Najbolje
Najbolje sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 završni miks dolazi u svim oblicima i veličinama. Imate akcijske sposobnosti koje se koriste izravno u borbi, sposobnosti rasta koje utječu na vaše kretanje i sposobnosti podrške koje poboljšavaju vašu statistiku. U međuvremenu, imate i sposobnosti oružja koje se sinkroniziraju s određenim oružjem, pojačavajući njihovu snagu napada i statusne učinke. Iako možete opremiti sposobnostima dok se podižete na višu razinu, uskoro ćete otkriti da se neke sposobnosti više isplate od drugih.
Umjesto da jednostavno ostavite sve sposobnosti aktivnima, želite prebacivati svaku između čestih, umjerenih, rijetkih i neaktivnih kako biste regulirali koje sposobnosti zauzimaju središnje mjesto u bitkama. Naravno, individualni stilovi igre i specifična izgradnja karaktera bit će važni za to kojim sposobnostima vrijedi dati prednost. Ali posvuda, ove najbolje sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 završni miks izaći na vrh.
10. Eksplozija
Eksplozija zahtijeva tri AP točke za opremanje. Trošak se isplati, dajući vam pristup završnoj kombiniranoj sposobnosti dovoljno snažnoj da desetkuje nekoliko neprijatelja. To je savršen potez za kontrolu mase kada se osjećate preopterećeno i želite prevagnuti vagu na svoju stranu. Onoliko koliko je snažna elementarna magija Kingdom Hearts 2.5 završni miks, Eksplozija vam omogućuje istu razinu snage sa samo opremljenom akcijskom sposobnošću.
9. Berserk Charge
Nešto skuplji s pet AP točaka, Berserk Charge djeluje kao katalizator koji možete koristiti za produljenje napada na protivnike. Točnije, kad god se vaš MP ponovno napuni, Berserk Charge pokreće niz kombinacija koje se bacaju na neprijatelje. Dakle, možete ga koristiti za ponovno grupiranje dok također imate pristup većoj snazi napada. Najbolji dio je što Berserk Charge može ostati aktivan nedefinirano vremensko razdoblje. Omogućuje vam da beskrajno nanosite štetu. Međutim, imajte na umu da dokle god je aktivan, ne možete koristiti kombinirane završne poteze.
8. Pojačajte iskustvo
Na četiri AP točke možete opremiti Experience (EXP) Boost. Jednostavno nikada ne možete imati dovoljno EXP-a. Dakle, posjedovanje sposobnosti koja osigurava stalnu zalihu EXP-a ne treba olako shvatiti. Uz povećani EXP, vaš lik može puno brže napredovati. Kao rezultat toga, uživat ćete u više nadogradnji i vještina koje vaš karakter čine jačim u borbi.
7. Korak bljeskalice
Flash Step može zahtijevati samo dvije AP točke, ali dodaje vrlo cijenjenu fleksibilnost u borbi. Dok držite svoj Keyblade na oba kraja, Flash Step vam omogućuje da klizite naprijed i udarate neprijatelje na srednjem dometu. Udarac lomi neprijateljske štitove, čak i kada su udaljeni od vas. Ipak, cijelo to vrijeme i dalje održavate oprez.
6. Uzvratni udarac
U međuvremenu, možete osigurati da čak i kada vas neprijatelji obore, možete brzo vratiti ravnotežu pomoću Retaliating Slash. Na tri AP točke, otključava sposobnost da se uspravite kad god vas neprijatelj obori. Ali tu ne staje, dodajući protunapad kako bi uzvratio uslugu.
5. Druga šansa
Dok i dalje stavljate snažnu obranu, želite osigurati svoje zdravlje. S Drugom šansom možete osigurati da vaš lik uvijek ima jednu HP preostalu kad god nanese previše štete. Taj jedan HP može napraviti veliku razliku, dajući vam prostora da preživite samo još neko vrijeme. Prilično je zgodna sposobnost imati opremu jer često, čak i čineći malu pogrešku Kingdom Hearts 2.5 završni miks može uzrokovati da izgubite bitku. Držeći drugu šansu aktivnom, možete zaraditi na osiguranju izbjegavanja bilo kakvih prijevremenih prekida igre.
4. Guard Break
S tri AP točke možete otključati Guard Break, moćnu završnu kombinaciju. Nakon što se oslobodi, razbija neprijateljske štitove, otvarajući ih za podnošenje veće štete. To je bitna sposobnost, pogotovo kada se čini da vaši napadi ne nanose veliku štetu. Ako su se vaši napori pokazali uzaludnim, velike su šanse da neprijatelj ima jak štit koji prvo treba slomiti.
3. Kontragarda
Protunapadi su najbolji način da osigurate da je vaš lik spreman uzvratiti uslugu kad god neprijatelji krenu na vas. Međutim, sami protunapadi neće osigurati da dobijete bitku, jer ćete i dalje pretrpjeti štetu. S Counterguardom, međutim, možete osigurati da se vaš lik može uspješno obraniti od nadolazećih napada. Može biti automatski, dajući vam prostora da se usredotočite na napad. Nakon uspješne straže, u brzom slijedu, izvest ćete protunapad koji će uništiti neprijatelja. Često će neprijatelji biti zatečeni nespremni, osiguravajući da nemaju vremena za postavljanje jake obrane.
2. Klizite
Kretanje je i dalje ključno Kingdom Hearts 2.5 završni miks, baš kao i napad i obrana. Uz Glide, možete osigurati da smanjite udaljenosti između točaka interesa mnogo brže. Omogućuje vam "jahanje vjetra" i putovanje na velike udaljenosti u zraku. U usporedbi s trčanjem, klizanje po vjetru je brže. Alternativno, možete ubaciti Glide u bitku, leteći iznad neprijateljskih neprijatelja. To može biti način da izbjegnete sukob, pogotovo kada vam nije prioritet stjecanje EXP-a. Štoviše, možete nadograditi Glide kako biste povećali brzinu i vrijeme koje možete provesti u zraku.
1. Straža
Protustraža je učinkovitija od straže. Međutim, prvo ćete otključati ovo drugo po cijeni od dva AP boda, što ga čini prvim prioritetom u vašem kutu. Djeluje slično, omogućujući vam da uspješno blokirate dolazne napade. Nakon uspješnog čuvanja, odmah ćete uzvratiti pariranjem, nanoseći štetu protivnicima koji ništa ne sumnjaju. Svladavanje savršenog vremena izmicanja, blokiranja i pariranja može biti teško, posebno u borbama s šefovima koje ostavljaju malo prostora za pogreške. Dakle, ako imate opremljenu sposobnost Guard, možete osigurati bolje šanse za borbu. To vam može dati više prostora za disanje i osmišljavanje strategije vašeg sljedećeg poteza.













