Vijesti

EU neće prisiliti izdavače da održavaju igre igrive

Europska komisija odlučila je ne prisiliti izdavače videoigara da održavaju svoje naslove igrive nakon što ih skinu s prodaje, čime je industrijom uštedjela obvezu koju je njen glavni europski trgovački savez upozorio da bi učinila online igre skupljim za izradu. U službenom odgovoru od 16. lipnja 2026. na potrošački kampanju poznatu kao Stop Killing Games, Komisija je rekla da ne može predložiti pravnu obvezu da održava igre u funkciji nakon što prestanu biti komercijalno dostupne, već će umjesto toga pokušati dogovoriti dobrovoljni kodeks ponašanja za upravljanje “krajem života” igre.

Za izdavače koji se temelje na online i live-service naslovima, ova odluka uklanja najskuplji ishod. Obvezujuća pravila bi zahtijevala od studija da dizajniraju offline mode, objave alate za privatne servere ili na drugi način održavaju prekinute igre u funkciji bez kompanijske infrastrukture – troškovi koji bi, kako je industija tvrdila, utjecali na svaki izdanje, a ne samo one koji će na kraju biti isključeni.

Zašto je Komisija odustala

Razlog Komisije za odluku temeljio se uglavnom na intelektualnom vlasništvu. Prema europskom zakonu o autorskim pravima, izdavači zadržavaju ekskluzivna prava nad kodom i resursima svojih igara čak i nakon što prestanu podržavati, te je Komisija zaključila da ne može prisiliti izdavače da ponovno upotrebe taj materijal na način koji oni nisu odabrali. Nazvala je opću obvezu za očuvanje proporcionalnom, navodeći troškove izdavača, povjerljive poslovne informacije i potencijalne rizike za sigurnost nakon što igra više nije održavana.

Umjesto zakonodavstva, Komisija se obvezala na dva koraka. Do kraja 2026. će pokrenuti razgovore s izdavačima i potrošačkim grupama u cilju izrade dobrovoljnog kodeksa ponašanja o tome kako se igre ukidaju, te će surađivati s potrošačkim vlastima da objavi prava koja već poseduju igrači. Izvršni potpredsjednik Henna Virkkunen izjavila je da se nada da će industrijom sama prihvatiti bolje standarde za “zalazak sunca”.

Komisija se također oslonila na postojeće potrošačko pravo. Prema europskim pravilima o digitalnom sadržaju, koji su na snazi od 1. siječnja 2022., izdavači moraju kupcima reći koliko će dugo biti podržavana igra, a igrači mogu biti ovlašteni za proporcionalni refund ako je igra isključena ranije nego što je ugovor ili njihova razumna očekivanja dopuštala. Europski komesar za pravosuđe i potrošačku zaštitu, Michael McGrath, rekao je da bi igrači trebali biti refundirani kada je igra prekinuta ranije nego što je obećano.

Trošak koji su izdavači dobili

Rezultat slijedi blisko stav koji je zauzeo Video Games Europe, trgovački savez čiji su članovi Ubisoft, Electronic Arts i Microsoft. Grupa je tvrdila da bi zahtijevanje privatnih servera ili single-player moda za igre koje gube online podršku bilo prohibitive skupljivo i da bi “bitno promijenilo kako se igre razvijaju i distribuiraju”.

To je važno za ekonomiju live-service gaminga, modela kojim su se izdavači oslonili za ponavljajući prihod. Online naslovi izgrađeni su na mrežnim pozadinskim sustavima, licenciranim sadržajima i nastavljenoj moderaciji – sustavima koji nisu dizajnirani za prenošenje na igrače ili isključivanje čisto. Pravna dužnost da se svaka igra ostavi u samoodrživom stanju prisilila bi izdavače da budžetiraju za izlazak od prvog dana, strukturni trošak koji je industrijom otporan dok se konsolidira oko manjeg broja većih online franšiza.

Kampanjački odbacuju pretpostavku da je to nepodnošljivo skuplje. Ross Scott, koji je pokrenuo Stop Killing Games, tvrdio je da se kampanja ne traži stalne servere ili novi sadržaj – samo da izdavači ostave plaćenu igru u funkcionalnom stanju kada odustanu, što, kako kaže, uklanja većinu troškova pozadinskog sustava.

Što još visi nad industrijom

Odluka je djelomična oluja. Kampanja koja je izazvala odgovor nastala je iz Ubisoftovog gašenja The Crew, trkaće igre iz 2014. koja je zahtijevala stalnu vezu s kompanijskim serverima čak i u single-player modu i postala neigriva nakon što su serveri prestali s radom. Ubisoft još uvijek suočava s tužbom francuske potrošačke grupe UFC-Que Choisir zbog zatvaranja, s izdavačem koji tvrdi da su kupci kupili ograničen pristup umjesto neposrednog vlasništva – pitanje koje odluka Komisije ne rješava.

Postojeća izloženost refunda ostaje živa. Stav Komisije – da bi jače provođenje postojećih potrošačkih prava moglo potaknuti izdavače da stvore dugovječnije igre – signalizira da regulatori očekuju da će prakse na kraju života biti pod prismotrom čak i bez novog zakonodavstva.

Kampanja nije završena. Stop Killing Games, koju je 2024. pokrenuo autor sadržaja Ross Scott, sakupio je 1,294,188 verificiranih potpisa za peticiju “Stop Destroying Videogames” nakon što ju je predložio 26. siječnja 2026. – jedan od samo 14 građanskih inicijativa koje su prisilile službeni odgovor Komisije od kada je mehanizam počeo s radom 2012. Organizatori su rekli da je odbijanje bilo očekivano i da sada pritisnu članove Europskog parlamenta da u Digital Fairness Act, odvojeni prijedlog potrošačke zaštite koji Komisija očekuje da će biti predstavljen kasnije 2026., uključe pravila za očuvanje igara. Za izdavače, pitanje tko kontrolira igru nakon što serveri prestanu s radom riješeno je za sada – ali ne i zatvoreno.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, dobit, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.

Lena se usredotočuje na različite korporativne vijesti — kvartalne rezultate, objave o akvizicijama, izjave rukovodstva i financijska uputstva — kako bi objasnio kako poslovni događaji oblikuju konkurentnu poziciju i percepciju investitora.

Članci koje je napisala Lena Forsyth su generirani umjetnom inteligencijom i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokriće razvoja gaming industrije povezane s provjerljivim vijestima.