Intervjui

Niklas Fegraeus, kreativni direktor Modoyove Heart Electric – Intervju serija

Modoyo Heart Electric

Pripremite se… developer Modoyo je u toku stvaranja potpuno novog timskog prvog lice prvog shooter-a – Heart Electric – koji, sudeci po zvucima, pokušava spojiti vibrantan umetnički stil Overwatch sa osvježujućim hero-centricnim borbenim sistemom. Ako vam se to čini kao dobro vrijeme, onda sigurno pročitajte dalje kako bismo uronili u detalje sa kreativnim direktorom, Niklasom Fegraeusom.

Heart Electric kanalizira svoju energiju u digitalno srce timskih shooter-a, i mi smo za to! Iako se čini da još uvijek ima mnogo toga što ne znamo o hero-centricnom IP-u. Recite nam o tome. Kako biste opisali Heart Electric?

Niklas: Sigurno, Heart Electric je zapravo akcija verzija 4-igračkog Šaha. Vi i vaš tim morate odlučiti koji potezi treba napraviti kako biste iscrpili resurse drugih timova.

Postoji mnogo stvari koje su poznate obožavaocima žanra, kao što je pametno korištenje sposobnosti i kretanje kao tim, ali Heart Electric novi format izaziva da igrate novu igru znanja i taktike. S toliko protivnika koji žele da se koriste svakom prilikom, postoje neke potpuno nove stvari koje treba uzeti u obzir kako biste napravili pravilni potez.

Pretpostavljamo da Heart Electric će pružati nekoliko tipova klasa i drugih ekskluzivnih funkcija. Možete li nam reći nešto više o likovima koji će popuniti roster, kao i u čemu će se svaki od ovih heroja specijalizirati?

Niklas: Specijalizacija vašeg stila igre i stvaranje taktičkog pristupa je veliki dio zabave u Heart Electric. Naši heroji imaju sposobnosti prilagođene za različite klasne igre kao što ste očekivali, kao što su ofanziva, rekognosciranje, podrška itd, ali oružja i modifikacije klasa su odvojene i potpuno prilagodljive.

Vi i vaši prijatelji možete izgraditi stealth tim sa potisnutim zvukom, oružjem za blisku borbu i koristiti heroje sa dobrim rekognoscirajućim sposobnostima, na primer. Ali, takođe možete potpuno okrenuti i izgraditi hiper agresivni pokretni tim, na primer.

Spomenuli ste stvari kao što su “Hearts” i “Energy” u ranijim elevator pitch-ovima. Možete li nam reći više o tome kako će ove dve stvari raditi na bojištu?

Niklas: Energija je resurs koji svako treba da ostane u igri. Kada vam ponestane, sve je gotovo. Igra ima mnogo načina da se dobije, izgradi i čak ukrađe Energija od protivnika, a Hearts su velike baterije Energije koje mogu dati vašem timu veliki podsticaj ako uspješno upravljate i zaštitite ih. Zauzimanje Heart-a će sigurno navući druge timove da dolaze za vama, pa morate biti pametni u tome.

Željeli bismo da saznamo više o umjetničkom stilu Heart Electric. Recite nam, šta je inspirisalo vibrantan boje i adolescentni estetik?

Niklas: Oh, inspirisani smo tonom stvari! Volimo izražajne dizajne likova u igrama kao što su Street Fighter i Overwatch, kao i prekrasne boje iz serija kao što su Arcane i filmova kao što je Spirited Away. Postoji nešto toliko privlačno u tome da se okružite vibranim bojama, a u igri gdje morate brzo navigirati i pratiti gdje su drugi igrači, imati snažne vizuelne teme je veoma korisno za igru.

Željeli bismo da saznamo više o tome što treba znati o igri ili njenom sistem-u napredovanja prije nego što se uđe u vrući stol?

Niklas: Savjet za uspjeh u Heart Electric je da se prvo i pre svega saraduju. To je stvarno igra u kojoj vaša sposobnost da igrate kao tim će biti izuzetno važna za uspjeh. Još jedan savjet je da zaista naučite kako da savladate Flux, koji je naš magnetni mehanizam. Osnovno, svaki heroj u igri može da komunicira sa metalom, što vam omogućava da radite mnogo kreativnih stvari kao što su postavljanje stvari na pametne načine ili vučenje prema metalnim objektima. Gledanje nekoga ko je stvarno dobar u igri je kao gledanje kombinacije Spidermena i Magneta!

Da li vam smeta ako vas pitamo gdje se Heart Electric trenutno nalazi u smislu razvoja? Da li ćemo vjerovatno vidjeti više o tome prije kraja godine, možda?

Niklas: Trenutno smo u pre-alpha razvoju, što znači da još uvijek imamo neke veće funkcije koje treba implementirati prije nego što počnemo sa našim velikim poliranjem i ispravkama performansi. Tako da, još uvijek ima nekih stvari koje treba uraditi i zaista želimo da uzmemamo naša sljedeća koraka zajedno sa našom zajednicom. Uvijek je veliki izazov pokušati da se stvori nešto novo, pa je ulazak igrača u funkcije i balansiranje esencijalan za to da se dobije pravilno.

Sigurno ne bismo htjeli propustiti korak u sljedećoj fazi razvoja igre. Možete li nam reciti najbolji način da ostanemo povezani sa Heart Electric?

Niklas: Najbolji način da ostanemo povezani, prijavi se za testiranje na Steam-u i pruži ulaz je preko našeg Discord servera, pa molimo vas da se pridružite nama tamo ako vam se čini da je ovo nešto što želite da budete dio!

Da li ima nešto što biste željeli dodati našim čitaocima?

Niklas: Želim samo da kažem zahvalnost za priliku da predstavi Heart Electric, i ako mislite da smo na nečemu cool, molim vas da se pridružite nama, igrate igru i podijelite svoje misli o tome kako da je učinite još cool-ijom.

Zahvaljujemo vam na vremenu, Niklas. Izgleda da ćemo vidjeti više o Heart Electric u narednim mjesecima!

 

Za više informacija o Modoyovom Heart Electric, posjetite tim na njihovom zvaničnom društvenom kanalu ovdje. Takođe možete dodati igru u wishlist na Steam-u ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.