Povežite se s nama

A Plague Tale: Requiem Recenzija (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Objavljeno

 on

U godini koju su pretežno opustošile uzastopne online igre za više igrača i provokativan meta žargon, Asobo Studio uspio je ostati vjeran svojim korijenima i isporučiti jednu od najambicioznijih single-player kampanja koje smo vidjeli u godinama: Priča o kugi: Requiem, dugo očekivani nastavak višestruko nagrađivanog prvijenca, Priča o kugi: Nevinost.

Najavljena još 2019., akcijsko-avanturistička igra iz 14. stoljeća osvojila je nagrade za najbolju igru, najbolji dizajn zvuka i mnoštvo drugih priznanja tijekom niza izložbi igara i dodjela nagrada. Kako bi ne samo iskoristili uspjeh prve igre, već i zaključili nagrađivanu priču o voljenoj braći i sestrama De Rune, Asobo Studio je razvio Rekvijem, nastavno poglavlje koje je napravilo mjesta za Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC 18. listopada ove godine.

U svakom slučaju, nije prošlo dugo prije nego što smo i sami zarili kandže u to, ne samo da zadovoljimo onu naznaku intrige koja nas je stezala za vratom, već i da se udubimo u nešto što nije pakleno odlučan biti online i prepun uzvišenih mikrotransakcija. Pitanje je je li zadovoljio tu vječnu glad za uvjerljivom igrom za jednog igrača? Ili još bolje, je li bilo dovoljno staviti Asobo Studio u prvi plan za još jednu nagradu za igru ​​godine?

Priča

Rekvijem

Snimka zaslona Gaming.net

Priča o kugi: Requiem nastavlja s Amiciom i Hugom De Runeom nakon incidenta u Akvitaniji, u kojem je Amicia porazila Velikog inkvizitora Francuske i pobjegla iz pokrajine s Hugom, Lucasom i Beatrice u potrazi za novim životom. Bez traga štakorima za vučom, Rekvijem u početku širi temelje za priču o obećanjima i novim počecima. To je, naravno, dok se ne pojavi prolog, od koje točke svijet pada natrag u svoj uobičajeni turobni izgled.

Opterećena Hugovom vječnom kletvom na ramenima, Amicia kreće na mrvičasti put u potrazi za doživotnim lijekom. Međutim, budući da Beatrice i Lucas preferiraju umjetnost alkemije kako bi otjerali kletvu, a Hugo se naginje prema zamišljenom otoku koji posjeduje moć revitalizirati slomljena srca, Amicia mora birati između bavljenja znanošću i riskiranja svega kako bi ispunila Hugovu jedinu posljednju želju.

gameplay

Rekvijem

Snimka zaslona Gaming.net

Slično Nevinost, Rekvijem vrti se oko nevidljivosti, borbe iz neposredne blizine i puno sekvenci potjere. Doduše, nastavak se opredjeljuje za prvo prije svega, ali nikada do te mjere da ga izjednači s Splinter Cell ili, ne znam — plaćeni ubojica. Nemojte me krivo shvatiti, sama priča je prepuna prikrivenosti, ali također uključuje obilje akcije, istraživanja i izrade, što naravno čini iskustvo malo manje jednostranim i ravnim.

Dobra vijest je, Rekvijem prolazi poput vrućeg noža kroz maslac: teče nevjerojatno dobro, kako tijekom lonca, tako i kad se sukobljava s Inkvizicijom. Što se tiče borbe, igra vam daje sve iste alate kao i prije, što uključuje legendarnu remen i potpuno novi samostrel kojim se možete šepuriti. Opet, način na koji ćete se boriti protiv štakora i vojnika ovisi o eliksirima koje smišljate za svoje oružje. U tom smislu nije se puno promijenilo. Rečeno je, Rekvijem definitivno postaje malo oštriji od svog prethodnika, u činjenici da je smrt univerzalnije prihvaćena nego što je bila prije. Pod tim mislim da Amicia više ne strepi za svoj život kad je u opasnosti. Umjesto toga, traži noževe i koristi ih gotovo kao da joj cijeli život visi o koncu.

S obzirom na to koliko je u današnje vrijeme uobičajeno vidjeti naslov za lansiranje mučen mehaničkim pogreškama, moram reći, Rekvijem definitivno je dašak svježeg zraka koji je meni osobno, zajedno s hrpom drugih, zaista trebao. Očito je fluidan, čist i elegantniji od bačve prolivenog katrana - što je upravo standard koji očekujemo od konzola sljedeće generacije. I u tom smislu, teško se žaliti.

Rekvijem za Asobo Studio

Snimka zaslona Gaming.net

Priča o kugi: Requiem postavlja ton sličan onome od Nevinost: neprozirno, melankolično, a opet oh tako intrigantno. Poput uljane slike ukrašene pastelnim štakorima i neobičnim arhitektonskim dizajnom, njegov svijet služi kao čudesno, iako kaotično poetično remek-djelo u pokretu, i nekako uspijeva spojiti polarne suprotnosti zajedno na udžbenički način.

Usprkos svojoj očito zlokobnoj temi i neoprostivoj sklonosti da se zagleda u vaš lažni optimizam, Rekvijem također pronalazi vremena da na platno izlije naznake boje, koje, kada se pomiješaju, stvaraju koktel s obiljem okusa koje čak ni najukusniji poznavatelji ne mogu shvatiti. A ako postoji išta što možemo reći o okusu Rekvijem — stvar je u tome što mu baš i ne nedostaje okusa koji bi zapalili okusne pupoljke.

Naravno, Rekvijem je vrlo slično grozničavom snu: dovodi vas do svijesti i izvan nje, i nikad niste sasvim sigurni koji su dijelovi temeljeni na fantaziji, a koji su prizvani iz vaših najdubljih, najmračnijih strahova. U onome što se može činiti kao puki trenutak, sreća se može pretvoriti u tugu, radost u ljutnju i tako dalje. Ovo je, barem dok igrate kroz petnaestosatnu priču, točno onaj neusklađeni uzorak kroz koji ste bačeni. Nema strukture, niti se može reći što vas čeka na drugom kraju svakih vrata. I zbog toga ja, primjerice, nisam mogao a da ne podnesem karte onako kako su dolazile. Zaintrigiran i pomalo zbunjen, ustrajao sam sve dok nije ostalo ništa za otkriti.

Kemija je fenomenalna

Snimka zaslona Gaming.net

Gledajući unatrag, Rekvijem od trenutka kada me je običnu misiju pratnje pretvorio u dobro orkestriranu avanturu koja se nije oslanjala na sve klišeje koji su stvarali filmove poput Resident Evil 4 bomba koja je to bila. Zahvaljujući tome što je Asobo usmjerio svoje napore u razvoj dva simpatična protagonista i bezbroj kvalitetnih priča likova, sama igra nikada nije bila napravljena da se osjeća kao dosadan posao. I dok je Hugo možda usvojio poznati "jao meni" stav koji je mučio njegovu smrtnost u prvoj igri, bio je - barem djelomično - malo manje napadan u Rekvijem.

Naravno, igra bez kemije nije drugačija od električne kutije bez osigurača: ako nema veze, onda nema ni iskre. A ako nema iskre, onda se jednostavno trebate potpuno maknuti iz situacije. Ali srećom za Rekvijem, Kemija nije problem, niti je to nešto što sam uopće pomislio dovesti u pitanje tijekom svog osvajanja francuske seoske prepune štakora.

Rekvijem Glumačka postava je nevjerojatno blisko povezana, što je upravo razlog zašto je priča toliko posebna. S četiri snažna lika s izrazito različitim osobnostima i namjenama, sama priča nije trebala popunjavati popis likova bezličnim tijelima ili upitno postavljenim NPC-ima. Amicia, Hugo, Lucas i Beatrice: četiri nevjerojatno uravnotežena protagonista koji su, kada se stave u kolektiv, formirali školski kvartet sa svim kvalitetama potrebnim za kroniku impresivne priče.

Rezultat za dane

Priča o kugi: Rekvijem | Lindsey Stirling (službeni naslovni glazbeni video)

Sad to zovem: Priča o kugi: Requiem osvojit će ovogodišnje nagrade za najbolji dizajn zvuka i najbolji originalni soundtrack. Zašto? Zato što sam se petnaest sati zaredom mogao zakleti da sam sjedio u prvom redu uz potpunu verziju soundtracka za Igru prijestolja Georgea R.R. Martina. I ne šalim se - Rekvijem uhvatio je gotovo svaku emociju u knjizi, bilo da se radi o strahu, paranoji ili potpunoj i posvemašnjoj ekstazi.

Od laganih zvukova festivala u pokretu, do spontanih prizvuka orkestralnog pokreta koji žudi za crescendom— Rekvijem vodi vas na putovanje koje zadovoljava osjetila u gotovo svakom pogledu. I iskreno, da je igra patila od bilo kakvih tehničkih ili grafičkih grešaka (što, usput rečeno, nije), to ne bi bio problem, pod uvjetom da je glazba još uvijek bila tu da je održi na površini.

Presuda

Snimka zaslona Gaming.net

Priča o kugi: Requiem služi kao savršen podsjetnik zašto još uvijek obožavamo igre za jednog igrača, pogotovo kada je - kao što naslov sugerira - većina modernog tržišta uvelike mučena gachama s jednom notom i nepokretnim modelima s servisom uživo s malo ili nimalo srca ili snagu nazvati svojom.

vizualno, Rekvijem je za novac i možda jedno od najčišćih, najljepših umjetničkih djela koja oduzimaju dah od osvita nove generacije konzola. A isto vrijedi i za njegov besprijekoran dizajn zvuka, koji bi, iskreno, trebao zavrijediti svaku pohvalu u knjizi samo zato što može sintetizirati svaku emociju bez greške. I iskreno, ovo je jedva zagrebalo po površini cijelom svijetu koji tako nevjerojatno dobro sažima.

Rekvijem ima mnogo stvari - i nijedna od njih nije loša. Unatoč ponekoj tehničkoj pogrešci koja, iskreno, jedva da je utjecala na cjelokupno iskustvo, Asobovo sljedeće poglavlje je apsolutni trijumf u svakom pogledu. Vizualno, mehanički i narativno, ispunjava sve uvjete i, kad se sve uzme u obzir, od Asobovog novopečenog uzora avanture ne očekujemo ništa manje. A Plague Tale 3, ima li tko? Molim.

 

Možete pokupiti Priča o kugi: Requiem na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC. Za više ažuriranja o igri, svakako pratite službenu objavu na društvenim mrežama ovdje.

A Plague Tale: Requiem Recenzija (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Imali ste me u Hello

Vizualno, mehanički i slušno, Priča o kugi: Requiem pogađa sve prave kutije, zbog čega nam je iznimno teško pronaći rupe. Činjenica je da nas je osvojio i neka sam proklet ako ne bude predložen za riznicu nagrada do kraja godine .

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.