Recenzije

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on

U godini koja je uglavnom bila uništena jedan za drugim online multiplayer igrama i meta žargonom, Asobo Studio je uspio ostati vjeran svojim korijenima i dostaviti jedan od najambicioznijih single-player kampanja koje smo vidjeli u godinama: A Plague Tale: Requiem, najavljeni nastavak multi-nagrađivanog debija, A Plague Tale: Innocence.

Najavljen još 2019. godine, akcija-avantura igra smještena u 14. stoljeću osvojila je nagrade za Najbolju igru, Najbolji dizajn zvuka i niz drugih priznanja na nizu gaming izložbi i dodjeli nagrada. Da ne bi samo iskoristili uspjeh prve igre, već i zaključili nagrađivanu priču voljenih braće i sestara De Rune, Asobo Studio razvio je Requiem, nastavak koji je omogućio Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC 18. listopada ove godine.

Ipak, nije prošlo dugo prije nego što smo sami počeli igrati, ne samo da bi udovoljili tom naglu huju koji nas je gnjavio, već i da bi se zarono u nešto što nije odlučno online i izvučeno s visokim mikrotransakcijama. Pitanje je, je li to udovoljilo našoj vječnoj gladnici za uvjerljivom single-player igrom? Ili bolje rečeno, je li to dovoljno da bi Asobo Studio bio ponovno u centru pažnje za još jednu Godine igre nagradu?

Priča

Requiem

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem počinja s Amiciom i Hugo De Rune nakon Aquitaine incidenta, u kojem je Amicia pobijedila Velikog inkvizitora Francuske i pobjegla iz pokrajine s Hugo, Lucasom i Beatrice u potrazi za novim životom. Bez ikakvih naznaka o štakorima, Requiem početno stvara temelje za priču o obećanju i novim početcima. Ovo je, naravno, dok se prolog ne dogodi, od kojeg trenutka svijet ponovno Tone u svoju uobičajenu tamnu sebe.

Opterećena Hugoovom stalno evoluirajućom prokletstvom na svojim ramenima, Amicia krene na put u potrazi za lijekom koji će trajati cijeli život. Međutim, s Beatrice i Lucasom koji preferiraju alhemiju da bi protjerali prokletstvo, a Hugo naginje prema fantaziranoj otočnoj zemlji koja posjeduje moć da oživi slomljena srca, Amicia mora izabrati između praćenja znanosti ili riskiranja svega za Hugoovu jedinu i jedinu umiruću želju.

Igra

Requiem

Screenshot by Gaming.net

Slično Innocence, Requiem se vrti oko stealtha, bliskih borbi i velikog broja potjera. Dakle, nastavak izabire prvo od svega, ali nikad baš do te mjere da bi ga stavio na isti nivo kao Splinter Cell ili, neka kažem — Hitman. Ne brinite, sama priča je opterećena stealthom, ali ona također uključuje velik broj akcije, istraživanja i izrade, što naravno čini iskustvo malo manje jednostranim i plohim.

Dobro je to što Requiem teče kao vrući nož kroz maslac: teče izvanredno, kako tokom potjere, tako i kada se suočava s Inkvizicijom. Borba, igra vam daje sve iste alate kao i prije, uključujući i ikonski sling i novi samostrel da se šeta. Općenito, način na koji ćete se nositi s oba štakorima i vojnicima ovisi o eliksirom koji ćete izraditi za svoje oružje. Do kraja, nije se mnogo promijenilo. Rekao bih, Requiem definitivno postaje malo grublji nego njegov prethodnik, u smislu da je smrt više univerzalno prihvaćena nego što je to bilo ranije. Time mislim da Amicia više ne kukaju za svoj život kada je u opasnosti. Umjesto toga, ona traži noževe i koristi ih gotovo kao da joj cijeli život visi o ravnoteži.

S obzirom na to koliko je često vidjeti lansiranu igru s mehaničkim greškama u ovom dobu, moram reći da je Requiem definitivno osvježavajući dah koji sam ja, kao i mnogi drugi, zaista trebali. Jasno je, čisto, i glatko kao bačena tar — što je baš standard koji očekujemo od sljedeće generacije konzola. I u tom smislu, teško je prigovoriti.

Requiem za Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem postavlja ton sličan onom u Innocence: nejasan, melankoličan i ipak toliko zanimljiv. Kao ulje na platnu ukrašenom pastelnim štakorima i nekim arhitektonskim dizajnom, njegov svijet služi kao čudnovati, ali toliko poetski remek-djelo u pokretu, i on nekako uspijeva spojiti polarne suprotnosti zajedno na učinkovit način.

Usprkos svojoj očito zloćudnoj temi i neprihvatljivoj sklonosti da se zadiraju u vašu lažnu optimizam, Requiem također nalazi vrijeme da naslika naznake boje na platnu, koje, kada se miješaju, stvaraju koktel s mnogim ukusima koji čak i najukusniji konnozauri ne mogu shvatiti. I ako postoje nešto što možemo reći o ukusu Requiem — to je da on nije kratak na ukuse koji će održati vaše ukuse aktivirane.

Naravno, Requiem je poput groznice: stavlja vas van svijesti i nikad niste potpuno sigurni koji dijelovi su temeljeni na fantaziji, a koji dijelovi su izvađeni iz vaših najtamnijih strahova. U ono što se može činiti samo jednim trenutkom, sreća se može pretvoriti u tugu, radost u ljutnju i tako dalje. Ovo je, barem dok igrate kroz njegovu petnaestosatnu priču, točno neskladni uzorak kroz koji vas bacaju. Nema strukture, nema nikakvog upozorenja što vas čeka na drugoj strani svake vrata. I upravo zbog toga ja, za jedan, nisam mogao a da ne izdržim karte kako su dolazile. Zaintrigiran, i nešto zbunjen, nastavio sam dok nije bilo ničega više da otkrijem.

Kemija je fenomenalna

Screenshot by Gaming.net

Pogledom unatrag, Requiem me je imao od trenutka kada je pretvorio običnu pratnju u dobro organiziranu avanturu koja nije ovisila o svim klišeima koji su činili Resident Evil 4 bombom koja je bila. Zahvaljujući Asobo-u koji je usmjerio svoje napore na razvoj dvije voljene protagoniste i niz kvalitetnih karakterističnih priča, sama igra nikad nije činila kao da je korist ili teret. I dok je Hugo možda preuzeo poznati “jao meni” stav koji je mučio njegovu smrtnost u prvoj igri, to je — barem djelomično — bilo manje prisilno u Requiem.

Naravno, igra bez kemije nije ništa drugo do električna kutija bez spojnika: ako nema spoja, onda nema iskre. I ako nema iskre, onda biste trebali samo ukloniti sebe iz situacije. Ali srećom za Requiem, kemija nije problem, niti je to nešto što sam ikad razmatrao na bilo kojem trenutku tokom moje pobjede nad štakorskom francuskom zemljom.

Requiem je nešto posebno — i ništa od toga nije loše. Uprkos rijetkim tehničkim greškama koje, u svakom slučaju, gotovo da nisu bile bitne za cjelokupno iskustvo, Asobo-ov nastavak je apsolutna pobjeda sa svih strana. Vizualno, mehanički i narativno, provjerava sve kutije, i kada se sve kaže i učini, očekivali smo ništa manje od Asobo-ovog novog poster dječaka avanture. A Plague Tale 3, molim?

 

Možete kupiti A Plague Tale: Requiem na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC. Za više informacija o igri, pratite službeni društveni medij ovdje.

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Imali ste me od samog početka

Vizualno, mehanički i audio, A Plague Tale: Requiem označava sve pravilne kutije, što čini izuzetno teškim da nađemo rupe u njemu. Činjenica je da nas je osvojio, i zaklinjem se da će biti predložen za blizancu nagrada krajem godine.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.