Najbolje
Frostpunk 2: Sve što želimo

11 bit Studios' Frostpunk 2 bio je u prvom planu naših umova već najveći dio dvije ili više godina, što može značiti samo jedno: prilično smo očajan da se dočepamo još jedne serije ledenih priča i brutalno teških izazova. Rečeno, do utakmice ne odluči ukorijeniti svoje odabrane platforme, u biti nam ostaje da vrtimo palčeve i pribjegavamo dobrim staromodnim spekulacijama. Kad smo kod toga, evo pet stvari koje se nadamo vidjeti u nadolazećem nastavku.
5. Rat i sukobi

Jedna je stvar nositi se s ledenim vremenom tijekom cijele godine, ali imati cijelu svoju koloniju na rubu propasti zbog tekućeg rata sa suparničkom frakcijom bilo bi iskreno led-ing na torti, da tako kažem. Činjenica je, original Frost punk je donio svjesnu odluku da ne uključi nikakvu borbu u svoje debitantsko poglavlje, što znači, ako nastavak ima za cilj biti daleko inkluzivniji od prethodnog, onda nema stvarnog razloga zašto ne sadrži neki oblik teritorijalnog sukoba između nebrojeni narodi.
Zasigurno nije tajna da je cilj igre preživjeti hladnu klimu i naučiti kako započeti iznova u svijetu koji vam očito nije naklonjen. Ipak, ako postoji neka posebna stvar zbog koje će okorjeli obožavatelji serije pucati od radosti, onda je to ideja o mogućnosti slanja trupa u zaleđena područja kako bi zauzeli nove teritorije i vodili ratove s protivničkim vojskama. U ovoj fazi, to nije toliko želja, već a trebati — i iskreno se nadamo da će 11 bit Studios postupiti po našem zahtjevu.
4. Više naselja

Morati upravljati jednim naseljem u Frost punk je dovoljno, ali biti u mogućnosti monopolizirati cijeli odbor veličanstveno je postignuće samo po sebi i, iskreno, ono na što će nebrojeni novonastali guverneri htjeti djelovati kad dođe do pritiska. Istina je da bi ih moglo biti so mnogo više na lokalitete na kojima gradimo, a da ne spominjemo brojne načine povezivanja određenih naselja i opskrbnih skladišta s jednim čvorištem. Čini se, dakle, ispravnim Frostpunk 2 omogućilo bi nam da slijedimo takve ambicije, i sa stavkama prikupljenim iz naših nastojanja, razvijemo tapiseriju užurbanih zajednica.
To nije glavni zahtjev, tražeći opciju koja bi nam omogućila da premostimo nekoliko praznina i stvorimo mrežu mogućnosti za naše građane. Ako ništa drugo, čini se kao prirodno rješenje za otkrivanje korijena svijeta i poboljšanje cjelokupnog iskustva igranja. Hoće li se dogoditi? Tko zna. U svakom slučaju, ako postoji opcija za grananje i monopolizaciju, tada pouzdano znamo da će postojati čitav puno više vrijednosti za ponovnu reprodukciju u odnosu na osnovnu kampanju i njezin sandbox mod.
3. Razine težine

Podrazumijeva se da, kad je u pitanju teško igre izgradnje grada, Frost punk stoji visoko kao jedna od najtežih serija u bloku. I dok ovo nije nužno a loša stvar za mnoge okorjele obožavatelje žanra, mnogi pridošlice imali su mnogo problema pokušavajući se etablirati u zamrznutom svijetu. Samo iz tog razloga, nadamo se da će nastavak ne potrudite se učiniti igru malo inkluzivnijom, barem kako biste pomogli ukupnom napredovanju igrača.
S obzirom na činjenicu da je izvornik Frost punk ne drži vas za ruku ili poziva nekoliko savjeta koji će vam pomoći da stanete na ljestve, ima smisla da će nastavak sadržavati malo manje izazovan prolog. Zajedljivo je u ovom trenutku, ali ako postoji je bio nešto - čak i poduka, onda bi to sigurno bio prizor za bolne oči.
2. Online igra za više igrača

Igre za izgradnju grada i multiplayer ne idu često ruku pod ruku, što je doista šteta, kao nekolicina imaju koji su uključili takvu značajku često su koristili mnogo široj publici. U slučaju 11 bit Studios' Frostpunk, lako je shvatiti zašto bi takav način rada bio vrlo poželjan, posebno za one koji su često nalazili radost u suparništvu s drugim igračima u očito neprijateljskom okruženju.
Što se toga tiče, doista vjerujemo da bi co-op mod, ili čak online opcija za više igrača u kojoj se igrači mogu boriti za kontrolu nad raznim biomima, učinili ovo putovanje tu mnogo primamljivije. Ne treba postojati ploča s najboljim rezultatima ili bilo što slično, ali dobar staromodan PvP sustav bi sigurno koristio lavljem dijelu zajednice.
1. Prilagođavanje

Ako postoji jedan stvar koja je promašila cilj u prvom poglavlju, bila je prilagodba, ili jednostavno nedostatak od. Kako se ispostavilo, prvi Frost punk nije nudio previše u smislu prilagođenih scenarija ili modificiranih zakona, što je značilo da je većina iskustva često bila hranjena žlicom, a ne otvorena za uvijanje i okretanje na brojne načine. Stoga, ako mi je da bi se pojačao bilo koji određeni element u nastavku, onda bi to morala biti prilagodba, odmah gore.
Opet, možda to is zajedljivost, ali mogućnost karakteriziranja naselja i stvaranja novih zakona koji snose odgovarajuće posljedice vašeg vlastitog stvaranja definitivno bi dodalo okus temeljnom receptu. I hej, ako modding podrška ne uspio pronaći svoj put do konačnog miksa, onda bismo bili još uzbuđeniji isprobati nove scenarije i druge prilagođene značajke, in osnovnu igru, kao i njen sandbox mod.
Dakle, što mislite? Mislite li da ćemo vidjeti bilo koju od gore navedenih pet stvari Frostpunk 2 kada stigne na odabrane platforme? Javite nam svoje mišljenje na našim društvenim mrežama ovdje.











