Najbolje
Osjetio sam to: Boks — Sve što znamo

Što se dogodi kada spojite lutkarsku predstavu, subotnji jutarnji crtić i kaotičnu arkadnu boksačku igru? Dobijete Osjetio sam to: Boks — jedan od najneočekivanije uzbudljivih naslova koji je izašao s Ljetnog festivala igara 2025. Od neočekivane fizike lutaka do sirove emocionalne snage, ovo nije tipična svađalica. Ovo je spoj neobičnog i prekrasnog, i dolazi ravno po vaše... kontrolor.
Otkriće tijekom Summer Game Festa bilo je ludo. U jednom trenutku gledate kako maltretiraju čupavog autsajdera, a u sljedećem baca smiješne udarce u boksačkom ringu s licem punim odlučnosti. Bio je to onakav debi koji vas odmah natjera da zastanete, nasmiješite se i pritisnete gumb za listu želja.
Dok još čekamo datum izlaska, znamo Osjetio sam to: Boks dolazi na PC putem Steama i zahtijevat će kontroler. Dakle, koja je cijela priča iza ovog nejasnog autsajderskog borca? Analizirajmo sve što do sada znamo o Osjetio sam to: Boks.
Što je Felt That: Boks?

Osjetio sam to: Boks je lutkarski pogon igra boksa napravljena za igrače koji vole kaos u arkadnom stilu s karakterom. Developeri je opisuju kao „komičnu boksačku igru u kojoj se šarm krznenih lutaka sudara s bijesom boksa“ - i to savršeno sažima stvar. Ali nemojte zamijeniti „komično“ s plitkim. Ovo je igra koja koristi fiziku krznenih lutaka u stvarnom vremenu i ručno izrađene vizuale kako bi pružila borbe koje su jednako smiješne koliko i zadovoljavajuće. Svaki udarac je pretjeran, svako izbjegavanje je dramatično, a svaki meč izgleda kao da pripada lutkarskoj predstavi koja je sišla s tračnica.
Iz onoga što je podijeljeno, ovo nije tipična borilačka igra. Ovdje nema ultrapreciznog sustava unosa u stilu esporta. Umjesto toga, očekuje vas igra s kontrolerom koja se vrti oko osjećaja, ritam, i urnebesni kaos. Vizuali su izrađeni tako da izgledaju kao prave lutke od filca i tkanine, s ekspresivnim animacijama i mlohavim udovima koji svaki trenutak čine zabavnim. Ne igrate preciznog borca poput Tekkena, ovdje se više radi o kontroliranom kaosu, slapstick akciji i reagiranju u trenutku.
Priča

Igrate kao Ezra "Fuzz-E" Wright, kojeg su developeri opisali kao "neudomljivo siroče koje je postalo boksač". Nikada nije planirao krenuti očevim stopama u boks, ali sve se mijenja kada "pohlepni investitor zaprijeti da će buldožerom srušiti jedini dom koji je ikada poznavao". Taj dom je sirotište za lutke u kojem je odrastao i na rubu je da bude uništen. Bez ikoga drugog tko bi se za njega borio, Fuzz-E odlučuje sudjelovati u "Turniru milijun udaraca", kaotičnom i pretjeranom boksačkom događaju koji bi mu mogao pomoći da osvoji dovoljno udaraca da spasi sirotište.
Ono što počinje kao očajnički pokušaj spašavanja doma iz djetinjstva ubrzo se pretvara u nešto puno veće. Razvojni programeri opisuju priču kao onu ispunjenu „bombastičnim arenama, nečuvenim likovima, smiješnim pojačanjima i iznenađujuće emocionalnim obratima“. To nam govori da ovo nije samo boksačka igra puna šala - to je prava avantura s pravim emocionalnim ulozima. U svojoj srži, Osjetio sam to: Boks je priča o autsajderu ispričana iz perspektive lutke, i iako su borbe urnebesne, u svaki udarac utkano je iskreno srce.
gameplay

Osjetio sam to: Boks sadrži „taktilnu, fizikom vođenu borbu s responzivnim kontrolama“ koja se fokusira na vještinu borbe. Trenirat ćete, izbjegavati, blokirati, udarati i mahati kroz brze borbe u kaotičnom lutkarskom stilu. Borba spaja arkadno tempiranje s nepredvidljivom fizikom, tako da se svaki meč čini dijelom strateškim, dijelom urnebesnim. Radi se o zadavanju udaraca, ali i preživljavanju ludila lutkarskih udova koji lete u svim smjerovima.
Borbe se odvijaju u sve složenijim arenama, od sumnjivih mjesta poput ilegalne ringa za borbe pijetlova do prave dvorane. Arene nisu samo za predstavu - svaka dolazi sa svojim vlastitim opasnostima, stilom i ugrađenom komedijom. Pobjeda nije samo u zadavanju udaraca. Morat ćete se prilagoditi, tempirati svoje poteze i povremeno prihvatiti malo kaosa.
Izvan ringa, trening igra veliku ulogu. Razvojni programeri su uključili „mini-igre za trening“ poput skakanja kroz zahode ili izbjegavanja zagorenog tosta - glupo, da, ali zapravo otključavaju tajne poteze za nadolazeće borbe. Ove sekvence ne samo da doprinose humoru već pomažu u izgradnji vašeg borca. A kada dođe vrijeme za kraj meča, očekujte neke pretjerane super poteze poput „Furry Flurry“ i „Poopet Blaster“. Priča traje oko „8-12 sati“, s ekscentričnim protivnicima poput Magic Mikeyja i Sida „Greed“ Bankmana, svaki s jedinstvenom mehanikom i stilom igre.
Razvoj

Osjetio sam to: Boks razvio je Sans Strings Studio u partnerstvu s Glupi prijatelj StoodiosSans Strings koristi Unreal Engine i prilagođeni animacijski sustav koji pretvara stvarne ljudske pokrete u fiziku nalik lutki. Zbog toga svaki udarac izgleda smiješno i kaotično. Tim koji stoji iza toga uključuje stručnjake za virtualnu stvarnost, animaciju i računalnu grafiku. Stoopid Buddy, poznat po serijama poput Robot Chicken, prvi put donosi svoj jedinstveni kreativni stil u igre. Zajedno miješaju solidnu tehnologiju s lutkarskim humorom kako bi stvorili nešto što izgleda čudno, ali dobro funkcionira.
Prikolica
Trailer je prikazao Fuzz-E-jevo putovanje dok se priprema spasiti svoje sirotište, uz neke stvarno zabavne i kaotične boksačke akcije. Vidjeli smo neke od neobičnih protivnika s kojima će se suočiti, pretjerane poteze i humoristične trenutke, a završilo je s lijepom dozom uzbuđenja. Do kraja ste definitivno uzbuđeni i spremni i sami skočiti u kaos!
Datum izdavanja, platforme i izdanja

Trenutno nema potvrđenog datuma izlaska za Osjetio sam to: Boks. Igra je na Steamu navedena kao "To Be Announced" i trenutno je planirana samo za PC. Jedan ključni detalj: za igranje je potreban kontroler. Tipkovnica i miš nisu podržani. Dakle, ako ste na PC-u, provjerite je li vaš gamepad spreman. Još nisu najavljena deluxe ili kolekcionarska izdanja, a budući da je riječ o indie igri s usmjerenim opsegom, vjerojatno će biti lansirana kao jedno cjelovito iskustvo. Igra je nedavno prešla 100 000 lista želja na Steamu. Da biste ostali u tijeku, možete pratiti developere na njihovim službenim kanalima na društvenim mrežama. ovdje.











