experience. At present, though, it’s a C-, if anything. It has all of the parts to work with, truly. It just doesn’t know how to assemble them properly to create a plausible narrative.
Verdict

Agefield High: Rock the School ima potencijal da gurne Rockstarov Bully u ormarić i nazove ga nerdom. Nažalost, međutim, ima više laja nego ugriza u psinoj svijetu — i to se vidi na njegovoj izranjanoj jakni, sa lošom fizikom, sumnjivim animacijama i lošim dizajnerskim odlukama koje, nažalost, sadrže više problema nego što ih ima freshman s ortodontskim aparatom. S vremenom, može postati sjajan igra. U trenutku pisanja, međutim, čini se da ima mnogo toga da postigne prije nego što u potpunosti prihvati svoj potencijal.