Najbolje
Dynasty Warriors 10: 5 značajki koje čekamo

Dinastija Ratnici 10 je službeno dobila zeleno svjetlo, što znači da je samo pitanje vremena kada ćemo se suočiti s još jednom pričom Romanse triju kraljevstava. S tim u vezi, najbolje je da počnemo iznositi svoja iskrena mišljenja o prethodnoj priči i kako bi se serija mogla poboljšati s jednom ili dvije veće izmjene.
Zadnje što smo vidjeli Dynasty Warriors kada je izašao deveti nastavak, koji je prvi put od nastanka serije predstavio otvoreni svijet. Pitanje je hoće li se Omega Force držati svog cilja i nastaviti širim platnom ili će se vratiti svojoj bivšoj slavi, vremenu kada su manje pozornice dominirale u prvom planu? U svakom slučaju, ne možemo a da ne spomenemo stvari koje bismo željeli vidjeti u sljedećoj etapi putovanja.
5. Udahnite život otvorenom svijetu

Iako ne krivimo Omega Force što su isprobali otvoreni svijet kako bi išli ukorak s vremenom, moramo iznijeti nekoliko nepopularnih mišljenja o svijetu koji su oživjeli. Činjenica je da im je nedostajao bilo kakav oblik duše i snage, već su bile samo neinspirirana, neplodna pustoš s vrlo malo toga što bi im dalo konkretan sadržaj.
Recimo Dynasty Warriors 10 Ako se svijet zadrži otvorenim, Omega Force će morati učiniti puno više kako bi spriječila svoje igrače da ga odlože nakon što su jedva zagrebali površinu kampanje. Govorimo o naseljenim naseljima, pričljivim NPC-ima i dovoljno sporednih zadataka kako bi se umorni putnici spriječili da slijede samo jedan put. A ako se to ne može učiniti, onda bi možda bilo bolje da se serija vrati svom komprimiranom okviru. Barem bi to uklonilo mogućnost besciljnog patroliranja izoliranim svijetom u potrazi za mrvicama kruha. Je li tako?
4. Napredak lika

Izvan carstva U spin-off serijalu, igrači nikada nisu mogli stvoriti i razviti lik. Barem ne sa svim opcijama i alatima koje biste pronašli u većini RPG igara. Umjesto toga, Omega Force je oduvijek bio sporedna misao, jer njegov primarni fokus nije na izmišljenim junacima, već na povijesnim osobama koje su davno stvorile sagu o Tri kraljevstva.
Što se nas tiče, najviše bismo voljeli stvoriti standardnog pješaka kako bismo se mogli razvijati pod vlastitim uvjetima. Implementirajte sustav napredovanja s vojničkim rangovima, stablima vještina i personaliziranim Musou napadima, i priča bi se brzo pretvorila u puno impresivnije iskustvo. Naravno, držite se uobičajenog žargona Triju kraljevstava, ali dajte igračima mogućnost da sami kreiraju svoje puteve - bez da im preopterećeni časnici nameću iste stare priče. Je li to previše za tražiti? Mislim, meh.
3. Razviti aspekt izgradnje grada

Dynasty Warriors samo je površno istraživao elemente izgradnje grada, iako je jasno da postoji određena fascinacija. Glavni problem je, naravno, taj što nikada nije otišao dovoljno daleko da bi se smatrao nečim više od hobija, a Omega Force očito nije svjestan potencijala koji takvi elementi imaju ako bi se otkrili.
Koliko god smo uživali u mogućnosti povremeno izgraditi neobičnu zgradu u baznom kampu, želja za izgradnjom još nikada nije stvarno nestala. Ali, ako Omega malo više eksperimentira sa svojim mogućnostima, onda bi vrlo lako moglo biti još desetak ili više sati igranja, upravo sada. To ne znači da bi to trebao biti sljedeći... Sim City, ali uključivanje mogućnosti stvaranja vlastitog kraljevstva definitivno bi kompliment svijetu.
2. Više igrača

Izvan Ratnici dinastije: Online, Omega nikada nije stvarno kapitalizirala na tržištu igara za više igrača, iako bi mnogi tvrdili da je njezin offline status razlog njezinog ogromnog uspjeha. Uz to, nakon bezbrojnih avantura kroz istu staru priču, definitivno bismo bili spremni istražiti novi svijet, onaj u kojem se igrači sukobljavaju jedni s drugima za zemlju, moć i status.
Recimo da se pojave mogućnosti stvaranja vlastitog lika i kraljevstva, a mogućnost borbe s drugim igračima činila bi čuda onima koji žele odstupiti od standardnog načina priče i okušati se u težim uvjetima. Napadajte druga kraljevstva, sklapajte saveze ili se jednostavno suočite s Pobunom Žutih Turbana uz prijatelja u online kampanji. Znate, bilo što samo da se ukloni osjećaj izoliranosti i prepuštanja samima sebi.
1. Vratite tjelohranitelje

Doduse, najbolja stvar kod hack and slash videoigara je ta što nikad ne... stvarno Potrebno je uložiti toliko truda da bi se počeli vidjeti rezultati. To je manje-više isti slučaj pritiskanja nekoliko gumba dok neprijatelj ne bude na podu za odbrojavanje, a zatim upuštanje u beskrajno ispiranje i ponavljanje pokreta dok se ne odluči pobjednik. I zašto bi ikome stvarno trebao pomoćnik na bojnom polju - posebno nekome tko može eliminirati tisuće neprijateljskih vojnika bez ikakvog oštećenja zauzvrat? Pa, to je upravo to.
Ne možemo se pretvarati da nam igranje glavnog donositelja smrti ne donosi beskrajne količine radosti, jer nam donosi. Uz to, zapravo smo uživali u ideji da smo nekada imali tjelohranitelje, iako serija to nikada nije baš dobro istražila u prošlim nastavcima. Stoga, ako nam se u budućnosti pruži prilika, definitivno bismo bili otvoreni za zapošljavanje nekih lakaja pod naše okrilje, makar samo da bi im donijeli ostatke knedli s Lu Buovog pretučenog leša.
Dakle, što mislite? Slažete li se s naših pet najboljih? Javite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili dolje u komentarima ispod.













