Najbolje
INDUSTRIA II: Sve što znamo

Prije dvije godine, Bleakmill Studio počastio je industriju videoigara svojim debitantskim projektom, Industrija. Naslov, brza indie igra smještena u Istočni Berlin tijekom ere Hladnog rata, osvježavajuća je mješavina starog i novog. Hrabro nosi svoje Pola zivota i Bioshock inspiracije na rukavu i jedinstveno urezuje svoju nišu. Njegova dirljiva priča i pregršt neobičnosti stavljaju ga na pijedestal s ostalima AAA naslovi. Mislim da je ovo bio pravi poticaj za programere da naprave nastavak.
Industrija II preuzima uzde, prenoseći igrače u još jedan tajanstveni krajolik. Hoće li novi naslov proći blizu cilja ili će promašiti metu? Pa, prerano je za reći. Najbolje što sada možemo učiniti jest raspakirati nadolazeće značajke u Industrija II—sve što znamo.
Što je Industria II?
Industrija II nadolazeći je narativni FPS survival horor. Igra je nastavak 2021 Industrija od strane istog programera. Headup Studios je povukao zastore na ovaj naslov tijekom Future Games Spring Showcasea. Gledajući stvari, naslov će zadržati elemente svojih prethodnika s nadograđenom atmosferom horora. Prethodna igra je imala mračnu atmosferu, ali na svjetlijoj noti. Od nadolazećeg naslova nedvojbeno će vam proći jeza.
Priča

Događaji u Industrija II odvijaju godinama nakon originalne igre. Ponovno stajete u kožu voljene protagonistice, Nore. Nakon onoga što se dogodilo u posljednjoj igrici, Nora je sama, zaglavljena u paralelnoj dimenziji. Odlučila se vratiti kući u Istočni Berlin 1989. godine, koristeći stroj koji je strugala. Ali prije nego što dočeka svoj trenutak eureke, niz događaja obuzima je i uvlači je u novu prijetnju.
Neprijateljski roboti umjetne inteligencije, koji su posljedica njezinih postupaka, sada stoje između nje i njezine budućnosti. Strojevi koji ne reagiraju njezina su prošlost; mora se suočiti s njima prije nego što okrene novu stranicu.
Iz prvih riječi: „Protagonistica igre, Nora, gubi se u opasnom, nepoznatom svijetu. Snalazeći se po ovom neprijateljskom terenu, mora se suočiti s opasnim robotima, razotkriti misterij zlokobne umjetne inteligencije i na kraju pronaći put natrag kući u Istočni Berlin 1989.“
gameplay

Industrija II, kao i njegov prethodnik, počinje dirljivom pričom za koju se kaže da uključuje nezaboravne likove. Igrači će u igri napredovati kroz emotivnu priču, a ne znamo hoće li u nju biti uključen i njezin davno izgubljeni ljubavnik. Emocionalna dubina naracije ostavit će trajan utjecaj, idealno oblikujući vaše putovanje kroz igru.
Štoviše, igra će se odvijati u oronulom borealnom svijetu ispunjenom eteričnim strojevima. Igranje stavlja veliki naglasak na uranjanje u igru zahvaljujući interakcijama temeljenim na fizici. Igrači će koristiti materijale iz okoline kako bi izradili korisne predmete za preživljavanje. Ali to neće biti lako s robotskim protivnicima koji putuju istim područjem.
Ova druga iteracija će imati više horor elemenata od prve igre. Pripremite se jer "živopisno izlijevanje strojnog ulja i komadanje tijela dovode do intenzivnih vatrenih sukoba." Ali ne brinite - igra vas oprema s pet različitih oružja, koja možete prilagoditi prigušivačima, spremnicima ili "posebnim napadima".
Osim igranja, audio iskustvo u Industrija II neće biti ništa manje od filmskog. Igra će imati potpuni voiceover, oživljavajući likove. Dinamična glazba će postaviti ton za svaki trenutak, dok će detaljan dizajn zvuka učiniti da svijet igre bude živ.
Nadalje, zahvaljujući potpuno dinamičkom engineu za osvjetljenje Unreal Enginea 5, Lumenu, vizualni efekti igre će znatno poboljšati originalni naslov.
Osim nekoliko novih elemenata, Industrija II slijedit će put svojih prethodnika. Igra ne teži pretjeranoj ambicioznosti. U tweetu, suosnivač David Jungnickes rekao je sljedeće o značajkama: „Često dobivam poruke o prednarudžbi, 12-satnim kampanjama, multiplayeru i usporedbama s AAA igrama. To ne možemo isporučiti.“ To bi moglo odražavati mali tim indie studija ili njihovo davanje prioriteta kvaliteti nad kvantitetom.
Razvoj

Industrija II je projekt studija kojim upravljaju dvije osobe, Bleakmill i Headup GmbH. Dva studija su također radila na originalnom naslovu i sasvim je prikladno ponovno udružiti snage. Bleakmill je nezavisni studio osnovan 2014. nakon što su se upoznali redatelji Steve Chapman i David Jungnickel. Njih dvoje imaju iskustva u radu u velikom timu, a njihovo partnerstvo dovelo je do debija originalnog naslova, Industrija.
Za Headup, rad s Bleakmillom dio je njihove vizije. Studio koji razvija i objavljuje igre "uvijek želi podići svijest i komercijalni uspjeh za programere koji razmišljaju izvan okvira." Studio je poznat po igrama kao što su Soulslinger: izaslanik smrti, sektor blizanac, i Gigapokalipsa. Kao nagrađivani studio, Headup je osvojio nagradu "Najbolji izdavač" na German Developer Awards više puta između 2012. i 2019. godine.
Prikolica
Srećom, programeri su objavili trailer koji nudi uvid u adrenalinsko uzbuđenje Industrija IINajavni trailer, koji je dostupan zahvaljujući IGN-u, ne prikazuje gameplay. Međutim, daje vam ideju o nekim strašnim elementima koje možete očekivati. Trailer od jedne minute i 38 sekundi također sadrži glasovnu naraciju koja kontinuirano upozorava protagonista da ne poduzima drastične akcije.
Istina, trailer ne otkriva puno o igranju, ali mogli bismo dobiti još jedan trailer koji baca više svjetla na ovaj nadolazeći naslov.
Datum izdavanja, platforme i izdanja

Industrija II bit će lansiran negdje 2024. Programeri tek trebaju objaviti konkretan datum. Međutim, možemo potvrditi da će se igra pokrenuti isključivo na PC-u (preko Steama). U međuvremenu, ako vas ova informacija zaintrigira, krenite na Steam stranicu igre i popis želja.
Osim toga, nemamo informacije o izdanjima koja možemo očekivati. Mnogi detalji su trenutno oskudni. Međutim, uvijek možete pratiti službeni profil na društvenim mrežama. ovdje kako biste pratili nova ažuriranja. U međuvremenu, pratit ćemo nove informacije i obavijestiti vas čim se pojave.











