Povežite se s nama

Intervjui

Manel Sort, izvršni direktor tvrtke Games for a Living — serija intervjua

Igre za život (GFAL)

Igre za život (GFAL), ekosustav igara koji ima za cilj kombinirati „vlasništvo, sezonalnost i standardizaciju kako bi inovirao unutar prostora igara“ kroz moć Web3 tehnologija, čini korake kako bi stvorila trajna iskustva koja su i nagrađujuća i održiva. Kako bih saznao više o tim ciljevima, kao i o tome kako će GFAL u nadolazećim godinama preoblikovati blockchain ekosustav, razgovarao sam s Manelom Sortom, izvršnim direktorom GFAL-a.

Hvala što si odvojio vrijeme za razgovor s nama, Manel. Prije nego što se osvrnemo na tvoje nadolazeće pothvate s Games for a Living, možeš li nam reći nešto o sebi? Kako je sve počelo za tebe i što te je dovelo u svijet web3 igara?

Manel: U industriji videoigara sam 25 godina, tijekom kojih sam objavio oko 70 igara. Moja strast je oduvijek bila biti ispred trendova i revolucija koje oblikuju krajolik igara - od ranih dana premium igara za PC i konzole do pojave besplatnih modela i evolucije u mobilne igre i igre kao uslugu, uključujući sustave battle passova. Svjedočio sam svemu tome i doprinio tome. Igre koje sam razvio pod svojim vodstvom zajedno su generirale preko milijardu dolara EBITDA-e. Imao sam privilegiju raditi s nekim od najuglednijih tvrtki u industriji, uključujući Codemasters, Team17, King i Activision Blizzard. Tijekom svoje karijere imao sam privilegiju surađivati ​​s legendama industrije poput Tripa Hawkinsa, trenutnog glavnog direktora za strategiju u GFAL-u i osnivača EA-a, Ilkke Paananena, izvršnog direktora Supercella, i mnogih drugih ključnih osoba u industriji.

U 2016. godini počeo sam primjećivati ​​promjenu u kojoj su troškovi akvizicije rasli, a doživotne vrijednosti opadale, prvenstveno zbog zasićenosti tržišta. Do 2021. godine ovaj se trend značajno pogoršao s rastućim utjecajem politika privatnosti tvrtki poput Applea i Googlea. Postalo mi je jasno da moramo preispitati naš pristup razvoju igara. Ta me spoznaja potaknula da istražim novi model: Vlasništvo nad igrama kao uslugom (GaaS), što je dovelo do osnivanja tvrtke Games for a Living 2021. godine. Ime tvrtke ima osobni značaj, jer je moj otac 90-ih godina sumnjao da mogu zarađivati ​​za život od videoigara - sada sam ponosan što mogu reći da zaista zarađujem za život od izrade igara.

Ovaj novi GaaS model vlasništva usredotočuje se na tri ključne značajke: vlasništvo, sezonalnost i standardizaciju. Vlasništvo znači da igrači istinski posjeduju svoju imovinu u igri - ne samo unutar igre već i legalno, što im omogućuje iskorištavanje prava intelektualnog vlasništva (IP) i trgovanje s drugim igračima. Sezonalnost rješava kritičan problem s igrama vlasništva, koje tradicionalno nisu bile toliko učinkovite kao GaaS, tako da se mogu igrati neograničeno. Standardizacija osigurava da su atributi poput rijetkosti, razine i praćenja predmeta dosljedni u svim igrama unutar našeg ekosustava, što igračima omogućuje premještanje kolekcionarskih predmeta iz jedne igre u drugu. Integracija Web3 bila je ključna za omogućavanje besprijekornih transakcija između igrača, nešto što tradicionalne tehnologije nisu mogle postići tako učinkovito. Stoga je Web3 postao savršen izbor za oživljavanje ove vizije, posebno s našim $GFAL tokenom.

Razgovarajmo o Games for a Living (GFAL) i njegovom mjestu u blockchain prostoru. Možete li nam reći nešto o tome kako je tvrtka nastala i što želite postići?

Manel: Tvrtku Games for a Living (GFAL) osnovala je u srpnju 2021. skupina veterana industrije s preko 140 godina zajedničkog iskustva. Okupili smo se kako bismo se uhvatili u koštac sa značajnim izazovima s kojima se suočavaju i Web2 i Web3 modeli igara. U Web2 prostoru, zasićenost tržišta otežava tvrtkama napredak, što dovodi do gubitka radnih mjesta i ekonomskih problema. S druge strane, Web3 još uvijek nije razvio održivi poslovni model koji igre čini i ugodnima i ekonomski isplativima. Mnoge Web3 igre doživljavaju brz rast, ali zatim nestaju bez trajnog uspjeha.

Naš pristup u GFAL-u osmišljen je kako bi se izravno pozabavio ovim problemima. Vjerujemo da preispitivanjem temelja igara možemo stvoriti iskustva koja su ne samo zabavnija, već i dugoročno održiva. Naš model kombinira vlasništvo, sezonalnost i standardizaciju kako bi se uveo inovacije unutar prostora igara. To osigurava da su igre koje razvijamo prave usluge koje se mogu igrati neograničeno, nudeći igračima svježa iskustva uz održavanje dugoročne održivosti.

S tokenom $GFAL u središtu našeg ekosustava, gradimo okruženje za igre koje podržava i angažman igrača i ekonomsku održivost, postavljajući novi standard u prostoru blockchain igara.

GFAL također ima popriličnu biblioteku naslova u svom repertoaru, s naslovima u rasponu od Elementarni osvajači do Mrtvi zombi. Možete li nam reći više o nekim od ovih igara koje nudite na platformi, kao i o nagradama u igri koje igrači mogu dobiti?

Manel: Igre za život (GFAL) više su od obične zbirke naslova – to je kohezivan ekosustav igara. Kada smo dizajnirali GFAL, prepoznali smo potrebu za najmanje tri igre, od kojih svaka predstavlja značajan žanr u svijetu igara. To je dovelo do razvoja Dijamantni snovi, Elementarni osvajačii Mrtvi zombi. Elementarni osvajači je naš pionirski naslov, koji ruši početne barijere, dok Dijamant Snovi je osmišljen kako bi osvojio masovno tržište.

U završnim smo fazama razvoja ovih igara, a neke su već dostupne za beta testiranje kako bismo osigurali da sve teče glatko prije potpunog lansiranja. Naša ekosustavna platforma uskoro će uvesti razne društvene značajke za poboljšanje komunikacije i interakcije igrača. Planiramo u potpunosti predstaviti i plasirati ovaj ekosustav na tržište do kraja prvog tromjesečja 2025.

Naš sustav nagrada u igri vrti se oko „kolekcionarskih predmeta“, koji su standardizirani u svim našim igrama. Ovi kolekcionarski predmeti imaju rijetkost, mogu se povećavati na razini i nose povijest svojih postignuća. Ono što ih izdvaja jest mogućnost prenošenja i korištenja u različitim igrama unutar našeg ekosustava, što ih čini vrijednom imovinom za igrače. Ovaj međusobno povezani sustav dizajniran je za trajno igranje, s potpunim iskustvom dostupnim igračima do prvog tromjesečja 2025. godine.

Digitalno vlasništvo postaje sve popularnije među igračima i početnicima u kolekcionarstvu ovih dana. Recite nam, kako mislite da će NFT-ovi utjecati na web3 ekosustav u nadolazećim godinama?

Manel: NFT-ovi u videoigrama imaju veliki potencijal u Web3 ekosustavu, ali njihov utjecaj uvelike će ovisiti o razini decentralizacije koju igre mogu postići. Idealno bi bilo da su NFT-ovi najučinkovitiji u potpuno decentraliziranim igrama, gdje je 100% koda i imovine igre na lancu. Međutim, danas ne postoji niti jedna igra koja je potpuno decentralizirana. Dok neke igre, poput mrak Šuma, približavaju se decentralizacijom osnovnih mehanika i stanja igre, ali se i dalje oslanjaju na komponente izvan lanca za stvari poput sredstava i korisničkih sučelja. Slično tome, CryptoKitties— često navodin kao rani primjer blockchain igara — još uvijek uključuje centralizirane elemente poput umjetničkih djela i određene logike igranja, što ga čini nepotpuno decentraliziranim.

U trenutnom svijetu igara, NFT-ovi u centraliziranim igrama ne pružaju pravu zaštitu vlasništva, jer u potpunosti ovise o tvrtki izdavatelju, koja može izmijeniti NFT u bilo kojem trenutku. Primarna vrijednost koju NFT-ovi nude u videoigrama danas je interoperabilnost između tržišta, što omogućuje trgovanje imovinom na različitim platformama.

S obzirom na ova ograničenja, naš pristup u GFAL-u fokusira se na digitalne kolekcionarske predmete sa stvarnim vlasništvom, gdje korisnici stječu licence za iskorištavanje prava intelektualnog vlasništva povezanih s kolekcionarskim predmetom. To igračima omogućuje potencijalnu zaradu izvan igre iskorištavanjem tih prava. Kako tehnologija napreduje i ako igre na kraju postignu potpunu decentralizaciju, NFT-ovi bi mogli igrati puno značajniju ulogu u igrama. Zasad, jednostavne igre poput Implementiran križić-kružić u potpunosti u pametnim ugovorima mogli bi se smatrati potpuno decentraliziranima, ali ostaju prilično osnovni zbog trenutnih ograničenja blockchaina.

Jesmo li u pravu kada mislimo da GFAL također radi na tome da NFT-ovima donese poboljšani realizam putem 3D tehnologije praćenja zraka? Dijamantni snovi? Recite nam nešto o tome. Što želite postići ovdje?

Manel: Da, potpuno ste u pravu. U GFAL-u pomičemo granice realizma u digitalnim kolekcionarskim predmetima, posebno korištenjem 3D tehnologije praćenja zraka u našoj igri. Dijamant SnoviOva tehnologija nam omogućuje prikaz dijamanata i dragulja u stvarnom vremenu sa zapanjujućim detaljima, hvatajući zamršen način na koji svjetlost interagira s tim materijalima. Naš je cilj stvoriti vizualno iskustvo koje je što bliže gledanju pravog dragulja, čineći svaki kolekcionarski predmet ne samo predmetom za igru, već nečim zaista utjecajnim.

Dijamant Snovi je 3D spari-three igra, ali je daleko naprednija od onoga što obično vidite u ovom žanru, poput Bombon Simpatija or Kraljevski OdgovaratiDizajnirali smo ga da bude inovativan i vizualno upečatljiv, sa značajkama koje igračima omogućuju izradu, skupljanje, pa čak i prodaju dragulja. Također ćete se moći pridružiti klubovima i natjecati se s drugima kako biste vidjeli tko može izgraditi najvrjedniju kolekciju. I ovo iskustvo donosimo na sve platforme, uključujući konzole poput Xboxa i PlayStationa.

Ono što je posebno uzbudljivo jest kompetitivni PvP način rada koji predstavljamo Dijamant Snovi. U ovom načinu rada, igrači će se utrkivati ​​kako bi završili razine s najvišim rezultatom, a pobjednički dragulj bit će prikazan u igri s istom razinom realizma koju biste očekivali u stvarnom svijetu. Ova veza između digitalnog i fizičkog svijeta nešto je na što smo jako ponosni i vjerujemo da će dodati dodatni sloj uzbuđenja, posebno u kontekstu e-sporta. Postoji nešto nevjerojatno uvjerljivo u tome što u igri vidite dragulj koji izgleda i osjeća se baš kao onaj koji biste vidjeli u stvarnosti - to potiče našu prirodnu fascinaciju ovim prekrasnim predmetima.

Imate li kakav savjet za one koji se tek trebaju upustiti u svoj vlastiti zaranja u blockchain? Također, koji je najbolji način da se dođe do $GFAL-a?

Manel: Moj savjet onima koji se žele upustiti u blockchain jest da je to uzbudljiv svijet pun potencijala koji se stalno razvija. Blockchain tehnologija i njezina temeljna infrastruktura svakodnevno se poboljšavaju, što je čini sve relevantnijom, posebno u industriji igara. Iako tehnologija još treba sazrijeti kako bi se potpunije integrirala s videoigrama, ona nudi jedinstvenu priliku za stvaranje iskustava koja nisu samo nova, već su zanimljivija i zabavnija od svega što smo prije vidjeli. Kao kreatori zabave, ključno je razmisliti o tome kako možemo iskoristiti ovu tehnologiju za stvaranje iskustava u kojima će igrači istinski uživati, možda čak i više od onoga što je danas dostupno.

Što se tiče nabave $GFAL-a, najlakši način je putem naše tržnice na gfal.marketMožete kreirati račun s GFAL ID-om i od tamo možete kupiti $GFAL baš kao i bilo koju drugu premium valutu pomoću kreditne kartice. Nakon što imate $GFAL, možete se uroniti u naše igre, kupiti kolekcionarske predmete i odlučiti hoćete li ih zadržati ili zamijeniti. Zanimljivo je da smo u našim ranim testovima primijetili da igrači često radije zadržavaju svoje kolekcionarske predmete, cijeneći vrijeme i trud koji su uložili u njih. Ovo je fascinantan trend i iako bi se mogao promijeniti kako se budemo širili i dosezali širu publiku, pokazuje koliko igrači cijene svoja postignuća u prostoru blockchain igara.

S obzirom na to da se 2024. bliži kraju, čini se sasvim prirodnim da se usredotočimo na nadolazeću godinu. Kako vam se čini? Imate li planove za proširenje GFAL mreže u nadolazećim mjesecima?

Manel: Kako se približavamo kraju 2024. godine, nevjerojatno smo uzbuđeni zbog onoga što nam sljedeća godina nosi. Na projektu GFAL radimo od 2021. - tri godine napornog rada, inovacija i razvoja - a službeno lansiranje konačno je zakazano za sljedeću godinu. S nestrpljenjem iščekujemo kako će igrači reagirati na igre i ekosustav koji smo izgradili.

Veselimo se vidjeti hoće li ovo novo iskustvo odjeknuti kod igrača, potencijalno postavljajući trend prema međusobno povezanijem i društveno impresivnijem okruženju za igranje koje također uključuje elemente vlasništva. Ovo je uzbudljivo vrijeme jer ćemo konačno vidjeti hoće li se naša vizija stvaranja nečeg zanimljivijeg i društveno povezanog od tradicionalnih, izoliranijih iskustava igranja primiti ili ćemo morati napraviti daljnje prilagodbe kako bismo poboljšali povezanost igrača.

Iznutra vlada puno optimizma. Naš tim čine strastveni igrači i vjerujemo u ono što radimo jer istinski uživamo u iskustvima koja stvaramo. Osjećamo da ono što smo razvili čini igre boljim, impresivnijim i zabavnijim. Stoga, dok ulazimo u novu godinu, željni smo proširiti GFAL mrežu, razviti projekt i podijeliti sve na čemu smo radili sa svijetom.

Dakle, gdje je najbolje mjesto za pronaći sve najnovije novosti o Games for a Living? Postoje li društveni kanali, događaji ili bilteni koje bismo mogli podijeliti s našim čitateljima?

Manel: Da biste bili u tijeku sa svim najnovijim vijestima i novostima iz Games for a Living (GFAL), najbolja mjesta su naši društveni kanali. Možete se pridružiti našoj živahnoj zajednici na Nesloga, gdje dijelimo novosti u stvarnom vremenu, organiziramo događaje i izravno komuniciramo s našim igračima i navijačima. Pratite nas na X za najnovije najave, vijesti o igrama i uvide. Osim toga, naši Telegram Kanal je izvrsno mjesto za brze novosti i sudjelovanje u raspravama zajednice. Također vas potičemo da se pretplatite na naš newsletter kako biste redovito dobivali novosti izravno u svoju pristiglu poštu!

Želite li nešto dodati prije nego što zatvorimo knjigu?

Manel: Prije nego što završimo, želio bih naglasiti što nas uistinu pokreće u Games for a Living (GFAL): naša nepokolebljiva predanost stvaranju visokokvalitetnih igara koje pružaju istinsku zabavu. Dok inovacije poput Web3 i umjetne inteligencije nude uzbudljive nove mogućnosti, naš primarni fokus ostaje na igranju, pripovijedanju i ukupnom užitku iskustva. Vjerujemo da tehnologija treba služiti igri, a ne obrnuto.

U GFAL-u stvaramo igre za igrače - stvarne ljude koji traže zabavna, zanimljiva i nezaboravna iskustva. Posvećeni smo stvaranju igara koje rezoniraju na osobnoj razini, osiguravajući da je užitak igrača uvijek u prvom planu onoga što radimo. Dok napredujemo, nastavit ćemo slušati našu zajednicu, učiti iz njihovih povratnih informacija i usavršavati svoj rad kako bismo stvorili nešto zaista posebno. Želio bih im zahvaliti što su nam se pridružili na ovom putovanju. Uzbuđeni smo zbog onoga što dolazi i jedva čekamo podijeliti to sa svima vama!

Hvala na tvom vremenu, Manel!

 

Za više informacija o Games for a Living, obavezno se obratite timu na njihovom službenom društvenom kanalu. ovdjeAlternativno, možete posjetiti web stranicu za dodatne detalje i pokrivenost ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.