Connect with us

Intervjui

José Luis González, Autor subROV: Otkrića Pod Morom — Serija Intervjua

Uprkos najboljim napora industrije da popuni vječnu prazninu koja je svijet akvatične zajednice, još uvijek postoji toliko toga što teži biti dokumentirano. Srećom, takvi kustosi postoje, koji svoje vrijeme posvećuju istraživanju jednog od najvećih bioma na planetu — mora. Uzmi José Luis González, na primjer, indie programera koji je proveo najbolji dio posljednjih dvije godine razvijajući subROV: Otkrića Pod Morom, simulaciju dubokog istraživanja mora koja omogućava igračima da krenu na bogata i imersivna putovanja bez dna.

Zainteresirani da saznaju više o tome, razgovarali smo s Joséom ranije ove sedmice da porazgovaramo o subROV: Otkrića Pod Morom . Pitanje koje smo htjeli postaviti iznad svega bilo je jednostavno: što je to? I, pretpostavljam, još važnije, kako će premostiti praznine koje su toliko ljudi neuspješno pokušali spojiti? Evo što smo saznali.

Govorimo o sqr3lab — kako je sve počelo?

sqr3lab je moj identitet kao programera igara. Ime dolazi od pločne i mobilne igre koju sam ko-razvio prije mnogo godina; kada sam počeo raditi osobne projekte, odabrao sam ga kao pozdrav i počast životnim prijateljima koje sam stekao dok sam radio na njoj.

A što želite postići kao nezavisni programer?

Moja je cilj kao nezavisni programer točno zadržati tu nezavisnost; da postavim svoje ciljeve i radim na projektima koji su mi u duši. Biti nezavisan omogućava mi da ponudim nešto posebno meni i vrijedno drugima.

Recite nam o subROV: Otkrića Pod Morom. Što možemo očekivati od njega, i kada ćemo vjerojatno vidjeti sve to kako živi?

subROV je moja interpretacija oceanografskih live streamova koji omogućavaju ljudima da slijede najnovija ronjenja u stvarnom vremenu. Zaista je neverovatno iskustvo doživjeti aspekte kao što je postupak odspajanja i čuti uzdah naučnika kada naiđu na stvorenje koje nikada ranije nisu vidjeli na dubini od 1250 m. Što želim s subROV je rekreirati cijelo iskustvo stavljajući igrače u središte svega, ravno u srcu kontrolne ploče podmorničkog robota.

Što se tiče drugog pitanja, to se događa baš sada. Dodajem sadržaj dobrim tempom, i jako je zadovoljavajuće vidjeti nove stvorove kako zažive prvi put u igri. Uistinu, mnoga od ovih stvorenja pojavljuju se po prvi put ikad u videoigri.

A što vas je inspiriralo za podmorsku postavku? Da li ste uvijek bili privučeni morskom biologijom i dubokim istraživanjima mora?

Zapanjen sam ogromnom, sakrivajućom prirodom mora. Ono me privlači, i bojim se njega, s nekim vrstom fascinacije koju ne mogu potpuno objasniti.

Uvijek sam bio zainteresiran za igre s podmornskom tematikom (subwar 2050 bila je prva koju se sjećam), i ne mogu zamisliti postavku koja bolje odgovara mojim osobnim interesima i profesionalnom razvoju.

Zanimljivo je vidjeti da su i Schmidt Ocean Institute i Bermuda Institute of Ocean Technologies uključeni u projekt. Možete li objasniti koje su njihove uloge, i kako su utjecali na razvoj igre?

BIOS i SOI bili su oba instrumentalni u razvoju igre. Pružili su mi podršku, potporu i direktni pristup resursima i stručnjacima na koje se mogu osloniti kada dodirnem specijalizirane teme. Bilo da je riječ o dubini na kojoj Humboldtova lula boravi danju, ili klasifikaciji uzoraka dubokomorskih koralja, s njihovom pomoću uspio sam napraviti igru jedinstvenu i autentičnu.

Kako je bilo raditi s njihovim timovima?

Lako je jedan od najboljih iskustava u mom životu: jedan dan raspravljao sam o inverznoj kinematici (kontrola robota) s nekim od najboljih pilota ROV-a, idući dan pretraživao sam prekrasne slike koralja ili pitao biologe o određenoj vrsti ribe. To je i obogaćujuće, i ispunjavajuće, i potiče me vidjeti kako su svi uzbuđeni pomoći mi i podijeliti svoje znanje sa mnom.

Imate li planove raditi s institutima nakon izlaska igre?

Vjerujem da subROV ima velik potencijal za rast kao okvir za rekreaciju znanstveno valjanih, zabavnih ronjenja, i volio bih nastaviti raditi s znanstvenicima i institucijama u budućnosti da bih donio njihov rad u igru.

subROV: Otkrića Pod Morom trenutno je zakazan za lansiranje na Steam. Imate li planove za proširenje na druge platforme u budućnosti? Ako da, koje platforme biste željeli vidjeti?

Nemam neposrednih planova osim Steam-PC, ali nisam ni namačno ograničen. Već sam bio pitao o Linux verziji, a konsole nisu isključene.

Ima li nečega drugog što možemo očekivati od sqr3lab ove godine? Možete li nas uputiti na detalje?

subROV ulazi u ranu fazu 2. prosinca, i jako sam uzbuđen zbog toga! Ne mogu čekati da ljudi igraju igru i izgleda mi forward na ovu sljedeću fazu razvoja.

Ima li nečega drugog što biste željeli dodati našim čitaocima?

Vama, čitaocu: subROV je igra koju radim iz srca, s ciljem — da otkrijemo more. Hvala vam toliko što ste čitali ovo, i nadam se da ću vas vidjeti uskoro subROV-ajući oko!

Hvala, José!

Hvala!

 

Možete kupiti ranu verziju subROV: Otkrića Pod Morom 2. prosinca 2022. Igra će biti ekskluzivno lansirana na Steam ovdje.

Za više informacija o projektu, sigurno slijedite službeni feed ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.