Recenzije
Recenzija igre 1000 Deaths (PC)

Ime poput 1000 Smrtnih slučajeva Gotovo mi se naježi kralježnica. Samo razmišljanje o svim načinima na koje ću vjerojatno umrijeti. A uz zapanjujući broj smrti najvjerojatnije će biti brutalno igranje. Ne mogu reći da me to malo ne motivira. Živa znatiželja da otkrijem kako točno developeri planiraju vratiti u život ideju želje za umiranjem iznova i iznova, jer je igrivost jednostavno toliko dobra.
čitanje 1000 Smrtnih slučajevaMoram reći da me je malo zbunio. prepun priče, vođen izborom Platformer? Rijetko ih viđamo u igrama, a ako platformer slučajno ima priču, rijetko je najuvjerljivija. Gledajući vizualne elemente i gameplay trailer, poludite. Psihodelična grafika igre će vas oduševiti, i to nimalo na odbojan način. Ovo je očito jedinstvena igra koju sam jedva čekao isprobati.
Hoće li se i dalje držati svog imena? Koliko je zapravo zabavno? I hoćete li se vjerojatno izazvati na više igranja? Otkrijmo to i više u našem... 1000 Smrtnih slučajeva pregled u nastavku.
Svođenje na osnove

1000 Smrtnih slučajevaPriča je, priznajem, malo teška za shvatiti. Može se vidjeti da su se programeri stvarno htjeli izazvati i stvoriti nešto neobično. I na neke načine, uspjeli su u tome, na moje veliko zadovoljstvo. Imate četiri protagonista: Vayua, Boga, Terryja i Maxieja. Svaki ima jedinstvenu priču, a svi se odvijaju u središnjim svjetovima Nowherestowna i Jollywooda. protagonisti mogu međusobno komunicirati, zajedno s drugim NPC-ovima, gradeći prijateljstva i bliske odnose. Međutim, kao što znate, u svim ljudskim odnosima vjerojatno će se pojaviti komplikacije, bilo da se radi o kršenju povjerenja, izdaji ili posljedičnoj dilemi o tome kako dalje.
To je suština 1000 Smrtnih slučajeva' način priče. Vi, igrač, preuzimate oblik malog televizora s nogama i jetpackom, pomažući protagonistima da donose teške odluke tijekom ključnih trenutaka svojih života. Pomoći ćete im da se snađu u svojim mladim životima i odrasloj dobi, učinkovito im pomažući da žive punim životom. Što više igrate 1000 Smrtnih slučajeva, to priče počinju imati smisla. Vayu i Maxie postaju najbolje prijateljice, na primjer. Međutim, Maxie odlučuje preseliti se u Jollywood kako bi tražila bolji život. To ostavlja Vayu s pomiješanim osjećajima žaljenja. Osjeća da je propustila prilike u svom životu da bude i iskusi više. Svi se možemo poistovjetiti s tim, zar ne?
Čovjek u ogledalu

To je ljepota 1000 Smrtnih slučajeva' priče. Prilično su pristupačne i iskrene te se stoga hrane vašim vlastitim emocionalnim vezama s onim što ste možda iskusili u stvarnom životu. I isti osjećaji žaljenja i kajanja faktor su faktor pri donošenju odluka za protagoniste. Možete odabrati slijediti Maxie u Jollywood, na primjer. Međutim, vjerojatno ćete naići na neočekivano „loš“ ishod. Iako vam Maxie može dopustiti da živite s njom, ona bi mogla zahtijevati da platite punu stanarinu. A rad u velikom gradu kako biste se brinuli za dvije osobe mogao bi uzeti svoj danak.
Neću otkrivati ništa osim što ću reći da ovdje postoje neke prilično zanimljive priče. Neke su čak dovoljno utjecajne da vas potaknu na preispitivanje vlastitih životnih odluka. Nije li to kreativnost i briljantnost koju tražimo u igranju priča?
Radnja se odvija kroz tri epizode, a svaki protagonist ima svoju jedinstvenu lukovi priča, ispunjen dobro promišljenim odlukama koje treba donijeti i posljedičnim višestrukim završetcima, izaći ćete iz 1000 Smrtnih slučajeva' način priče uživao je, barem, u nekom prividu ispunjenja.
Iznenađenje

Veliki dio koji čini 1000 Smrtnih slučajevaVrijedno je priče njezin vizualni i zvučni dizajn. Počinjete istraživati ili Nowherestown ili Jollywood, koji su donekle otvoreni središnji svjetovi. Možete šetati okolo i razgovarajte s NPC-ima, na primjer, pa čak i otkriti neke skrivene tajne i kolekcionarske predmete. Međutim, nemojte očekivati potpuno otvoreni svijet sličan RPG-ovima, jer postoji vrlo malo stvari koje će pobuditi vaš interes za dizajn svijeta. Ovdje nećete pronaći aktivnosti, pa će stoga služiti samo kao kulisa za raspetljavanje priče.
I nisam ljut zbog toga. To je sigurno propuštena prilika. Ali programer Pariah Interactive je nezavisni studio koji je već uložio svoju briljantnost u dijelove o platformingu o kojima će biti riječi uskoro.
Međutim, Pariah je prolio svoju krv, znoj i suze u vizualnom dijelu. Ispunjen je svim vrstama živih boja koje se nekako nostalgično preklapaju. Podsjeća vas na neobične crtiće iz davnih vremena: šarene i zabavne. 1000 Smrtnih slučajevaSvijet je zaista prekrasno mjesto za istraživanje zbog svog upečatljivog umjetničkog stila koji će vas ostaviti u strahopoštovanju na svakom koraku. Detalji su također besprijekorni, uključujući apsurdne kreacije koje se protežu na dizajn likova.
Iako likovi imaju stvarne, iskrene priče, njihov dizajn je daleko od normalnog. Imaju vanzemaljske crte lica, koje udvostručuju osjećaj starog crtića. A tu su i njihovi prijelazi kako odrastaju, što dodaje više šarma tome koliko im se zbližite.
Udarajući pravu notu

Zapečaćen urednim gudalom je audio, koji sadrži iznimnu glazbu koja odgovara tonu i vibraciji 1000 Smrtnih slučajeva, I u dijelovi za platforming, glazba ubrzava tempo, uključujući elektroničke zvukove s optimističnom brzinom. Zvučni efekti, međutim, nisu toliko izraženi, likovima nedostaje glasovna gluma, a umjesto toga čuju se samo čudni, klokotavi zvukovi. Ništa na što bih bio posebno ljut.
Pazi na glavu

Prilikom donošenja odluka za protagoniste, programeri su implementirali zanimljivu metodu. Likovi žive svoje živote u središnjim svjetovima, a kada se nađu u dilemi, bit ćete preusmjereni na dva velika TV ekrana koji predstavljaju izbore koje možete donijeti za njih. Ove izbore donosite utjelovljujući svoj mali lik s TV ekrana i ulazeći u umove protagonista putem TV ekrana po vašem izboru. Ali da biste u potpunosti dovršili odluku koju ste donijeli, morate savladati platformske izazove. Platformski izazovi odvijaju se u glavama protagonista, a vaš mali televizor snalazi se u zagonetkama i preprekama kako bi savladao faze i učvrstio odluku koju ste donijeli.
Ako zvuči komplicirano, ne brinite. Igranje kroz 1000 Smrtnih slučajeva olakšat će razumijevanje, navigaciju iz središnjih svjetova u glavne prostore, natrag u središnje svjetove i tako dalje.
Sada, platformski izazovi su prilično veliki, s ogromnom raznolikošću i jedinstvenim fazama za svaku odluku koju donesete. Kretanje je dovoljno jednostavno za svakog povremenog platformskog igrača (trčanje, skok i sprint), što prožima sve platformske izazove. To vam ostavlja samo svladavanje preciznog tajminga. I u tome leži poteškoća... 1000 Smrtnih slučajeva, zahvaljujući značajki savijanja gravitacije u igri. U osnovi, savijanje gravitacije stalno mijenja okolinu i način na koji se krećete. Možete naići na zakrivljeno, spiralno stubište, na primjer, i morati se kretati određenim dijelovima naopako.
Prkositi gravitaciji

Gravitacija je još uvijek u igri. Samo što 1000 Smrtnih slučajevaFizički engine dinamički mijenja smjer gravitacije na temelju vašeg kretanja i okoline. Na taj način ćete trčati, skakati i juriti po podovima, normalno, ili po zidovima i stropovima u abnormalnim promjenama perspektive. To povećava težinu u nekim dijelovima, iako ne do te mjere da izazovi postaju nemogući za prevladati. A time i pitanje umiranja...
Umrijet ćeš, sigurno, iako nikada nigdje blizu 1000 puta, barem ne u prvom pokušaju. 1000 Smrtnih slučajeva prilično je lako pobijediti, s nekoliko smrti koje prati brojač na vrhu zaslona. Težina dolazi do izražaja u brzini, gdje možete uskočiti u arkadni način rada i ponovno igrati prethodne platformske faze kako biste pokušali pobijediti svoja prethodna vremena. Sumnjam brzi trkači odlično će se provesti ovdje pokušavajući osvojiti tu željenu brončanu i platinastu medalju. I mogu vas uvjeriti da neće biti nimalo lako, uzimajući u obzir sve te smicalice s gravitacijom i precizno mjerenje vremena.
Presuda

Ima puno toga za voljeti 1000 Smrtnih slučajevaMeđutim, reći ću da je naziv zavaravajući, s obzirom na relativno ležerno igranje. Bilo koji igrač će lako završiti igru bez ikakvog pogotka. 1000 Smrtnih slučajeva, i pretpostavljam da je to pošteno u smislu da igrači koji žele veću težinu uvijek mogu isprobati izazov brzog trčanja. U svakom slučaju, ovo nije vaša svakodnevna platformska igra koja uključuje narative vođene izborima koji zapravo imaju istinski, emocionalni utjecaj. Vaše odluke su važne, ne samo u određivanju sudbine protagonista, već i u utjecaju na platformske izazove s kojima ćete se susresti.
Pretpostavljam da ima još nezavisni studio Pariah mogao učiniti da istinski uzdigne 1000 Smrtnih slučajeva rangirati među velikanima. Ali ono što je ovdje je i dalje impresivno. Zanimljivi, ali ugodni vizualni elementi ističu se među mnogim platformskim igrama. Mehanika savijanja gravitacije stvara neke zaista jedinstvene razine. Ovo je nesavršena platformska igra koju svakako vrijedi pogledati.
Recenzija igre 1000 Deaths (PC)
Indie dragulj
Iako nije u potpunosti revolucionarno, 1000 Smrtnih slučajeva Eksperimentira s kreativnim i pametnim idejama, na vaše veliko zadovoljstvo. Dodaje narativ vođen izborima u platforming, što je teško norma u igrama, i postiže utjecajno donošenje odluka. U međuvremenu, segmenti platforminga dolaze u ogromnoj raznolikosti s jedinstvenim detaljima. Tripovski vizuali vraćaju vas u vrijeme nekih starih neobičnih crtića koje ste možda gledali. A mehanika savijanja gravitacije potiče vas da budete kreativni u načinu na koji pristupate zagonetkama i preprekama. To je sveukupno pohvalan napor indie studija Pariah Interactive.













