Najbolje

Physint: Sve što znamo

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Physint by Hideo Kojima logo

Physint.’ Čudno ime, zar ne? Nije iznenađujuće dolazi od samog Hideo Kojime. Uistinu, poznati razvijač i snaga iza najbolje akcije-špijunažne igre svih vremena, Metal Gear Solid serije, čini najavu još uzbudljivijom. Očekujemo puno od Kojima Productions, uključujući novi IP OD, Death Stranding 2: On the Beach, i čak nadolazeći Death Stranding film. Pa, zašto oni već rade na novom projektu?

Pa, prvo, Physint je još uvijek “radni naslov” i nije još počeo razvoj. Ipak, mnogi već hvale kako je Kojimino veliko povratak akciji-špijunaži, duhovni nasljednik Metal Gear Solid, i kako bi mogao biti igra koja će uvesti visoko očekivano PlayStation 6 eru. Ali smo se predali sami sebi. Da bismo vas uhvatili u trag, evo svega što znamo o nadolazećem Physintu.

Što je Physint?

Hideo Kojima

Physint, bez obzira na to što ime znači, je radni naslov za nadolazeću akciju-špijunažnu igru ikonskog Hideo Kojime u suradnji sa Sonyem. Dok razvijači često najave igru malo bliže lansiranju, Kojima je odlučio stvoriti hiper u godinama prije razvoja. I, da bismo stavili vremenski okvir u perspektivu, on kaže da će Physint razvoj početi nakon Death Stranding 2 lansiranja, koji se očekuje u prodaji 2025. godine. Stoga će igra biti puštena mnogo kasnije. Kao rezultat, znamo jako malo o igre story, gameplay-u itd. Sastavili smo komadiće ovuda-onuda, međutim.

Priča

Kolumbijske slike Physint

Physint će biti Kojimino povratak akciji-špijunažnom žanru. Stoga, možda očekujemo priču sličnu Metal Gear Solid, ali također potpuno novu. Kojima naglašava da Physint će biti “potpuno nova, originalna IP” i vjerojatno će imati priču potpuno nezavisnu od MGS-a. Kada ga je pitao da otkrije više informacija o Physintu, Kojima je objasnio da Physint će biti interaktivna igra. Igrači će možda donositi odluke u igri koje će direktno utjecati na ishode priče.

On nastavlja dodavati da je igra “također film u isto vrijeme.” Nije tajna da Kojima ima interes za filmove. S njegovim tipičnim vizionarskim umom, jedino što možemo zamisliti je kako grandiozno on namjerava ispreplesti igre i filmove. Tko zna? Možda ćete platiti kino ulaznicu da otkrijete Physint pravu kraj. Kojima nastavlja dodavati da Physint će “preći prepreke između filma i videoigara u pogledu izgleda, priče, teme, glumačke postave, glume, mode i zvuka.” Sve to je sjajno, zaista!

Gameplay

Hideo Kojima i Hermen Hulst

Physint će vjerojatno biti Metal Gear-esc stealth igra. Prema Kojimi, to će biti “next-generation akcija-špijunažna igra” koja je interaktivna. Također će preći prepreku između filmova i igara. Osim toga, znamo jako malo o gameplay-u.

Ako smo spekulativni, međutim, iz igre radnog naslova, ‘physint,’ znači to kao skraćenica za ‘fizičku inteligenciju.’ Nije previše daleko, posebno s Kojiminom upotrebom slične skraćenice za lik Sigint u Metal Gear Solid za Signal Intelligence. Igrači će možda prikupljati informacije ulazeći i izlazeći iz objekata.

Alternativno, fizička inteligencija ima druga značenja, posebno sposobnost robota da se odnose na fizički svijet. AI je bujan razgovor koji Kojima možda prilagodi novoj igri iz svog vlastitog ugla. Ili, Physint možda je potpuno izmišljeni riječ koji znači nešto potpuno drugo. Tko zna?

Što je jasno je Physint duhovni nasljednik Metal Gear Solid, koji je prvi put objavljen 1987. godine. U najavi, Kojima kaže da Physint će biti kulminacija njegovog rada. Stoga, on možda će odati počast Metal Gear u novoj igri.

Kada su Kojima i Konami imali razmirice, serija je završila, a Kojima je otišao započeti svoj vlastiti razvojni studio, Kojima Productions. Mnogi obožavaoci, međutim, su željno iščekivali Kojimino povratak akciji-špijunaži. Bilo kako bilo, ne možemo dočekati vidjeti što će Kojimina smjela vizija za novi projekt biti.

Razvoj

Hermen Hulst

U Kojiminih riječima, Physint razvoj će “početi ozbiljno u Kojima Productions nakon Death Stranding 2: On the Beach.” Dok ne znamo točan datum lansiranja za nastavak, znajući Kojimino ime za perfekcionizam, jedino što možemo je spekulirati. Znamo sigurno da je nastavak očekivan u prodaji negdje 2025. godine. Kao rezultat, ako proizvodnja Physint počne ubrzo nakon toga, možda ćemo držati dah nekoliko godina, možda prema kasnijim godinama 2020-ih.

Kao što znamo, PlayStation 6 se očekuje da bude objavljen oko 2026. godine. Stoga nije previše daleko zamisliti igranje Physint na novoj konzoli, posebno s Kojiminom suradnjom na projektu s Sonyem. Sony dodaje da “ćemo vas potpuno podržati sa najnovijim inovacijama koje Sony nudi. Više detalja uskoro.”

Očekivanja datuma lansiranja, Kojima kaže da planiraju dovesti velike pištolje na projekt. Posebno, on kaže, “planiramo okupiti najnapredniju tehnologiju i talente iz cijelog svijeta da ga stvorimo.”

Trailer

Slobodno pogledajte Kojima Productions Physint prvu najavu na PlayStationovom 2024 State of Play događaju. Dok mnogi detalji ostaju rijetki, to ipak paljava visoka očekivanja za eventualni lansiranje igre.

Datum lansiranja, platforme i izdanja

Hideo Kojima i Hermen Hulst na setu

Kojima Productions trenutno ima puno posla s još nije objavljenim igrama i nadolazećim filmom. S Kojiminim potvrdama da Physint će početi proizvodnju nakon Death Stranding 2 lansiranja, možda ćemo gledati 2026 lansirni prozor, vjerojatno mnogo kasnije.

Ne znamo specifične platforme ili izdanja koja možemo očekivati. Pre rano je za spekulacije. Međutim, jer je Kojima surađuje s Sonyem na projektu, možemo biti sigurni da će stići do PlayStationa. Moguće je da Physint će biti objavljen na PlayStation 6 ili PlayStation 5. Pogledajmo.

Budite sigurni da pratite ažuriranja putem službenog društvenog profila ovdje. Također ćemo držati oči otvorene za nove informacije i obavijestiti vas čim se nešto pojavi.

Pa, što je vaš stav? Hoćete li kupiti kopiju Physint kada izađe? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme.

Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama.

Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.